Bu sayfa, V-Ray Parçacıkları geometrisi için Phoenix Parçacık Tipi hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Phoenix Parçacık Türü, Sıçrama, Sis ve Köpük gibi parçacıkları gölgelendirmek için tasarlanmıştır. Phoenix parçacıkları, geleneksel bir malzeme gölgelendiricisine kıyasla çok hızlı bir şekilde işlenecek şekilde optimize edilmiştir ve aynı zamanda kıvılcım, köz, kum veya hatta ince sigara dumanı gibi çok çeşitli farklı efektler elde etme yeteneğine sahiptir.

Parametreler #
Oluşturma Modu – Parçacıkların nasıl oluşturulacağını belirtir – Hacimsel veya Geometrik nesneler olarak.
Hacimsel – Hacimsel moda ayarlandığında, parçacıklar hacimsel bir atmosfer efekti olarak oluşturulur; bu daha hızlıdır ve çoğu durum için uygundur.
Geometri – Geometri moduna ayarlandığında, parçacıklar çoklu şeffaflık katmanlarına sahip prosedürel geometri olarak oluşturulur. Bu modu yalnızca Hacimsel modun uygun olmadığı durumlarda kullanmanızı öneririz.
Hacimsel mod, derin görüntüleri ve birçok V-Ray render öğesini dışa aktarmaz. Phoenix tarafından desteklenen V-Ray Render Öğelerinin tam listesi için bu sayfayı ziyaret edin. Hacimsel modda, üst üste binen parçacıklar doğru şekilde karışır, ancak V-Ray Ortam Sisi veya V-Ray Hacim Izgarası gibi diğer hacimsel efektlerle birlikte karışamaz . Bu durumlarda, Geometri Render Modunu kullanmanızı öneririz .
Geometri modu , Saçılma Yöntemi parametresi için Yaklaşık ve Yaklaşık + Gölgeler ayarlarını desteklemez .
Phoenix Parçacık Tipi, Sis Rengi uygulanmış bir malzemeye sahip bir geometri içinde oluşturuluyorsa , Oluşturma Modu Geometri olarak ayarlanmalı veya nesne başka bir geometri ile kapatılmalıdır.
Mod – Gölgelendirme modunu ayarlar. Moda bağlı olarak, aşağıdaki bölümde farklı seçenekler mevcuttur.
Baloncuklar – Her parçacık, küresel, şeffaf, yansıtıcı bir köpük baloncuk olarak gölgelendirilir. Birbirini kesen baloncukların yüzeyleri baloncukların içinde görünür. Bira köpüğü gibi sıkıca paketlenmiş köpük kütlelerinin titrek veya gürültülü görüntülerini alıyorsanız, Hücresel moda geçin . Aksi takdirde, animasyonda, baloncuk çiftleri bir karede bir baloncuk diğerinin tamamen önünde, bir sonraki karede ise baloncuk merkezinin diğer baloncuk merkezinin arkasına geçtiği anda tamamen arkasında görünecektir. Bu, animasyondaki köpük kütlesinin genel görünümünde ani değişikliklere neden olur.
Hücresel – Kabarcıklar moduna benzer , ancak kabarcıklar arasındaki kesişen duvarlar yerine kavisli bir duvar kullanılır. Eğrilik derecesi Basınç Değişimi parametresiyle belirlenir. Bu mod, basit Kabarcıklar moduna göre yaklaşık iki kat daha yavaştır, ancak yakın çekim köpük için uygundur.
Sıçramalar – Her parçacık küresel, opak, yansıtıcı bir damlacık olarak gölgelendirilmiştir. Birbirini kesen damlacık yüzeyleri görünmez.
Noktalar – Parçacıklar, varsayılan olarak her biri bir piksel boyutunda olan düz diskler olarak gölgelendirilir. Bu mod, Kabarcıklar, Hücresel ve Sıçramalar modlarından daha hızlıdır ve bu nedenle okyanus yüzeyi gibi geniş bir yüzey üzerindeki büyük ölçekli köpük ve sıçramalar için uygundur. Bu mod ayrıca duman veya mürekkep gibi köpüksüz sıvıların işlenmesi için de uygundur. Noktalar piksel boyutunda olduğundan, kamerayı uzaklaştırmak veya işleme çözünürlüğünü azaltmak, parçacıkların daha yoğun görünmesine neden olurken, kamerayı yaklaştırmak veya işleme çözünürlüğünü artırmak parçacıkların daha dağınık görünmesine neden olur. Nokta modunun Kabarcıklar, Hücresel ve Sıçramalar modları gibi yansıma veya kırılma yapmadığını unutmayın, bu nedenle parçacıklar dağınık görünür ve güçlü yansıtıcı malzemelerin yanında işlendiğinde bazen daha koyu görünür.
Sis – Her parçacık bir ızgaraya yerleştirilir ve ızgaranın içeriğini görselleştirmek için duman gölgelendirici kullanılır. Bu mod, Noktalar moduna bir alternatiftir.
Renk Kaynağı – Parçacıkların renginin nasıl belirlendiğini belirtir.
Renk – Parçacığın rengini belirtir.
Doku – Renk Kaynağı: Doku bölümüne bakın .
Parçacık Kanalı – Renk Kaynağı: Parçacık Kanalı bölümüne bakın .

Renk Kaynağı: Doku – Parçacıkların rengini belirlemek için bir dokuyu bağlamanıza olanak tanır.
Renk Haritası – Eğer doku eklenmemişse, parçacığın rengini belirtir.
Doku – Parçacık rengi olarak kullanılacak doku haritasını belirtir.
Karışım Gücü – Renk Haritası ve Doku arasındaki karışım miktarını belirtir . %100 olarak ayarlanırsa, yalnızca Doku görünür.
Karışım Türü – İki malzemenin nasıl karıştırılacağını belirtir.
Normal
Toplama
Çıkarma
Çarpma

Renk Kaynağı: Parçacık Kanalı – Parçacıkları gölgelendirmek için bir parçacık kanalını bağlamanıza olanak tanır.
Parçacık Kanalı – Kullanılacak parçacık kanalını belirtir.

Dağılım Çarpanı – Renk parlaklığını çarpmak için ek bir seçenek sunar.
Boyut Çarpanı – Parçacık sisteminden bağımsız olarak kabarcık/sıçrama boyutunu kontrol etmek için ek bir parametre görevi görür. Bu parametre, zaman içinde oluşturulan parçacıkların boyutunu küçültmek için animasyonlu hale getirilebilir. Yaşa Göre Boyut Çarpanı seçeneği etkinleştirilirse, animasyon tüm parçacık grubu üzerinde eş zamanlı olarak değil, parçacık bazında uygulanır. Bu parametrenin değeri sabit olarak ayarlanmaz, bunun yerine Boyut Varyasyonu ve Boyut Dağılımı parametrelerinden etkilenir. Bu, tüm parçacıkların aynı boyuta sahip olduğu bir parçacık sistemine rastgelelik getirir.
Yaşa Göre Boyut Çarpanı – Etkinleştirildiğinde, Boyut Çarpanı parametresinin animasyonu her parçacık için ayrı ayrı değerlendirilir. Bireysel parçacıkların Yaş kanalı, Zaman Çizelgesinin kendisiymiş gibi ele alınır ve Boyut Çarpanına uygulanan animasyon bunun üzerinde değerlendirilir. Bu nedenle, Boyut Çarpanı animasyonu, her parçacığa doğum anından itibaren uygulanır. Örneğin, Boyut Çarpanını Zaman Çizelgesi kareleri 0 ile 30 arasında 1’den 0’a düşürecek şekilde canlandırmak, her parçacığı doğumunun ilk 30 karesi boyunca ayrı ayrı küçültür. Tersine, bu seçenek devre dışı bırakıldığında, Boyut Çarpanı animasyonu parçacıkları bir nokta koleksiyonu olarak ele alır ve mevcut yaşlarından bağımsız olarak eş zamanlı olarak ölçeklendirir. Örneğin, Boyut Çarpanını Zaman Çizelgesi kareleri 0 ile 30 arasında 1’den 0’a düşürecek şekilde canlandırmak, simülasyondaki tüm parçacıkları ilk 30 Zaman Çizelgesi karesi boyunca eş zamanlı olarak ölçeklendirir ve 31. karede hiçbiri görünmez.
Boyut Toplayıcı – Parçacıkların boyutuna ekleyerek onları daha büyük veya negatif bir değer kullanılıyorsa daha küçük hale getirir. Tüm parçacıkları orantılı olarak ölçeklendiren Boyut Çarpanının aksine , Boyut Toplayıcı tüm parçacık boyutlarına sabit bir sayı ekler. Hem Boyut Çarpanı hem de Boyut Toplayıcı kullanılırsa, önce Boyut Çarpanı boyutları ölçeklendirir, ardından Boyut Toplayıcı eklenir.
Boyut Dağılımı – Boyut Çarpanı sonucunda boyut değiştiren kabarcık sayısını kontrol eder . Bu değer 0 olarak ayarlandığında, tüm parçacık boyutları Boyut Çarpanı ile çarpılır. Bu değer 0’dan büyük olduğunda, bazı parçacıklar daha yüksek bir değerle, bazıları ise daha düşük bir değerle çarpılır. Bu değeri 1 olarak ayarlamak, eşit sayıda parçacığın daha büyük hale gelmesini ve daha küçük kalmasını sağlar. Bu parametreyi artırmak, çok sayıda küçük parçacık ve daha az sayıda büyük parçacık üretir.
Boyut Varyasyonu – Boyut Çarpanına rastgelelik ekleyerek farklı parçacıkların farklı şekilde ölçeklendirilmesini sağlar. Varyasyon ne kadar yüksek olursa, daha küçük ve daha büyük parçacıklar arasındaki fark da o kadar büyük olur.
Parçacık Sayısı Çarpanı – Oluşturulacak parçacık sayısını artırır veya azaltır. Değer 1’in altında olduğunda, parçacık sayısı azalır ve parçacıklar rastgele atlanır. Değer 1’in üzerinde olduğunda, yeni parçacıklar oluşturulur ve grubun genel şeklini korumaya çalışacak şekilde orijinal parçacıklar arasına rastgele yerleştirilir. Animasyon oluşturmak istiyorsanız parçacık kimliği kanalını dışa aktarmanız gerektiğini unutmayın, aksi takdirde parçacıklar animasyon sırasında farklı yerlerde görünmeye ve kaybolmaya başlayacaktır.
Saçılma Yöntemi – Işık ışınlarının parçacık hacmi içinde nasıl saçılacağını kontrol eder.
Işın izleme – Işık ışınlarının fiziksel olarak doğru saçılmasını sağlar. Bu mod en gerçekçi sonuçları üretir ancak işleme süresi en uzun olanıdır. V-Ray’in Küresel Aydınlatma özelliğinin etkinleştirilmiş olması gerekir , aksi takdirde işleme sonucu bu seçenek devre dışı bırakılmış gibi olur. Dağılım Çarpanı bu modda işlemeyi etkilemez.
Devre dışı bırakıldı – Saçılmayı devre dışı bırakır. Saçılma olmadan parçacıklar genellikle daha koyu görüneceği için, Dağılım Çarpanı değeri parlaklığı düzeltmek için kullanılabilir.
Yaklaşık – Işın izlemeli saçılımdan daha hızlı olan ve iyi görünümlü sonuçlar üreten yaklaşık bir formül kullanır . Bu seçenek, Oluşturma Modu Geometri olarak ayarlandığında desteklenmez .
Yaklaşık+Gölgeler – Yaklaşık ile aynıdır , ancak sahne geometrisi üzerindeki gölgelerin yoğunluğunu da etkiler. Bu seçenek, Oluşturma Modu Geometri olarak ayarlandığında desteklenmez .
Hareket Bulanıklığı – Hareket bulanıklığı efektini kontrol eder.
Oluşturucudan – Mevcut oluşturucunun kendi hareket bulanıklığı ayarı kullanılır.
Zorla Açık – İçerik, genel ayardan bağımsız olarak hareket bulanıklığıyla oluşturulur.
Zorla Kapalı – İçerik, genel ayardan bağımsız olarak hareket bulanıklığı olmadan oluşturulur.
Hız Çarpanı – Hareket bulanıklığı efektini güçlendirmek veya zayıflatmak için kullanılabilir. Bu değer negatif de olabilir ve hareket bulanıklığının yönünü değiştirir.
Hacimsel Işık Önbelleği – Işık önbelleklemesini etkinleştirir ve bu da kova render işlemini önemli ölçüde hızlandırabilir. V-Ray Aşamalı Render kullanırken , Hacimsel Işık Önbelleği seçeneği render başlangıcını veya genel render hızını yavaşlatabilir. Bu seçenek , V-Ray Işık Önbelleği ile ilgisi olmayan Phoenix FD Işık Önbelleği’ni ifade eder.
Işık Önbelleği Hızlandırma – Bu seçenek yalnızca Hacimsel Işık Önbelleği etkinleştirildiğinde kullanılabilir . Hacimsel Işık Önbelleğinin kalitesini düşürür ve işleme hızını artırır. Animasyonda bozulmalar ve aşırı titremeler oluşmaya başlamadığı sürece bunu artırabilir ve işleme hızını artırabilirsiniz. Birçok ışık kaynağı veya HDRI haritalı Kubbe ışıkları ile karmaşık aydınlatma kullanırken, Kabarcıklar , Hücresel veya Sıçramalar moduyla birlikte kullanıldığında, bu seçeneğin artırılması, vurguların kabarcıkların yüzeylerinde titremesine neden olur ve bu da animasyonda titreme veya gürültüye neden olabilir.
Malzeme Kimliği – Oluşturma Modu Hacimsel olarak ayarlandığında Malzeme Kimliği Oluşturma Öğesi için rengi belirler .

Bu bölümün içeriği Mod parametresi tarafından belirlenir.
Puanlar #
Parçacık Boyutunu Yok Say – Varsayılan olarak, V-Ray Particles alfa değerini parçacığın boyutunu ve ona olan mesafeyi dikkate alarak hesaplar. Bu seçenek, parçacık sisteminde çok büyük ve hareket bulanıklığıyla sert izler bırakan parçacıklar bulunduğunda kullanılır.
Nokta Yarıçapı (piksel) – Nokta diskinin boyutu için bir çarpan belirtir. Varsayılan olarak, noktalar bir piksel boyutundadır. Nokta boyutunu artırmak, işleme hızını artırır.
Nokta Şeffaflığı – Tüm noktaların şeffaflığı için bir çarpan belirtir.
Gölge Gücü – Gölge gücü için bir çarpan belirtir. Bu değeri artırmak daha koyu gölgeler oluşturur ancak işleme hızını yavaşlatır.
Hareket Bulanıklığı Adımı – Kabarcıklar , Hücresel ve Sıçramalar modlarından farklı olarak, Noktalar modunda hareket bulanıklığı, parçacığın birkaç kez kopyalanması ve kopyaların yörünge boyunca yerleştirilmesiyle hesaplanır. Bu parametre, kopyalar arasındaki mesafeyi kontrol eder. Adım ne kadar küçük olursa, kalite o kadar yüksek olur, ancak bu da render süresinin uzamasına neden olur.
Hareket Bulanıklığı Sınırı – Hareket bulanıklığı çizgisi başına maksimum parçacık sayısı. Parçacık sistemi çok hızlı parçacıklar içeriyorsa veya hareket bulanıklığı adımı çok küçükse, çok sayıda parçacık kopyası nedeniyle işleme aşırı yüklenmesi olasılığı vardır. Bu parametre, işleme sürelerini makul seviyede tutmak için klon sayısına bir sınır koyar.

Kabarcıklar/Hücresel/Sıçramalar #
Kırılma İndeksi – Baloncuk malzemesinin kırılma indisi (IOR). Daha yüksek kırılma indeksleri daha belirgin yansıma ve kırılmaya neden olur.
Yansımalar – Yansıma/kırılma dallarının maksimum derinliğini belirtir. Daha fazla yansıma kullanmak, işleme hızını önemli ölçüde yavaşlatır, ancak daha yüksek Kırılma İndeksi ile ortaya çıkabilecek titremeyi azaltır .
Yansıma Kesme Noktası – Yansıma ışını başlatmak maliyetli bir işlemdir. Kaynakları çok hızlı tüketebilen bir ışın seline neden olur. Bu nedenle, yansıma ışını yalnızca sonucu çok görünür olduğunda başlatılır. Bu parametre, yeni yansıma ışınlarının başlatılacağı kritik görünürlüğü belirlemek için kullanılır. Görünürlük belirtilen değerden düşükse, hiçbir ışın izlenmez. Sıçramalar 0 ise bu seçeneğin hiçbir etkisi yoktur .
Vurgu Genişliği – Yansıma vurgularının genişliğini belirtir.
Vurgu Gücü – Vurguların parlaklığını kontrol etmek için bir çarpan belirtir.
Basınç Değişimi – Bu parametre, Mod “Hücresel” olarak ayarlandığında kullanılır ve temas halindeki her iki kabarcık arasında bir duvar oluşturur. Doğada, temas halindeki hiçbir iki kabarcığın iç basıncı tam olarak aynı değildir ve daha yüksek basınca sahip kabarcık, daha düşük basınca sahip kabarcığa baskı uygulayarak ikisi arasında kavisli bir duvar oluşturur. Simülasyonda, temas halindeki kabarcıklara rastgele bir basınç farkı atanır ve Basınç Değişimi değeri maksimum değer olarak belirlenir. Daha büyük değerler, kabarcıklar arasında daha belirgin bir kavis oluşmasına neden olur.
Optimize Edilmiş Yoğunluk – Parçacıklar bira köpüğü simülasyonları gibi sıkı kümeler halinde önemli ölçüde üst üste bindiğinde, render hızı önemli ölçüde düşebilir. Bu seçenekle, tamamen diğer baloncukların içinde bulunan baloncukları silen ve önemli ölçüde üst üste binen baloncukların boyutlarını küçülten bir optimizasyon ön işlemi gerçekleştirilir. Bu, kaliteyi minimum düzeyde etkileyerek render sürelerini azaltır. Bu seçeneğin etkinleştirilmesi şiddetle tavsiye edilir.

Sis #
Sis Voksel Boyutu – Duman ızgarasının hücre boyutunu belirtir.
Sis Yoğunluğu – Sis yoğunluğu için bir çarpan belirtir.

