View Categories

Pişirme Sekmesi

2 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray BakerTool’un Pişirme (Bake) sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Parametreler #


Pişirme Modu – Pişirme modunu belirtir.

Harita Pişirme – V-Ray, işlenen sahnedeki bir nesnenin görünümüne dayalı olarak doku haritaları oluşturur. Dokular daha sonra nesneye “pişirilir”.
Projeksiyon Pişirme – V-Ray, belirtilen nesnenin kendisine pişirme yapmaz, ancak nesneden normal boyunca bir ofset ışını izler ve altındaki yüzeye isabet eden kısmı gölgelendirir.

UV özniteliği – Pişirilmiş geometrideki UV özniteliğinin adını belirtir. Pişirme işleminin beklendiği gibi çalışması için öznitelik adı tüm nesnelerde aynı olmalıdır.

Otomatik Aralık – UV özniteliğinin minimum/maksimum aralığını değerlendirir ve aşağıdaki UV Min ve UV Max parametrelerini doldurur. Birden fazla nesneyi işlerken, değerlendirilen aralık, tüm nesne kümesinin minimum/maksimum aralığına dayanır.

UV Min/UV Max – Otomatik Aralık devre dışı bırakıldığında fırınlanacak UV alanını belirtir .

UDIM – Etkinleştirildiğinde, dokuları UDIM’lere işler.

Seçili Nesnelerden UDIM Oluşturma – Etkinleştirildiğinde ve birden fazla nesne seçildiğinde, nesneleri aynı UDIM’lere kaydeder.

Genişletme (Kenar Dolgu) – Geometrinin etrafında genişletilecek piksel sayısını belirtir.

Projeksiyon Ayarları #


Aşağıdaki seçenekler yalnızca Pişirme Modu Projeksiyonlu Pişirme olarak ayarlandığında kullanılabilir.

Mod – İzlenen ışının yönünü belirtir.

Dışarıda – Işın, normal vektör boyunca izlenir.
İçeride – Işın, normal vektörün ters yönünde izlenir. Önce
Dışarıda, Sonra İçeride – Işın önce normal vektör boyunca izlenir. Eğer kesişme olmazsa, ikinci bir ışın normal vektörün ters yönünde izlenir.
Önce İçeride, Sonra Dışarıda – Dışarıdan önce, sonra İçeriden ile aynıdır , ancak ters sırada. En Yakın – İki ışın her iki yönde de izlenir ve yüzeye en yakın kesişme noktası seçilir.

Normaller – Işınlar gönderilirken hangi normallerin kullanılacağını belirtir.

Geometri – Geometrinin normal vektörlerini kullanır.
Pürüzsüzleştirme – V-Ray tarafından oluşturulan normal vektörleri kullanır.

Maksimum Derinlik – İzlenen ışınlar için maksimum derinliği, sahne birimleri cinsinden belirtir.

Kafes Ofseti – Işının başlangıç ​​konumunu kaydırır. Pişirilmiş düşük poligonlu nesne ve yüksek çözünürlüklü geometri mükemmel bir şekilde üst üste geldiğinde ve ışınların düşük poligonlu geometriyle kesişmesini imkansız hale getirdiğinde kullanılır.

Kılavuzlar – Etkinleştirildiğinde, Görüntüleme Kafesi ve Görselleştirme Derinliği parametrelerini kontrol etmenizi sağlar.

Kafes Göster – Kafes Ofseti parametresine bağlı olarak, önceden işlenmiş düşük poligonlu geometrinin tel kafes önizlemesini oluşturur .

Derinliği Görselleştir – Projeksiyon hatalarını ayıklarken faydalı olabilecek bir kırpma düzlemi oluşturur.

 

Klip Ayarları #

Eksen – Kırpma düzleminin eksenini belirtir.

Kırpma Düzlemi Konumu – Belirtilen Eksen parametresi boyunca kırpma düzlemi için bir ofset belirtir .

Tersine Çevir – Etkinleştirildiğinde, kırpma düzleminin yönünü tersine çevirir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir