View Categories

Piyasaya Özgü Temerrütler

13 dakika okuma

3ds Max , film, tasarım, görselleştirme ve oyun gibi birçok farklı profesyonel pazarda kullanılmaktadır. Bu pazarlardaki kullanıcıların iş akışı ve performans gereksinimleri son derece farklılık göstermektedir. Sonuç olarak, farklı sahne türleri için farklı varsayılan ayarlar idealdir.

Örneğin, tipik bir animasyon sahnesinde az sayıda ışık bulunur; gölge haritaları, gölge oluşturmak için hızlı ve doğru bir çözüm sunar. Öte yandan, tipik bir tasarım görselleştirme sahnesi yüzlerce ışık içerebilir; bu durumda gölge haritaları bellek sorunlarına neden olabilir. Bu tür sahneler için ışın izlemeli gölgeler çok daha uygundur.

Hem genel animasyon sahneleri hem de tasarım görselleştirme projeleri için verimli bir çalışma ortamı sağlamak amacıyla 3ds Max , pazara özel dört farklı varsayılan ayar seti sunmaktadır. Bu setlerin her biri, etkin dile bağlı olarak konumu değişen \defaults dizininin kendi alt dizinlerinde yer almaktadır. Örneğin, 3ds Max’in İngilizce sürümünü kullanıyorsanız , ilgili \defaults dizinini \en-US klasörünün içinde bulacaksınız .

Her alt dizin , genel parametre varsayılanlarını içeren bir INI dosyası ( currentdefaults.ini), başlangıçta Malzeme Düzenleyicisini dolduran varsayılan bir malzeme kütüphanesi ( medit.mat) ve 3ds Max başlatıldığında veya sıfırlandığında açılan bir başlangıç ​​dosyası ( maxstart.max) içerir. Bu dosyaların herhangi birini düzenleyebilir ve kendi setlerinizi de oluşturabilirsiniz; ancak her set, \defaults dizininin ayrı bir alt dizininde olmalıdır. Ayrıca, dizindeki her dosyanın aynı adlara sahip olması gerekir ( currentdefaults.ini, medit.mat ve maxstart.max). Oluşturduğunuz özel bir varsayılanlar dizininde bu dosyalardan biri yoksa, 3ds Max onun yerine \defaults\max dizinindeki ilgili dosyayı kullanır .

Not: Güvenliğiniz için, önceden ayarlanmış varsayılan dizinlerin her ikisinde de her bir setin orijinal dosyalarını içeren \factorydefaults adlı bir alt dizin bulunmaktadır . Varsayılan ayarlarınızı değiştirdiyseniz ve sonuçlardan memnun değilseniz bu dosyaları kullanabilirsiniz. Ayrıca kendi setinizi oluşturmak için de yararlı bir başlangıç ​​noktasıdır; bunları yeni bir dizine kopyalayın ve düzenleyin. \factorydefaults dizinindeki dosyaları düzenlememeniz şiddetle tavsiye edilir .

Varsayılan ayarlar, Özel Kullanıcı Arayüzü ve Varsayılan Ayarlar Değiştirici aracılığıyla atanır .

Prosedürler #

Mevcut varsayılan ayarları değiştirmek için:

  1. Özelleştir menüsünü seçin.Kullanıcı Arayüzünü ve Varsayılan Ayarlar Değiştiricisini Özelleştirin.
  2. Araç seçenekleri için başlangıç ​​ayarları listesinden varsayılan ayarlardan birini seçin ve Ayarla’ya tıklayın.
  3. Yeni varsayılan parametreleri yüklemek için 3ds Max’i yeniden başlatın .

Arayüz #

Aşağıdaki dosyaları varsayılan dizininize ekleyin. Bu dosyalardan bir veya daha fazlası mevcut \defaults dizininde bulunmuyorsa , 3ds Max bunların yerine \defaults\max dizinindeki ilgili dosyayı kullanır .

mevcutvarsayılanlar.ini #

Aşağıdaki tabloda, varsayılan bir INI dosyasında ayarlanabilen tüm bölümler açıklanmaktadır. Boş veya geçersiz değere sahip herhangi bir parametre, sabit kodlanmış varsayılan değeri kullanır.

Varsayılan Açıklama [ini dosya bölüm adı] Geçerli Değerler Sabit Kodlanmış Varsayılan MAX Varsayılan DesignVIZ Varsayılan
Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

[10D0 20016D4E 58AB60F8]

shadow_mode (tamsayı): Gölgelerin kenar yumuşatılması için kullanılan mod. <= 0 = Basit − Kenar yumuşatma yok

1 = 1 geçişli kenar yumuşatma

>= 2 = 2 geçişli kenar yumuşatma

2 geçişli kenar yumuşatma 2 geçişli kenar yumuşatma Basit
ray_bias (float): Gölge oluşturucunun çözebileceği yüzler arasındaki minimum mesafe. < 0 = 0

0 ila 9999999.0

> 9999999.0 = 9999999.0

0,25 0,25 0,25
twoSidedShadows (tamsayı): Bu, arka yüzeylerin gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. 0 = Arka yüzeyler gölge oluşturmaz.

Diğer herhangi bir değer = Arka yüzeyler gölge oluşturur

Arka yüzeyler gölge oluşturmaz. Arka yüzeyler gölge oluşturmaz. Arka yüzler gölge oluşturur.
shadow_transparent (tamsayı): Bu parametre, şeffaf yüzeyler için doğru gölgelerin hesaplanıp hesaplanmayacağını kontrol eder. 0 = Şeffaf yüzeyler opaktır

Diğer herhangi bir değer = Şeffaf yüzeyler şeffaftır.

Şeffaf yüzeyler opaktır. Şeffaf yüzeyler opaktır. Şeffaf yüzler şeffaftır.
Oluşturma Ortamı

[1010 EE448B23 0]

Gelişmiş Aydınlatma (sınıf kimliği): Varsayılan olarak atanan gelişmiş aydınlatma eklentisinin sınıf kimliği. 0 0 = Gelişmiş aydınlatma yok

0x795c4168 0x669a1835 = Radyasyon

0x39ff19ec 0x772d5bff = Işık İzleyici

Gelişmiş aydınlatma yok. Gelişmiş aydınlatma yok. Radyasyon
Pozlama Kontrolü (sınıf kimliği): Varsayılan olarak atanan pozlama kontrolünün sınıf kimliği. 0 0 = Pozlama kontrolü yok

0x58b4684b 0x507f76e9 = Logaritmik Pozlama Kontrolü

0x786c6aaa 0x449349db = Uyarlanabilir Pozlama Kontrolü

0x55897318 0x34db21ac = Doğrusal Pozlama Kontrolü

0x575e3dff 0x60e13d9a = Sahte renk pozlama kontrolü

Maruz Kalma Kontrolü Yok Maruz Kalma Kontrolü Yok Logaritmik Pozlama Kontrolü
SimplifyAreaShadows (tamsayı): Alan/Doğrusal Gölgeleri Basitleştirme için varsayılan ayar. 0= Gölgeleri basitleştirmeyin.

Diğer herhangi bir değer = Gölgeleri basitleştirmeyin

Gölgeleri basitleştirmeyin. Gölgeleri basitleştirmeyin. Gölgeleri basitleştirmeyin.
Sahne

[100 2222 0]

GlobalShadowGenerator (sınıf kimliği): Bir ışıkta “Küresel Gölge Ayarlarını Kullan” seçeneği ayarlandığında kullanılan varsayılan gölge oluşturucunun sınıf kimliği. 0x100 0 = Gölge Haritası

; Işın İzlemeli Gölgeler = 0x200 0

0x1721305e 0x689452a1 = Alan Gölgeleri

0x20016d4e 0x58ab60f8 = Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

Gölge Haritası Gölge Haritası Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri
Standart Maksimum Işıklar

[30 1011 0]

Omni, Target Spot, Free Spot, Target Directional ve Free Directional ışıkları bu varsayılan ayarları kullanır.

castShadows (tamsayı): Işığın gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. 0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

Gölge düşürmeyin. Gölge düşürmeyin. Gölgeler Oluşturmak
useGlobalShadowSettings (integer): Gölgeler için sahnenin genel gölge oluşturucusunun mu yoksa ışığın gölge oluşturucusunun mu kullanılacağını kontrol eder. 0 − Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.

Diğer herhangi bir değer için, sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.

Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.
ShadowGenerator (sınıf kimliği): Bir ışığa atanan varsayılan gölge oluşturucunun sınıf kimliği. 0x100 0 = Gölge Haritası

; Işın İzlemeli Gölgeler = 0x200 0

0x1721305e 0x689452a1 = Alan Gölgeleri

0x20016d4e 0x58ab60f8 = Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

Gölge Haritası Gölge Haritası Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri
Hedef Noktası Işığı

[30 658d4f97 72cd4259]

Free Point, Target Linear, Free Linear, Target Area ve Free Area ışıkları, castShadows, useGlobalShadowSettings ve ShadowGenerator için bu varsayılan değerleri kullanır.

castShadows (tamsayı): Işığın gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. 0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

Gölge düşürmeyin. Gölge düşürmeyin. Gölgeler Oluşturmak
useGlobalShadowSettings (integer): Gölgeler için sahnenin genel gölge oluşturucusunun mu yoksa ışığın gölge oluşturucusunun mu kullanılacağını kontrol eder. 0 − Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.

Diğer herhangi bir değer için, sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.

Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.
ShadowGenerator (sınıf kimliği): Bir ışığa atanan varsayılan gölge oluşturucunun sınıf kimliği. 0x100 0 = Gölge Haritası

; Işın İzlemeli Gölgeler = 0x200 0

0x1721305e 0x689452a1 = Alan Gölgeleri

0x20016d4e 0x58ab60f8 = Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

Gölge Haritası Gölge Haritası Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri
storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır.
Ücretsiz Nokta Işığı

[30 32375fcc b025cf0]

storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır.
Hedef Doğrusal Işık

[30 45076885 40791449]

storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.
Ücretsiz Doğrusal Işık

[30 78207401 357f1d58]

storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.
Hedef Alan Işığı

[30 71794f9d 70ae52f2]

storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.
Ücretsiz Alan Işığı

[30 36507d92 105a1a47]

storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Işık doğrudan aydınlatır. Işık doğrudan aydınlatır.

Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

IES Güneş Işığı

[30 23fe7f4f 6cf2fe9]

castShadows (tamsayı): Işığın gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. 0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

Gölge düşürmeyin. Gölge düşürmeyin. Gölgeler Oluşturmak
useGlobalShadowSettings (integer): Gölgeler için sahnenin genel gölge oluşturucusunun mu yoksa ışığın gölge oluşturucusunun mu kullanılacağını kontrol eder. 0 − Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.

Diğer herhangi bir değer için, sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.

Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.
ShadowGenerator (sınıf kimliği): Bir ışığa atanan varsayılan gölge oluşturucunun sınıf kimliği. 0x100 0 = Gölge Haritası

; Işın İzlemeli Gölgeler = 0x200 0

0x1721305e 0x689452a1 = Alan Gölgeleri

0x20016d4e 0x58ab60f8 = Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

Gölge Haritası Gölge Haritası Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri
IES Çatı Penceresi

[30 4b241b11 64e8527d]

castShadows (tamsayı): Işığın gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder. 0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

Gölge düşürmeyin. Gölge düşürmeyin. Gölge düşürmeyin.
storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler. 0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.
Çatı penceresi

[30 7bf61478 522e4705]

castShadows (tamsayı): Işığın gölge oluşturup oluşturmayacağını kontrol eder.

0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

Gölge düşürmeyin.

Gölge düşürmeyin.

Gölge düşürmeyin.

storeDirectIllumination (tamsayı): Radyasyon çözeltisinin bir ışık için aydınlatmayı sağlayıp sağlamadığını veya ışığın doğrudan aydınlatma yapıp yapmadığını belirler.

0 − Işık doğrudan aydınlatır

Diğer herhangi bir değer – Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.

Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar. Radyasyon çözeltisi aydınlatmayı sağlar.
Gün Işığı Sistemi

[50 4a1e6deb 31c77d57]

güneş (sınıf kimliği): Gün ışığı sistemindeki varsayılan güneşin sınıf kimliği. 0 0 = Güneşsiz

0x1013 0 = Standart Güneş

0x23fe7f4f 0x06cf2fe9 = IES Güneşi

Standart Güneş Standart Güneş IES Güneş
Gökyüzü (sınıf kimliği): Gün ışığı sistemindeki varsayılan gökyüzünün sınıf kimliği. 0 0 = Gökyüzü Yok

0x7bf61478 0x522e4705 = Çatı penceresi

0x4b241b11 0x64e8527d = IES Gökyüzü

Çatı penceresi Çatı penceresi IES Gökyüzü
SunShadowGenerator (sınıf kimliği): Güneşe atanmış gölge oluşturucunun sınıf kimliği. 0x100 0 = Gölge Haritası

; Işın İzlemeli Gölgeler = 0x200 0

0x1721305e 0x689452a1 = Alan Gölgeleri

0x20016d4e 0x58ab60f8 = Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

Varsayılan gölge oluşturucu, varsayılan kümede eksik veya geçersiz ise, gölge oluşturucu varsayılan olarak kullanılan güneşin gölge oluşturucusuna döner. Işın İzlemeli Gölgeler Gelişmiş Işın İzlemeli Gölgeler
SunCastShadows (tamsayı): Güneşin gölge oluşturup oluşturmadığını belirler. 0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

gölgeler oluşturmak gölgeler oluşturmak gölgeler oluşturmak
SunUseGlobalShadowSettings (tamsayı): Güneşin yerel mi yoksa küresel gölge oluşturucu mu kullanacağını belirler. 0 − Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.

Diğer herhangi bir değer için, sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.

Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.
SunOvershoot (tamsayı) Güneşin belirtilen alanın ötesine geçip geçmeyeceğini belirler. Bu ayar yalnızca aydınlatma ve gölgeleme alanı tanımlayan güneş nesneleri için geçerlidir, örneğin Standart Güneş. Bu değer IES Güneşi için geçerli değildir. 0 = Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlıdır.

1 = Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir, ancak gölgelerini yalnızca tanımlanmış alan içinde oluşturur.

Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir. Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir. Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir.
SunColor (3 float): Güneş ışığının rengi. 0 0 0 = siyaha

255 255 255 = beyaz

0’dan küçük veya 255’ten büyük değerler sırasıyla 0 ve 255’e sabitlenir.

255 242.25 229.5 255 242.25 229.5 255 242.25 229.5
Güneş Işığı Sistemi

[60 5897670e 61b5008d]

SunShadowGenerator (sınıf kimliği): Güneşe atanmış gölge oluşturucunun sınıf kimliği. 0x100 0 = Gölge Haritası

; Işın İzlemeli Gölgeler = 0x200 0

0x1721305e 0x689452a1 = Alan Gölgeleri

0x20016d4e 0x58ab60f8 = Gelişmiş Işın İzleme Gölgeleri

Işın İzlemeli Gölgeler Işın İzlemeli Gölgeler Işın İzlemeli Gölgeler
SunCastShadows (tamsayı): Güneşin gölge oluşturup oluşturmadığını belirler.

0 − Gölge oluşturmayın

Diğer herhangi bir değer − Gölgeler oluşturur

gölgeler oluşturmak

gölgeler oluşturmak

gölgeler oluşturmak

SunUseGlobalShadowSettings (tamsayı): Güneşin yerel mi yoksa küresel gölge oluşturucu mu kullanacağını belirler.

0 − Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.

Diğer herhangi bir değer için, sahnenin genel gölge oluşturucusunu kullanın.

Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın. Işığın gölge oluşturucusunu kullanın.
SunOvershoot (tamsayı) Güneşin belirtilen alanın ötesine geçip geçmeyeceğini belirler. Bu ayar yalnızca aydınlatma ve gölgeleme alanı tanımlayan güneş nesneleri için geçerlidir, örneğin Standart Güneş. Bu ayar IES Güneşi için geçerli değildir. 0 = Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlıdır.

1 = Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir, ancak gölgelerini yalnızca tanımlanmış alan içinde oluşturur.

Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir. Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir. Güneş, tanımlanmış alanıyla sınırlı değildir.
SunColor (3 float): Güneş ışığının rengi. 0 0 0 = siyaha

255 255 255 = beyaz

0’dan küçük veya 255’ten büyük değerler sırasıyla 0 ve 255’e sabitlenir.

225 225 225 225 225 225 225 225 225
Malzeme Editörü

[100 C80 0]

materialType (sınıf kimliği): Malzeme düzenleyicisinin medit.mat tarafından geçersiz kılınmayan yuvaları doldurmak için kullandığı malzemenin sınıf kimliği. 2 0 = Standart Malzeme

0x13d11bbe 0x691e3037 = Mimari Malzeme

0x27190ff4 0x329b106e = Işın İzleme Malzemesi

Standart Malzeme Standart Malzeme Mimari Malzeme
RadyositeTercihleri

[RadyositeTercihleri]

DisplayReflectanceInMEditor (tamsayı): Malzeme düzenleyicisinde yansıma ve geçirgenlik alanlarının görüntülenip görüntülenmeyeceğini belirler.

Bu değer yalnızca MAX ilk kez çalıştırıldığında kullanılır. Bundan sonra değer, tercih iletişim kutusunun Radyasyon sekmesinde ayarlanır.

Bu değer 3dsmax.ini dosyasında saklanır :

[RadiosityPreferences] DisplayReflectanceInMEditor=n

0 = Yansıma ve geçirgenlik değerlerini gösterme

Diğer herhangi bir değer = Ekran yansıtma ve geçirgenliği

Yansıma ve geçirgenlik değerlerini göstermeyin. Yansıma ve geçirgenlik değerlerini göstermeyin. Ekran yansıtma ve geçirgenliği
UpdateDataWhenRequiredOnStart (integer): Model değiştiğinde radyozite motorunun çözümü varsayılan olarak güncelleyip güncellemeyeceğini belirler.

Bu değer, kullanıcının Tercihler iletişim kutusunda seçtiği son ayarı yansıtacak şekilde mevcut varsayılan değerlerde değiştirilir.

0 = Çözümü güncelleme

Diğer herhangi bir değer = Çözümü güncelle

Çözümü güncellemeyin. Çözümü güncellemeyin. Çözümü güncelleyin
Mimari Malzeme

[C00 13d11bbe 691e3037]

Örnekleyici (sınıf kimliği): Mimari malzeme tarafından kullanılan varsayılan örnekleyicinin sınıf kimliği. 0x25773211 0 = R2.5 Yıldız

0x25773214 0 = Hammersley

0x25773216 0 = Uyarlanabilir Halton

0x25773217 0 = Uyarlanabilir Tekdüze

R2.5 Yıldız R2.5 Yıldız Uyarlanabilir Halton
SamplerEnable (tamsayı): Örnekleyicinin etkin olup olmadığını belirler. 0 = Örnekleyici etkinleştirilmemiş

Diğer herhangi bir değer = Örnekleyici etkinleştirildi

Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirildi.
Işın izleme malzemesi

[C00 27190ff4 329b106e]

Örnekleyici (sınıf kimliği): Mimari malzeme tarafından kullanılan varsayılan örnekleyicinin sınıf kimliği. 0x25773211 0 = R2.5 Yıldız

0x25773214 0 = Hammersley

0x25773216 0 = Uyarlanabilir Halton

0x25773217 0 = Uyarlanabilir Tekdüze

R2.5 Yıldız R2.5 Yıldız Uyarlanabilir Halton
SamplerEnable (tamsayı): Örnekleyicinin etkin olup olmadığını belirler. 0 = Örnekleyici etkinleştirilmemiş

Diğer herhangi bir değer = Örnekleyici etkinleştirildi

Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirildi.
Mürekkep ve Boya malzemesi

[C00 1a8169a 4d3960a5]

Örnekleyici (sınıf kimliği): Mimari malzeme tarafından kullanılan varsayılan örnekleyicinin sınıf kimliği. 0x25773211 0 = R2.5 Yıldız

0x25773214 0 = Hammersley

0x25773216 0 = Uyarlanabilir Halton

0x25773217 0 = Uyarlanabilir Tekdüze

R2.5 Yıldız R2.5 Yıldız Uyarlanabilir Halton
SamplerEnable (tamsayı): Örnekleyicinin etkin olup olmadığını belirler. 0 = Örnekleyici etkinleştirilmemiş

Diğer herhangi bir değer = Örnekleyici etkinleştirildi

Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirildi.
samplerUseGlobal (integer): Bu materyal için oluşturucudaki genel örnekleyicinin kullanılıp kullanılmayacağını belirler. 0= Yerel örnekleyici kullanılıyor.

Diğer herhangi bir değer = Küresel örnekleyici kullanılır.

Yerel örnekleyici kullanılıyor. Küresel örnekleyici kullanılıyor. Küresel örnekleyici kullanılıyor.
Standart Malzeme

[C00 2 0]

Örnekleyici (sınıf kimliği): Mimari malzeme tarafından kullanılan varsayılan örnekleyicinin sınıf kimliği. 0x25773211 0 = R2.5 Yıldız

0x25773214 0 = Hammersley

0x25773216 0 = Uyarlanabilir Halton

0x25773217 0 = Uyarlanabilir Tekdüze

R2.5 Yıldız R2.5 Yıldız Uyarlanabilir Halton
SamplerEnable (tamsayı): Örnekleyicinin etkin olup olmadığını belirler.

0 = Örnekleyici etkinleştirilmemiş

Diğer herhangi bir değer = Örnekleyici etkinleştirildi

Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirildi.
samplerUseGlobal (integer): Bu materyal için oluşturucudaki genel örnekleyicinin kullanılıp kullanılmayacağını belirler. 0= Yerel örnekleyici kullanılıyor.

Diğer herhangi bir değer = Küresel örnekleyici kullanılır.

Yerel örnekleyici kullanılıyor. Küresel örnekleyici kullanılıyor. Küresel örnekleyici kullanılıyor.
Varsayılan MAX Tarama Çizgisi Oluşturucu

[F00 1 0]

Örnekleyici (sınıf kimliği): Mimari malzeme tarafından kullanılan varsayılan örnekleyicinin sınıf kimliği. 0x25773211 0 = R2.5 Yıldız

0x25773214 0 = Hammersley

0x25773216 0 = Uyarlanabilir Halton

0x25773217 0 = Uyarlanabilir Tekdüze

R2.5 Yıldız R2.5 Yıldız Uyarlanabilir Halton
SamplerEnable (tamsayı): Örnekleyicinin etkin olup olmadığını belirler. 0 = Örnekleyici etkinleştirilmemiş

Diğer herhangi bir değer = Örnekleyici etkinleştirildi

Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirilmemiş. Örnekleyici etkinleştirildi.
Ters Kinematik

[BENCE]

HDIKSolvesLikeInteractiveIK (tamsayı): Geçmişe bağımlı IK çözücüsünün, etkileşimli IK çözücüsüne benzer şekilde çözüp çözmediğini belirler. 0 = HDIK çözücüsü, etkileşimli çözücü ile aynı şekilde çözüm üretmez.

Diğer tüm değerler = HDIK, etkileşimli çözücü ile aynı sonucu verir.

HDIK çözücüsü, etkileşimli çözücü ile aynı şekilde çözüm üretmez. HDIK çözücüsü, etkileşimli çözücü ile aynı şekilde çözüm üretmez. HDIK, etkileşimli çözücü ile aynı şekilde çözüm üretir.
I-drop

[SürükleBırak]

AlwaysDownloadIDroppedFiles (tamsayı): I-dropped dosyalarının her zaman indirilip indirilmeyeceğini belirler. 0 = Bırakılan dosyalar her zaman indirilmez.

Diğer tüm değerler = Bırakılan dosyalar her zaman indirilir.

Bırakılan dosyalar her zaman indirilmiyor. Bırakılan dosyalar her zaman indirilmiyor. Bıraktığım dosyalar her zaman indirilir.
Örnek Yöneticisi

[InstanceMgr]

AutoMtlPropagation (tamsayı): Örnek yöneticisinin malzeme atamalarını örneklere yaymasını belirler.

Bu varsayılan değer yalnızca 3ds Max ilk kez çalıştırıldığında kullanılır . Daha sonra değeri tercihler iletişim kutusundan ayarlayabilirsiniz.

Bu değer 3dsmax.ini dosyasında saklanır :

[InstanceMgr] AutoMtlPropagation=n

0 = Malzeme atamaları yayılmaz.

Diğer tüm değerler = Malzeme atamaları yayılır.

Malzeme atamaları yayılmaz. Malzeme atamaları yayılmaz. Malzeme atamaları yaygınlaştırılır.
İsime Göre Seç

[İsimleSeç]

DisplaySubtree (tamsayı): Nesneleri Seç iletişim kutusunun veya Seçim kayan penceresinin ad listesinde alt ağaçları görüntüleyip görüntülemeyeceğini belirler.

Bu varsayılan değer yalnızca Sahneden Seç iletişim kutusu ilk kez çalıştırıldığında kullanılır. Bundan sonra, iletişim kutusu bir sonraki çalıştırıldığında iletişim kutusunun en son kullandığı değer kullanılır.

Bu değer 3dsmax.ini dosyasında saklanır :

[İsimleSeç] Alt Ağacı Görüntüle=n

0 = Alt ağaçları gösterme

Diğer herhangi bir değer = Alt ağaçları görüntüle

Alt ağaçları gösterme Alt ağaçları gösterme Alt ağaçları görüntüle
Katman Varsayılanları [Katman]
NewLightsRenderableByLayer (tamsayı): Yeni ışık nesnelerinin işleme düğümü özelliklerinin ByLayer veya ByObject olarak ayarlanıp ayarlanmadığını belirler. Varsayılan değer FALSE’tur ve yalnızca bu ayar, market varsayılan yapılandırma dosyalarının hiçbirinde veya 3dsmax.ini dosyasında bulunamadığı durumlarda kullanılır .

Bu değer 3dsmax.ini dosyasında [Layer] NewLightsRenderableByLayer=n şeklinde saklanır .

0 = Yeni ışık düğümlerinin İşleme özellikleri Nesneye Göre olarak ayarlandı.

Diğer herhangi bir değer = Yeni ışık düğümlerinin işleme özellikleri Katmana Göre olarak ayarlanır.

Nesneye Göre Nesneye Göre ByLayer
LayerDefault (tamsayı): Yeni nesnelerin işleme özelliklerinin ByLayer veya ByObject olarak ayarlanıp ayarlanmadığını belirler. 0 = Yeni düğümlerin özellikleri ByObject olarak ayarlandı.

Diğer herhangi bir değer = Yeni düğümlerin özellikleri ByLayer olarak ayarlanır.

Nesneye Göre Nesneye Göre ByLayer
Görünüm Alanı Varsayılanları

[Görünüm alanı]

DefaultLighting (tamsayı): Dosya başlatıldıktan sonra ve sonrasında görüntüleme alanlarının nasıl aydınlatılacağını belirler.Sıfırlama işlemi varsayılan aydınlatmayı kullanır. 0 = Görüntüleme pencereleri varsayılan aydınlatmayı kullanmaz.

Diğer herhangi bir değer = Görüntü pencereleri varsayılan aydınlatmayı kullanır.

Varsayılan aydınlatma yok. Varsayılan aydınlatma yok. Varsayılan aydınlatma
SingleDefaultLight (tamsayı): Dosya başlatıldıktan sonra ve sonrasında görüntüleme alanlarının açık olup olmayacağını belirler.Varsayılan aydınlatma için bir veya iki ışığı sıfırlama seçeneği. 0 = İki ışık kullanın

1 = Bir ışık kullanın

Tek bir ışık kullanın Tek bir ışık kullanın İki ışık kullanın.
Dönüştürme Aracı varsayılan ayarları

[Dönüştürme Aracı]

ObjectCloneType (tamsayı): Dönüştürme aracıyla tuşa basıldığında gerçekleştirilen varsayılan eylemi belirler . 0 = Nesneyi Kopyala

1 = Örnek Nesne

2= ​​Referans Nesnesi

Nesneyi kopyala Nesneyi kopyala Örnek nesne

meditasyonla #

medit.mat, sahnenizdeki varsayılan malzeme kütüphanesidir.

maksimumbaşlangıç.maks #

3ds Max’i başlattığınızda veya sıfırladığınızda maxstart.max dosyası yüklenir .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir