Bu sayfa, 3ds Max’te dokulara render alırken kullanılabilecek V-Ray Bake Elements hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
3ds Max’teki Dokuya İşleme özelliği, standart 3ds Max çıktı öğelerine ek olarak birkaç V-Ray çıktı öğesi (pişirme öğeleri) içerir. Bu V-Ray pişirme öğeleri, V-Ray İşleme Öğelerine karşılık gelir .
3ds Max 2021 ve üzeri sürümlerde, daha yeni olan “Dokuya Pişirme” özelliği de mevcuttur ve V-Ray pişirme öğeleriyle birlikte çalışır.
Pişirme Elemanları #
Doku Öğeleri Ekle iletişim kutusu aracılığıyla aşağıdaki pişirme öğeleri kullanılabilir . Her pişirme öğesinde yer alan görüntü veya veri türü hakkında bilgi için, ilgili Oluşturma Öğesi sayfasına bakın.
|
Fırınlama Elemanı |
İlgili Render Öğesi |
|---|
|
Fırınlama Elemanı |
İlgili Render Öğesi |
|---|---|
|
VRayAOMap |
|
|
VRayBumpNormalsMap |
|
|
VRayCausticsMap |
|
|
VRayCompleteMap |
|
|
VRayDenoiseMap Bake Elements#1 |
|
|
VRayDiffuseFilterMap |
|
|
VRayExtraTexMap Bake Elements#2 |
|
|
VRayKüreselAydınlatmaHaritası |
|
|
VRayAydınlatmaHaritası |
|
|
VRayMatteShadowMap |
|
|
VRayMetalnessMap |
|
|
VRayMtlReflectGlossinessBake |
|
|
VRayMtlReflectHillightGlossinessBake |
|
|
VRayMtlReflectIORBake |
|
|
VRayMtlRefractGlossinessBake |
|
|
VRayNormalsMap |
|
|
VRayPürüzlülükHaritası |
|
|
VRayRawDiffuseFilterMap |
|
|
VRayRawGlobalIlluminationMap |
|
|
VRayRawLightingMap |
|
|
VRayRawReflectionFilterMap |
|
|
VRayRawRefractionFilterMap |
|
|
VRayRawRefractionMap |
|
|
VRayRawShadowMap |
|
|
VRayRawTotalLightingMap |
|
|
VRayYansımaHaritası |
|
|
VRayReflectionFilterMap |
|
|
VRayRefractionFilterMap |
|
|
VRayKırılmaHaritası |
|
|
VRaySelfIlluminationMap |
|
|
VRayShadowMapBake |
|
|
VRaySpekülerHaritası |
|
|
VRaySSSMap |
|
|
VRayToplamAydınlatmaHaritası |
V-Ray 6, Update 2’den itibaren, pişirme öğeleri diğer normal render öğeleri gibi ayrı ayrı gürültüden arındırılabilme seçeneğine sahiptir.
Notlar #
1 – Pişirilmiş dokular, VRayDenoiseMap pişirme öğesi aracılığıyla gürültüden arındırılır: VRayDenoiseMap’i ekleyin ve ardından kalan pişirme öğelerinin her birinin Gürültüden Arındırma onay kutusunu etkinleştirin. Gürültüden arındırma için Varsayılan V-Ray gürültüden arındırıcısının kullanıldığını unutmayın.
2 – Bu öğenin haritası yalnızca MAX Script aracılığıyla ayarlanabilir. Bunu yapmak için, bake öğesini diğerleri gibi ekleyin. MAXScript dinleyicisini açın ve aşağıdaki kod komutlarını yazın:
bp=$.iNodeBakeProperties (Bu komutu çalıştırmak için nesnenin seçili olması gerekir)
bel=bp.GetBakeElement(1) (Parantez içindeki sayı, pişirme elemanının oluşturulma sırasına karşılık gelir)
Harita, bel.texture özelliğinde ayarlanır .
3 – Doku oluşturma işlemi için yansımaları/kırılmaları belirleyecek bir kamera belirtmek için, MAXScript dinleyicisini açın ve aşağıdakileri yazın:
renderers.current.camera_bakeCamera=$VRayCam001 burada VRayCam001, belirtilen kameranın adıdır.
Bu seçenek, yansımaları ve kırılmaları belirli bir kameradan görülebiliyormuş gibi işlemenizi sağlar.



