View Categories

Phoenix Okyanusu

1 dakika okuma

Bu sayfada Cinema 4D için V-Ray’de Phoenix Ocean klasik dokusunun açıklaması yer almaktadır.

Genel Bakış #


Phoenix Okyanus Dokusu, su yüzeyini değiştirmek için kullanılan sonsuz, döngüsel olmayan bir prosedürel dokudur. Gerçekçi bir okyanus görünümü oluşturarak sonsuz bir okyanus ağı oluşturmayı kolaylaştırır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Doku yuvası|| eklentiler V-Ray PhoenixOcean

Özellikler #


Vektör – Devre dışı bırakıldığında, çıktı formatı için normal yer değiştirme kullanılır. Etkinleştirildiğinde, vektör yer değiştirme kullanılır ve Okyanus Dokusunun Tanjant modunda V-Ray Yer Değiştirme ile uyumlu olması için, dokunun X ve Y değerleri 0,5 civarında, Z değeri ise 0,0 civarında ortalanır.

Rüzgarı Kullan – Etkinleştirildiğinde, su simülasyonu Rüzgar (m/s) özelliğinde belirtilen rüzgar hızını dikkate alır .

Rüzgar (m/s) – Dalgaları oluşturan rüzgarın şiddetini belirtir. Daha yüksek değerler daha büyük dalgalar üretir.

Ayrıntı Düzeyi – Oluşturulan haritadaki ayrıntı miktarını belirtir. Bu, standart bir gürültü dokusundaki seviye parametresine benzer. Daha büyük değerler, daha belirgin ve zengin ayrıntılar üretecektir.

Dalga Yüksekliği – Dalgaların yüksekliğini belirtir. Daha yüksek değerler, dokudaki en yüksek ve en alçak noktalar arasında daha fazla kontrast oluşturur.

Dikey Ofset – Tüm doku için bir yükseklik çarpanı belirtir.

Keskinlik – Dalgaların pürüzlülüğü için bir çarpan belirtir. Daha yüksek değerler daha keskin görünümlü dalgalar oluşturur.

Hız Tutarlılığı – Dalgaların yön değişimini kontrol eder. Bu değer 1 olarak ayarlandığında, tüm dalgalar kıyı şeridinde olduğu gibi aynı yönde hareket eder. 0 olarak ayarlandığında ise, tüm dalgalar açık denizlerde olduğu gibi rastgele yönlerde hareket eder.

Dalga Tepesi – Dalga tepelerinin uzunluğunu ayarlar. En gerçekçi sonuçlar için, Hız Tutarlılığı düşük olduğunda kısa tepeler oluşturmak üzere daha küçük değerler, Hız Tutarlılığı yüksek olduğunda ise daha büyük tepeler oluşturmak üzere daha büyük değerler kullanın.

Tohum – Rastgele sayı üretecinin başlangıç ​​noktasını belirlemek için kullanılan bir tamsayıyı belirtir. Farklı değerler rastgele farklı dalgalar üretir.

Yer Değiştirme Ölçeği – Doku haritasıyla çıktı değerlerinin gücünü kontrol eder. Siyah değerler 0’a, beyaz değerler ise 1’e eşittir. 1’den küçük değerler çıktı değerinin gücünü azaltır.

VC4D2025_7.2_PhoenixOcean_Properties.jpg

Zaman Bükme Kontrolleri #


Değişim Oranı – Dalgaların hızını kontrol eder.  Rüzgar Kullanımı etkinleştirildiğinde, bu bir çarpan görevi görür.  Rüzgar Kullanımı devre dışı bırakıldığında, bu doğrudan saniyede sistem birimleri cinsinden hızı ayarlar.

Animmode – Animasyon modunu belirler:

Doğrusal – Animasyon, önceki kareden sonraki kareye doğrusal olarak hareket eder. Zaman çizelgesindeki son kareye ulaştığında durur.
Doğrudan Zaman – Doğrudan Zaman özelliği kullanılarak, geçerli zaman çizelgesi karesi için kullanılacak süreyi saniye cinsinden açıkça belirtir. Statik bir okyanus göstermek için kullanılabilir veya animasyonun geriye doğru oynatılması da dahil olmak üzere değişken oynatma hızı istiyorsanız animasyonlu olabilir.
Döngü – Animasyon doğrusal olarak hareket eder ve her son kareye ulaştığında döngüye girer.

Döngü Uzunluğu – Animasyonun tekrar tekrar oynatılacağı aralığı (saniye cinsinden) belirtir.

Doğrudan Zaman – Herhangi bir anda kullanılacak animasyonun zamanını (saniye cinsinden) doğrudan belirtir.

VC4D2025_7.2_PhoenixOcean_TimeBend.jpg

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir