View Categories

Platformu Manipüle Etmek

2 dakika okuma

CAT’teki FK/IK sistemi, IK ve FK hakkında fazla endişelenmenize gerek kalmadan karakterinizi istediğiniz pozisyona kolayca getirmenizi sağlar. Normalde IK ile ilişkilendirdiğiniz kontrollerin çoğu FK’da da mevcuttur ve bunun tersi de geçerlidir.

Bu donanımla çalışırken, Taşıma aracıyla çok şey başarabileceğinizi göreceksiniz. Döndürme elbette mümkün, ancak çoğu zaman gerekli değildir.

FK/IK sistemi üç ana özellikten oluşur: efekt hiyerarşisi, FK güdümlü IK ve yeniden hedefleme. Bunlar, CAT’in prosedürel omurgası, dijital kontrolleri ve ayak pivot sistemi ile tamamlanır .

CATRig’in özelliklerinden biri de, hiyerarşide bir kemiği hareket ettirdiğinizde (ister IK ister FK modunda olun), her iki taraftaki kemiklerin de harekete uyum sağlamak için dönmesidir. Bu sistem, rig’i hızlı ve sezgisel bir şekilde manipüle etmenizi sağlar. Bu sisteme Etki Hiyerarşisi denir. Aşağıda bunun üç örneği verilmiştir.

Dirseği Bükmek #

Dirseği (ön kolu) geriye doğru hareket ettirmek kolu büker.

Düzenlemeden önceki kol pozisyonu

Önkol hareket ettirildikten sonraki kol pozisyonu

Parmakları Ayarlamak #

Parmakların hareket ettirilmesi de aynı şekilde sezgiseldir.

Uzatılmış parmaklar

Orta parmağı hareket ettirmek parmağın yukarı doğru kıvrılmasına neden olur.

Omurgaları Manipüle Etmek #

CATRig’lerde iki tür omurga bulunur: prosedürel ve FK. Her ikisiyle de neredeyse aynı şekilde çalışabilirsiniz. Ana fark, FK omurgaların her omurga kemiğinde PRS kontrolörlerinin bulunmasıdır; bu da onları ayrı ayrı dönüştürebileceğiniz anlamına gelir. Ancak FK omurgaların da sınırlamaları olduğunu unutmayın.

Omurgalar, uç noktalarındaki merkezler arasında ara bağlantı kurar, bu nedenle yapmanız gereken tek şey merkezleri istediğiniz gibi dönüştürmektir.

Orijinal poz: Göğüs kafesini seçin.

Göğüs kafesini hareket ettirdiğinizde, omurga da onunla birlikte hareket eder.

FK Omurgalarının Sınırlamaları #

FK omurgaları her bir omurga kemiğini ayrı ayrı hareketlendirmenize olanak tanırken, bazı sınırlamaları da vardır:

  • FK omurgaları CATMotion ile uyumlu çalışmaz.
  • FK omurgaları, CAT’in yeniden hedefleme sistemiyle uyumlu çalışmaz .
Not: Prosedürel omurga ile oluşturulmuş bir iskeletten alınan animasyon verileri, FK omurga ile oluşturulmuş bir iskelete doğru şekilde yüklenmeyecektir ve bunun tersi de geçerlidir.

Son olarak, FK omurgaları çok daha fazla anahtar kareyi yönetmenizi gerektirir. Ek kontrole gerçekten ihtiyacınız yoksa, prosedürel bir omurga kullanmanız şiddetle tavsiye edilir.

Pelvisin Ayarlanması #

Bazen göğüs kafesini (alt merkez) etkilemeden pelvisi (ana merkez) ayarlamak isteyebilirsiniz. Bu amaçla CAT’te , göğüs kafesini etkilemeden pelvisi manipüle etmenizi sağlayan Pin Bone adı verilen bir özellik bulunur.

Pelvis seçildi

Pelvis değişime uğrarken, göğüs kafesi sabit kalır.

Parmakları (Parmakları) Kullanma #

Parmakları (rakamları) doğrudan dönüştürebilseniz de, bunun yerine Parmak Yöneticisi’ni kullanmayı tercih edebilirsiniz . Kontrolleri, seçili parmakların açılma, bükülme, dönme ve kıvrılma hareketlerini düzenleme olanağı sağlar. Parmak Yöneticisi ayrıca yerleşik bir parmak pozisyonu ön ayar yöneticisine de sahiptir.

Avuç içini seçin.

Rakam Değiştiriciler listesinde, düzenlemek istediğiniz rakamları vurgulayın.

Kıvrım döndürme düğmesini sürükleyin ve parmaklar içeri doğru kıvrılsın.

Ayakları Döndürmek #

Ayak Pivot sisteminde, Ayak Pivotu, AyakPlatformunun (ayağın IK hedefi) bir alt nesnesidir. Onu gerektiği gibi konumlandırıp ardından ayağı döndürmeniz yeterlidir. Tamamen animasyonlandırılabilir.

Ayak platformunu seçin. Seçtiğinizde ayak pivotunu zaten görebilirsiniz.

Pivotu FootPlatform’un önüne doğru hareket ettirin.

FootPlatform’u döndürdüğünüzde artık parmak ucundan itibaren dönüyor.

Hareketlendirmeye devam ettikçe, ayak pivotu gerektiği gibi otomatik olarak konumuna getirilir.

Merkezleri Manipüle Etme #

Animate modunda seçili bir merkeze sağ tıkladığınızda, Araçlar 2 bölümünde Kemik Sabitleme komutunu bulacaksınız. Bu kontrol açık olduğunda, örneğin, uç merkezin (örneğin kaburga kafesi) konumunu ve dönüşünü etkilemeden taban merkezini (örneğin pelvis) düzenleyebilirsiniz. Merkez Sabitleme bölümüne bakın .

Kuyruğu Manipüle Etmek #

Kuyruğu şekillendirmek için, kuyruktaki birkaç kemiği seçin ve döndürün. Tüm kemikler birlikte dönerek kuyruğun güzelce kıvrılmasına neden olur.

Birden fazla kuyruk bağlantısı seçildi

Kuyruk yukarı doğru döndürüldüğünde düzgün bir şekilde kıvrılır.

Köprücük kemiklerinin manipülasyonu #

Genellikle köprücük kemiğini hareket ettirmek yerine döndürürsünüz. Ayrıca, köprücük kemiğini bükmemek en iyisidir.

Köprücük kemiğinin dönüşünü düzenlemenin kolay bir yolu, üst kol veya omuz kemiğini seçip hareket ettirmektir. Üst kol kemiğini hareket ettirdiğinizde, köprücük kemiği de hareketlerinize göre dönecektir. Alternatif olarak, köprücük kemiğini doğrudan seçin ve Taşı, Döndür ve Ölçeklendir araçlarını kullanın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir