Neden animasyon pişiriyoruz? #
Anima gerçek bir simülatördür; bu, oyuncuları, hareketleri, yürüme yollarını, alanları vb. ekledikçe veya düzenledikçe farklı unsurların domino taşları gibi davranarak, her zaman tahmin edilemeyen şekillerde birbirleriyle etkileşime girmesi anlamına gelir. Çoğu zaman bu doğal ve ayrıntılı parça etkileşimi tam olarak istediğiniz şeydir, ancak bazen sahnenizin bir unsurunun mükemmel bir şekilde animasyonlu olmasını sağlayabilir ve daha sonraki değişikliklerin bunu etkilemeyeceğinden emin olmak isteyebilirsiniz.
İşte burada animasyon pişirme devreye giriyor. Sahnenizin belirli bölümlerini, pişirme işlemi tamamlandıktan sonra yapılan düzenlemelerden veya eklemelerden etkilenmeyecek şekilde kilitlemenizi sağlar. Anlaşılması gereken önemli bir prensip şudur: Pişirilmiş animasyonlar artık değiştirilemez olsa da, pişirilmemiş diğer öğeleri etkileyebilirler. Bu şekilde hangi öğelerin önceliğe sahip olduğunu kontrol edebilirsiniz.
Animasyon oluşturma işleminin örnek bir dosyasını görmek için Karşılama Ekranından baked_crowd.ani dosyasını açın.
Anima 6.2’den itibaren Vroom yollarını da önceden hesaplayabilirsiniz. Önceden hesaplanmış yoldaki araçlar her zaman önceden hesaplanmış yörüngeyi takip eder. Önceden hesaplanmamış kesişen yollardaki araçlar, önceden hesaplanmış araçları çarpışma nesnesi olarak algılar.
İş Akışı #
1. Animasyonu baştan sona oynatın. Bu gereklidir çünkü animasyon tamamen simüle edilmeden pişirilemez.
2. Proje Panelini açın ve kilitlemek istediğiniz öğeleri vurgulayın. Tek tek karakterleri, alanları, geçitleri veya tüm sahneyi kilitleyebilirsiniz.
3. Kilitlemek istediğiniz öğenin yanındaki Kilitle radyo düğmesine tıklayın .

4. Bir iletişim kutusu görüntülenecek ve bir düğümü kilitlemek için sahnenin karelerini pişirmeniz gerektiği konusunda sizi uyaracaktır. Kabul etmek için “Henüz”e tıklayın.

5. İkinci bir iletişim kutusu görüntülenecek ve bir düğümü kilitlemenin kaydedilen kareleri kaydedeceğini, geri alma geçmişinizi sileceğini ve sahneyi kaydedeceğini bildirecektir. Devam etmek istiyorsanız “Evet”e tıklayın.

6. Seçilen öğe şimdi pişirilecektir.
Pişirme işlemi bittikten sonra sahnenizi KAYDETmeyi ve yapılan değişikliklerin render edilecek sahneye uygulanması için 3D uygulamanıza yeniden İÇE AKTARMAYI unutmayın. Bunu yapmazsanız, pişirme işlemi dosyanın açıklamasında saklanmaz ve render işleminde kullanılmaz.
Kilitli öğeleri daha kolay belirlemek için, 3 boyutlu görüntüleme alanında koyu renkle gösterilirler.

Öğelerin Kilidini Aç #
1. Proje Panelini açın ve kilidini açmak istediğiniz öğeleri seçin.
2. Kilidini açmak istediğiniz öğenin yanındaki Kilitle radyo düğmesine tıklayın .

3. Düğümün kilidini açmanın tüm önceden oluşturulmuş animasyonları kaybetmenize neden olacağı konusunda sizi uyaran bir iletişim kutusu açılacaktır; devam etmek istiyorsanız Evet’e tıklayın.
4. Öğenin kilidi artık açıldı.
Düğümlerin kilidi açıldıktan sonra geri alınamaz.

