PRJ, 3D Studio (DOS) proje dosyası formatıdır.
Bir PRJ dosyasını içe aktardığınızda, içe aktarılan nesneleri mevcut sahneyle birleştirebilir veya mevcut sahneyi tamamen değiştirebilirsiniz. Nesneleri mevcut sahneyle birleştirmeyi seçerseniz, içe aktarılan dosya animasyon içeriyorsa, sahnedeki animasyonun uzunluğunu içe aktarılan dosyanın uzunluğuna sıfırlamak isteyip istemediğiniz sorulacaktır.
Ayrıca, 3ds Max’in gelen dosyadaki şekilleri nasıl işlemesini istediğiniz de sorulacak : tek bir nesneye mi yoksa birden fazla nesneye mi dönüştürmesini istiyorsunuz?
PRJ dosyasını içe aktardığınızda, öncelikle bir 3DS İçe Aktarma iletişim kutusu görürsünüz. Bu, bir 3DS dosyasını içe aktardığınızda gördüğünüz iletişim kutusuyla aynıdır. 3DS İçe Aktarma iletişim kutusunda seçenekleri ayarlayıp Tamam’ı tıkladığınızda, bir Şekil İçe Aktarma iletişim kutusu görürsünüz.

PRJ dosyalarını içe aktarırken, 3ds Max çokgenleri şekil nesnelerine dönüştürür. Şekil nesnelerinin nasıl oluşturulacağını ayarlamak için Şekil İçe Aktarma iletişim kutusunda bir seçenek belirlersiniz:
- Şekilleri İçe Aktar
- .prj dosyasından şekilleri içe aktarmak istemiyorsanız bu seçeneği açın .
Şekilleri Grup Olarak İçe Aktar #
- Tek Nesne: .prj dosyasındaki tüm çokgenler Bezier eğrilerine dönüştürülür ve tek bir bileşik şekil nesnesinin içine yerleştirilir.
- Birden fazla nesne : .prj dosyasındaki her çokgen , Bezier eğrisine dönüştürülür ve bağımsız bir şekil nesnesinin içine yerleştirilir.
