View Categories

Pişirme Elemanları

2 dakika okuma

Bu sayfa, 3ds Max’te dokulara render alırken kullanılabilecek V-Ray Bake Elements hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


3ds Max’teki Dokuya İşleme özelliği, standart 3ds Max çıktı öğelerine ek olarak birkaç V-Ray çıktı öğesi (pişirme öğeleri) içerir. Bu V-Ray pişirme öğeleri, V-Ray İşleme Öğelerine karşılık gelir .

3ds Max 2021 ve üzeri sürümlerde, daha yeni olan “Dokuya Pişirme” özelliği de mevcuttur ve V-Ray pişirme öğeleriyle birlikte çalışır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: Menü oluşturuluyor >… #

||Render menüsü|| > Dokuya Pişir > Pişirilecek öğeleri seç > Seçili Nesnelere Harita Ekle düğmesi (3ds Max 2021 ve üzeri için)

||Render menüsü|| >  Dokuya Render Et  >  Çıktı açılır menüsü  >  Ekle  düğmesi > Pişirme öğesini seçin >  Öğeleri Ekle  düğmesi (3ds Max’in eski sürümleri için)

Pişirme Elemanları #


Doku Öğeleri Ekle iletişim kutusu aracılığıyla aşağıdaki pişirme öğeleri kullanılabilir . Her pişirme öğesinde yer alan görüntü veya veri türü hakkında bilgi için, ilgili Oluşturma Öğesi sayfasına bakın.

Fırınlama Elemanı

İlgili Render Öğesi

VRayAOMap

VRayAO

VRayBumpNormalsMap

VRayBumpNormals

VRayCausticsMap

VRayCaustics

VRayCompleteMap

RGB_Renk

VRayDenoiseMap Bake Elements#1

VRayDenoiser

VRayDiffuseFilterMap

VRayDiffuseFilter

VRayExtraTexMap Bake Elements#2

VRayExtraTex

VRayKüreselAydınlatmaHaritası

VRayKüreselAydınlatma

VRayAydınlatmaHaritası

VRayLighting

VRayMatteShadowMap

VRayMatteShadow

VRayMetalnessMap

VRayMetalness

VRayMtlReflectGlossinessBake

VRayMtlReflectGlossiness

VRayMtlReflectHillightGlossinessBake

VRayMtlReflectHighlightGlossiness

VRayMtlReflectIORBake

VRayMtlReflectIOR

VRayMtlRefractGlossinessBake

VRayMtlRefractGlossiness

VRayNormalsMap

VRayNormals

VRayPürüzlülükHaritası

VRayRoughness

VRayRawDiffuseFilterMap

VRayRawDiffuseFilter

VRayRawGlobalIlluminationMap

VRayRawGlobalIllumination

VRayRawLightingMap

VRayRawLighting

VRayRawReflectionFilterMap

VRayRawReflectionFilter

VRayRawRefractionFilterMap

VRayRawRefractionFilter

VRayRawRefractionMap

VRayRawRefraksiyon

VRayRawShadowMap

VRayRawShadow

VRayRawTotalLightingMap

VRayRawTotalLighting

VRayYansımaHaritası

VRayReflection

VRayReflectionFilterMap

VRayYansımaFiltresi

VRayRefractionFilterMap

VRayRefractionFilter

VRayKırılmaHaritası

VRayRefraction

VRaySelfIlluminationMap

VRaySelfIllumination

VRayShadowMapBake

VRayShadows

VRaySpekülerHaritası

VRaySpeküler

VRaySSSMap

VRaySSS2

VRayToplamAydınlatmaHaritası

VRayTotalLighting

V-Ray 6, Update 2’den itibaren, pişirme öğeleri diğer normal render öğeleri gibi ayrı ayrı gürültüden arındırılabilme seçeneğine sahiptir.

Notlar #


1 – Pişirilmiş dokular, VRayDenoiseMap pişirme öğesi aracılığıyla gürültüden arındırılır: VRayDenoiseMap’i ekleyin ve ardından kalan pişirme öğelerinin her birinin Gürültüden Arındırma onay kutusunu etkinleştirin. Gürültüden arındırma için Varsayılan V-Ray gürültüden arındırıcısının kullanıldığını unutmayın.

2 – Bu öğenin haritası yalnızca MAX Script aracılığıyla ayarlanabilir. Bunu yapmak için, bake öğesini diğerleri gibi ekleyin. MAXScript dinleyicisini açın ve aşağıdaki kod komutlarını yazın:

bp=$.iNodeBakeProperties (Bu komutu çalıştırmak için nesnenin seçili olması gerekir)

bel=bp.GetBakeElement(1) (Parantez içindeki sayı, pişirme elemanının oluşturulma sırasına karşılık gelir)

Harita, bel.texture özelliğinde ayarlanır .

3 – Doku oluşturma işlemi için yansımaları/kırılmaları belirleyecek bir kamera belirtmek için, MAXScript dinleyicisini açın ve aşağıdakileri yazın:

renderers.current.camera_bakeCamera=$VRayCam001 burada VRayCam001, belirtilen kameranın adıdır.

 Bu seçenek, yansımaları ve kırılmaları belirli bir kameradan görülebiliyormuş gibi işlemenizi sağlar.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir