View Categories

Pişmek

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray Renderer ayarlarının “Bake” sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Pişirme sekmesi, çeşitli doku pişirme seçeneklerini gösterir. Bu sekme yalnızca Dokuya Pişirme seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.

Doku oluşturma veya “doku pişirme”, bir nesnenin işlenmiş sahnedeki görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”, yani eşleme yoluyla nesnenin bir parçası haline gelir ve OpenGL ve DirectX gibi donanım hızlandırmalı API’ler kullanılarak dokulu nesnenin grafik kartlarında hızlı bir şekilde görüntülenmesi için kullanılabilir.

Ana #


Dosya Yolu – Bir pişirme dosyasının yolunu belirtir. Aşağıdaki etiketler desteklenmektedir:

${AOV} – Oluşturulan öğe adıyla değiştirilir;
${F} – Kare numarasıyla değiştirilir;
<UDIM> – Alt çizgi önekli karo koduyla değiştirilir, örneğin “_1001”;
<OBJ_NAME> – Nesne adıyla değiştirilir.

Projeksiyonlu Pişirme – Pişirme modunu belirtir.

Normal – İşlemsel haritaları dokulara dönüştürür.
Projeksiyon – Bir nesnenin işlemsel veya doku haritalarının projeksiyonunu başka bir nesnenin üzerine dönüştürür, yani yüksek poligonlu bir nesne düşük poligonlu bir nesnenin üzerine dönüştürülür.

Mod – İzlenen ışının yönünü belirtir.

Dışarıda – Işın, normal vektör boyunca izlenir.
İçeride – Işın, normal vektörün ters yönünde izlenir. Önce
Dışarıda, Sonra İçeride – Işın önce normal vektör boyunca izlenir. Eğer kesişme olmazsa, ikinci bir ışın normal vektörün ters yönünde izlenir.
Önce İçeride, Sonra Dışarıda – Dışarıdan önce, sonra İçeriden ile aynıdır, ancak ters sırada.
En Yakın – İki ışın her iki yönde de izlenir ve yüzeye en yakın kesişme noktası seçilir.

Nesne – Haritaların oluşturulacağı nesne(ler)i belirtir. Birden fazla nesne belirtildiğinde, bunlar birbiri ardına oluşturulur. Projeksiyon Oluşturma seçeneği Projeksiyon olarak ayarlandığında , düşük poligonlu nesneler burada belirtilir.

Hedef Nesneler – (Yalnızca Projeksiyon modunda kullanılabilir) Yüksek poligonlu nesneleri belirtir. Yalnızca bir nesne desteklenir.

Genişletme (Dilation) – Geometrinin etrafında genişletilecek piksel sayısını belirtir.

Türevleri Ters Çevir – Etkinleştirildiğinde, doku yönü türevlerini ters çevirir, yani kabartma eşlemesini tersine çevirir.

Kare Çözünürlük – Etkinleştirildiğinde, kare çözünürlüğü ayarlar.

Haritalama #

Tür – Bir eşleme türünü adına veya dizinine göre belirtir.

UV (Adlandırılmış)
UV (İndekslenmiş)

UV (Adlandırılmış) #


UV Adı – Kullanılacak UV kanalının adını belirtir.

U/V değerleri için U/V çarpanını tekrarlayın .

UV Kapsama Alanı – UV kapsama miktarını belirtir.

Translate Frame U/V – rotate_frame uygulandıktan sonra (ve wrap, coverage, clamp işlemlerinden önce) çerçeveyi U/V yönünde çevirir.

Çerçeveyi Döndür – UV gürültüsü uygulandıktan sonra çerçeveyi döndürür.

UV’yi Döndür –  Aynalama işleminden sonra UV’leri döndürür.

Ofset U/V – Aynalama işleminden önce (sarma, kaplama, sıkıştırma işleminden sonra) U/V’ye eklenen ofset.

Gürültü U/V – U/V yönündeki gürültü genlik çarpanı.

U/V Aynalama – Etkinleştirildiğinde  , [0;1] aralığının dışındaki her ikinci karo U/V’de aynalanır.

U/V Değerlerini Geri Sarma – Etkinleştirildiğinde , [0;1] aralığının dışındaki U/V değerleri [0;1] aralığına geri sarılır.

Kademeli Yerleştirme – Etkinleştirildiğinde , V yönündeki karolar,   ‘kademeli’ bir etki için U değerine +0,5 ekler.

Giriş Değerlerini Derece Olarak İşle – Bu özellik etkinleştirildiğinde, rotate_frame ve rotate_uv fonksiyonlarının giriş değerleri derece cinsinden beklenir.

UV (İndeksli) #


Kanal İndeksi – UVW kanal indeksini belirtir.

Wrap U/V/W – Sarma türünü belirtir.

U/V/W Kırpma – Etkinleştirildiğinde, kırpma belirtilen yönde gerçekleşir.

Kapsama Alanı – UVW kapsama alanını belirtir.

Sarmalama Modu – Aşağıdaki sarmalama modlarından birini belirtir:

0,5 sınırında
Tam sayı sınırında

UV Türevleri Ölçeği – Doku türevleri için ek bir ölçek faktörü belirtir.

Çift Taraflı Modu Kullan – Etkinleştirildiğinde, V-Ray ön yüz bağlamları için Uvw Kanalını ve arka yüz bağlamları için Uvw Kanalı + 1’i kullanır.

UDIM #


UDIM – Etkinleştirildiğinde, dokuları UDIM’lere işler.

Seçili Nesnelerden UDIM Oluşturma – Etkinleştirildiğinde ve birden fazla nesne seçildiğinde, nesneleri aynı UDIM’lere kaydeder.

UV Aralığını Belirtin – Etkinleştirildiğinde, fırınlanacak UV aralığını belirtir.

U Min – Pişirilecek minimum U değerini belirtir.

U Max – Pişirilecek maksimum U değerini belirtir.

V Min – Pişirme için gereken minimum V değerini belirtir.

V Max – Fırınlama için maksimum V değerini belirtir.

Uzman #


Fov – Görüş alanını belirtir.

Normal – Işınlar gönderilirken hangi normal vektörlerin kullanılacağını belirtir.

Geometri  – Geometrinin normal vektörlerini kullanır.
Pürüzsüzleştirme  – V-Ray tarafından oluşturulan normal vektörleri kullanır.

Maksimum Derinlik – İzlenen ışınlar için sahne birimlerinde maksimum derinliği belirtir  . Işın boyunca bu değerden daha uzakta kesişen geometriler göz ardı edilir. Değer 0 ise, hiçbir geometri göz ardı edilmez.

Işın Ofseti – Işının başlangıç ​​noktasının normal doğrultusunda ne kadar öteleneceğini belirtir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir