Proje Eşleme açılır menüsü, Proje Eşleme projektör eklentisi için kontroller içerir. Bu açılır menü, Projeksiyon açılır menüsündeki Projektör listesinde bir Proje Eşleme örneği vurgulandığında görünür . Proje Eşleme’yi kullanarak, Projeksiyon değiştiricisi uygulanmış nesneden bir harita kanalı değerini, malzeme kimliklerini veya köşe özniteliklerini diğer geometriye yansıtabilirsiniz.
Arayüz #

- [projektör adı alanı]
- Proje Haritalama projektörünün adını gösterir. Bu alanı düzenlerseniz, değişiklik Projeksiyon açılır menüsüne yansıtılır .
Projeksiyon Tutucu grubu #
- [Projeksiyon Sahibi adı alanı]
- Projeksiyon Tutucu değiştiricisinin adını gösterir. Bu alanı düzenlerseniz, değişiklik hedef nesnenin yığınında yansıtılır, ancak Projeksiyon açılır menüsünde Projeksiyon’a tıklayana kadar görünmez.
- Yeni Tutucu Oluştur
- Proje açılır menüsündeki Proje düğmesine tıkladığınızda, geometri seçimine bir Projeksiyon Tutucu değiştirici eklenir. Yeni Tutucu Oluştur seçeneği açık olduğunda, 3ds Max, Proje’ye her tıkladığınızda yeni bir değiştirici oluşturur ve ekler. Yeni Tutucu Oluştur seçeneği kapalı olduğunda, Proje’ye tıklamak yalnızca mevcut Projeksiyon Tutucu’daki verileri günceller; yalnızca daha önce mevcut değilse yeni bir Projeksiyon Tutucu değiştirici oluşturur. Varsayılan=kapalı.
- Aynı Topoloji
- Etkinleştirildiğinde, kaynak nesnenin topolojisi hedef nesneye aktarılır. Varsayılan değer kapalıdır.
Dikkat: Hedef nesnenin Köşe Konumuna yansıtma yaparken Aynı Topoloji seçeneğini etkinleştirmeniz gerekmektedir.
- Her zaman güncelleyin
- Etkinleştirildiğinde, Projeksiyon değiştiricisine sahip nesneyi değiştirmek, geometri seçimlerindeki Projeksiyon Tutucu değiştiricilerini otomatik olarak yeniden yansıtır ve günceller. Etkinleştirilmediğinde, projeksiyon yalnızca Projeksiyon düğmesine tıkladığınızda yeniden hesaplanır. Varsayılan değer = kapalı.
Bu seçenek yalnızca “Yeni Tutucu Oluştur” kapalı ve “Aynı Topoloji” açık olduğunda kullanılabilir.
“Her Zaman Güncelle” seçeneği açık olduğunda, Projeksiyon değiştiricisiyle geometride yapılan değişiklikler, Projeksiyon Tutucu değiştiricileriyle nesnelerin UVW kanallarını değiştirebilir veya köşe renklerini canlandırabilir.
Kaynak Kanal grubu #
- Harita Kanalı (Varsayılan.) Bir harita kanalı değeri yansıtır.
Kanal değerini ayarlamak için döndürme düğmesini kullanın.
- Tepe Noktası Renk Projeleri, tepe noktası renk değerlerini yansıtır.
- Vertex Illum Projeleri, köşe aydınlatma (gri tonlama) değerlerini gösterir.
- Vertex Alpha Projeleri, köşe alfa değerlerini gösterir.
- Tepe Noktası Konum Projeleri, tepe noktası konumlarını gösterir.
Hedef Kanal grubu #
- Kaynakla aynı
- Etkinleştirildiğinde, bu gruptaki radyo düğmeleri devre dışı bırakılır ve Proje Eşleme projektörü, Kaynak Kanal grubunda seçilen aynı kanala yansıtır. Etkinleştirilmediğinde, bu gruptaki radyo düğmeleri etkinleştirilir. Varsayılan değer = açık.
Radyo düğmeleri, Kaynak Kanal grubundakilerle aynıdır. “Kaynakla Aynı” seçeneği kapalı olduğunda, hedef geometrinin seçilen harita kanalı veya köşe verisi, Kaynak Kanal grubunda seçilen kanal veya köşe verisinden değerini alır.
Projeksiyon, Projeksiyon açılır menüsünde Projeksiyon veya Tümünü Projeksiyon Et seçeneğine tıklayana kadar gerçekleşmez.
- Proje Malzeme Kimlikleri
- Etkinleştirildiğinde, malzeme kimlik değerlerini yansıtır. Varsayılan değer kapalıdır.
Projeksiyon, Projeksiyon açılır menüsünde Projeksiyon veya Tümünü Projeksiyon Et seçeneğine tıklayana kadar gerçekleşmez.
Projeksiyon Haritalama Kalite Grubu #
Bu ayarları kullanarak, doku eşlemesini bir nesneden diğerine yansıtırken eşleme kalitesini iyileştirebilirsiniz.
- Arka yüzleri dikkate almayın
- Bu seçenek etkinleştirildiğinde, projeksiyon hesaplanırken arka yüzeyler dikkate alınmaz. Üst üste binen yüzeyler söz konusu olduğunda, bu durum projeksiyonu engelleyebilir ve istenmeyen hatalı yüzeylere yol açabilir. Hemen hemen tüm durumlarda bu seçenek kapalı kalmalıdır.
- Test Dikişleri
- Komşu yüzeylerde dolaşarak dikiş yerlerini test edeceğiz ve ardından yüzeyleri düzeltmeye çalışacağız.
- Kenar Oranlarını Kontrol Edin
- Anormal görünen, yani geometrik yüzeylerine benzemeyen UVW yüzeylerini düzeltme girişimleri. Bu, kenar oranı uzunluklarını ve açı oranını karşılaştırır. Genellikle dikişler boyunca izdüşümlerden kaynaklanan ince yüzeyleri bulur. Eşik değeri ne kadar büyükse, bir yüzeyin anormal olarak etiketlenip düzeltilme olasılığı o kadar yüksektir.
- Kaynak UV’leri
- Projeksiyonun sonundaki tüm UV’leri birleştirir ve Eşik değerine göre gruplara ayırır. Eşik değeri kenarlara dayalıdır, bu nedenle UV’leri en yakın N kenara göre birleştirir. Çoğu durumda bu açık olmalıdır.
