View Categories

Phoenix FD Backburner Simülasyonu

3 dakika okuma

Bu sayfa, Phoenix Backburner Simülasyon penceresi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Backburner Simülasyon penceresi, Chaos Phoenix simülasyonlarını Autodesk Backburner’a göndermek için kullanılır. Bu sayede Phoenix, GUI lisansı kullanmaz; bkz.  GUI ve Simülasyon Lisansları .

 Simülasyon gönderimiyle ilgili bir kılavuz için lütfen Autodesk Backburner kullanarak Phoenix ile Simülasyon kılavuzuna bakın.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Phoenix FD Menüsü|| >  Simülasyonu Beklemeye Al…


Parametreler #


Backburner gönderim penceresi, her çalıştırıldığında benzersiz bir ada sahip yeni bir iş oluşturur. Sahnedeki seçili tüm Phoenix simülatörlerini seçilme sırasına göre simüle eder ve ardından isteğe bağlı olarak görüntüleri oluşturur. Sahnede hiçbir simülatör seçilmemişse, tüm simülatörler simüle edilir. Simülasyon ve oluşturma dizisinin uzunluğu, zaman çizelgesinin mevcut uzunluğuna karşılık gelir.

 

Sahne Kopyalama Dizini – Diğer makinelere gönderilecek ağda paylaşılan bir klasörü belirtir. Geçerli sahne, Çalıştır’a  tıklandığında otomatik olarak kaydedilir ve belirtilen dizine gönderilir  . Bu, Dağıtılmış İşleme için önbellek dizilerini paylaşılan bir ağ klasörüne taşımaya benzer şekilde çalışır  .

Backburner Yöneticisinin Adı veya IP Adresi  – Backburner yöneticisinin adını veya IP adresini belirtir.

Backburner Sunucu Grubu Adı  – Simülasyonu işlemek için kullanılacak sunucu grubunu belirtir. Bu, çiftlikteki makinelerin yalnızca belirli bir kısmının simülasyon işi için kullanılması gerektiğinde yararlı olabilir.   Daha fazla bilgi için Backburner Sunucu Grubu Seçme bölümüne bakın.

Yalnızca simülasyonu çalıştırın, render işlemini yapmayın  – Backburner simülasyonu hesaplar ancak işlem tamamlandıktan sonra kareleri render etmez.

“Gönderilen Görev Askıya Alındı”  – Backburner görevi gönderildiğinde otomatik olarak başlamayacak ve Backburner içinden manuel olarak başlatılması gerekecektir. Bu, aynı anda birden fazla görev kurmak ve önceliklerini veya zaman aşımı sürelerini (varsayılan olarak 600 dakika olup yalnızca manuel olarak uzatılabilir) Backburner içinde ayarlamak istediğinizde yararlı olabilir.

Simülasyonu Kareden Geri Yükle – Backburner, bu parametrede belirtilen kare numarasına en yakın Yedek kareden simülasyona devam etmeyi deneyecektir. Phoenix Yedek kareleri, simülasyonun geri yüklenmesine olanak sağlamak için tüm simülasyon verilerini içerir. Varsayılan olarak, her 15 simülasyon karesi için bir Yedek kare oluşturulur. Yedek karenin ne sıklıkla oluşturulacağını Çıktı açılır menüsünden → Yedekleme Aralığı  parametresinden  seçebilirsiniz  .

Simülasyon Önbelleği Çıkış Dizini Geçersiz Kılma  – Simülasyon önbellek dosyalarının çıkış dizinini belirli bir konuma değiştirir. Önbellek dosyası adları, her bir simülatör tarafından belirtildiği gibi aynı kalacaktır. Bu seçenek ayarlanmazsa, Phoenix seçilen simülatörlerde ayarlanan Çıkış yollarını kullanır. Bir iş gönderirken bu yolların mutlak yollara veya ağda paylaşılan konumlara (örneğin C:\…\CacheName.aur; D:\…\CacheName.aur veya ağ yolu \\…\CacheName.aur) ayarlanması gerektiğini unutmayın, çünkü Backburner işi yürütürken sahneyi geçici bir dizine kopyalayacaktır ve bir simülatörün Çıkış yolu sahne konumuna göre göreceli ise, örneğin  $(work_path) kullanılarak , önbellek dosyaları bu geçici dizinde oluşturulacak ve bulunması zor olabilir.

Render Çıktı Dizini Geçersiz Kılma  – Render dosyalarının çıktı dizinini belirli bir konuma değiştirir. Ayarlanmazsa, render çıktı dosyaları Maya’nın Render Kurulumu ayarlarında belirtilen yola kaydedilir. Bu yol da ayarlanmamışsa, render işlemi görüntü dosyaları yazmaz. Dosya adları ve türü Maya’nın Render Kurulumu ayarlarından alınır veya ayarlanmamışsa, sahne adı dosya adı olarak kullanılır ve kareler JPEG olarak kaydedilir.

 

 

Backburner Sunucu Grubu Seçimi #


Sunucu grupları, simülasyonların yalnızca belirtilen bilgisayarlarda işlenmesine olanak tanır. Hemen hemen tüm durumlarda, yalnızca genel sunucu grupları oluşturmak isteyeceksiniz. Yerel gruplar, belirli bir Backburner yapılandırması altında belirli bir amaca hizmet eder.

  1. Backburner monitörünü açın.

  2. Küresel Gruplar Yerel Gruplar’a gidin .

  3. Sağ tıklayın ve ardından Yeni Grup oluştur’u seçin . Ona bir ad verin ve işi simüle etmek istediğiniz makineleri seçin.

  4. Maya’daki Phoenix FD menüsünden işi gönderin ve ardından Backburner Server Group Name alanına grubun adını girin.

  5. Çalıştır düğmesine tıklayın .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir