View Categories

Phoenix Emlak Listeleme Uzmanı

2 dakika okuma

Bu sayfa Phoenix Property Lister hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Phoenix Özellik listeleyici, sahnedeki nesneler için Phoenix Düğüm Başına Özelliklerin oluşturulmasına ve bunlara hızlı erişime olanak tanır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Phoenix FD Araç Çubuğu|| > Phoenix Özellik Listesi

Parametreler #


 

Özellik içermeyen düğümleri göster – Phoenix özelliklerine sahip olmayan sahne düğümlerini gösterir.

Hiçbirini Seç – Özellik Listesindeki tüm nesnelerin seçimini kaldırır.

Tümünü Seç – Özellik Listesi’ndeki tüm nesneleri seçer .

İsimle filtrele – Yalnızca filtreleme kriterlerine uyan nesneleri gösterir. 

Düğüm Adı – Nesnelerin adını gösterir.

Özellik Oluştur – Seçilen nesne için varsayılan değerleriyle Phoenix Özellikleri oluşturur.

Katı Engel  |  phxfdObjSolid  – Etkinleştirildiğinde, nesne simülasyon için bir engel teşkil eder ve sıvının akışını engeller. Aksi takdirde, nesne sıvıya karşı şeffaf olur, ancak yine de  PHXSource  tarafından bir yayıcı veya Gövde Kuvveti kullanılarak bir çekici geometri olarak  kullanılabilir .

Lütfen katı geometrinizin aşağıdaki özelliklere sahip olduğundan emin olun:

  • açık kenarları veya delikleri yoktur.

  • kendi kendine kesişmez

  • normalleri dışa doğru yönelmiş durumda.

Phoenix, bu koşullara uymayan herhangi bir geometriyi işlemeye çalışacaktır, ancak simülasyon düzgün çalışmayabilir; örneğin, yangın/duman simülasyonlarında simülasyonun bazı bölgeleri görünürde hiçbir sebep olmadan hız kaybedebilir ve donabilir, sıvı simülasyonlarında ise parçacık patlamaları meydana gelebilir.

İçeriyi Temizle  |  phxfdClearInside, phxfdClearChannels  – Etkinleştirildiğinde, nesnenin hacminden belirtilen ızgara kanallarını veya parçacık sistemlerini kaldırmanıza olanak tanır. Simülasyonun hareketini etkilemeden yalnızca belirli kanal türlerini silmek için bu seçeneği katı olmayan bir nesneyle birleştirebilirsiniz. Seçenek, simülasyon türüne bağlı olarak farklı sonuçlar üretir:

Yangın/duman simülasyonlarında, geometri tarafından örtülen voksel’ler temizlenecektir.
Geometrinin Katı olmadığı sıvı simülasyonlarında, geometri tarafından örtülen parçacıklar temizlenecektir.
Sıvı simülasyonlarında, geometri Katı ise, İçeriyi Temizle seçeneği kapalı olsa bile, geometrinin hacmine giren tüm parçacıklar silinecektir. İlk Dolum ve Okyanus İçin Dolum seçeneklerinin her ikisinin de etkinleştirildiği özel bir durum vardır. Bu durumda, İçeriyi Temizle seçeneği kapalıysa, İlk Dolum seviyesinin altındaki ızgara voksel’leri, içlerinde Sıvı Parçacıkları olmasa bile, Sıvı ile dolu olarak kabul edilecektir. Bu şekilde, simülatöre batırılmış gemilerin veya diğer araçların iç hacmi sıvı ağı ile doldurulacak ve render sırasında yüzeylerinde görünür hava cepleri olmayacaktır. Aksi takdirde, İçeriyi Temizle seçeneği kapalıysa, geometrinin içinde ve sıvı seviyesinin altında bulunan voksel’ler ızgara sıvısı içermeyecektir.

“İçini Temizle” özelliği etkinleştirildiğinde, nesnenin hacminden hangi ızgara kanallarının veya parçacık sistemlerinin kaldırılacağını virgülle ayırarak listeler. Desteklenen öğeler şunlardır: Sıvı, Sıçramalar, Köpük, Sis, Sıcaklık, Duman, Yakıt.

İlk Sıvı Dolumu  |  phxfdObjInitialFillup  – Yalnızca sıvı simülatörlerini etkiler. Simülasyon başlangıcında nesnenin tüm hacminde sıvı oluşturur. Bu seçenek yalnızca katı olmayan nesneler için geçerlidir. İlk Sıvı Dolumu parametresi etkinleştirilirse, Katı Nesne otomatik olarak devre dışı bırakılır.

Başlangıç ​​Sıvı Dolumu seçeneği aracılığıyla yayılan sıvı , Simülatörün Dinamikler bölümündeki Varsayılan RGB ve Varsayılan Viskozite parametreleri için belirlenen değerlerle başlatılacaktır . Kurulumunuz bu seçenekler için farklı değerlere sahip birden fazla kaynak gerektiriyorsa, bunun yerine bir Phoenix Sıvı Kaynağı düğümü kullanmayı düşünün.

Islatma  |  phxfdObjWetting  – Yalnızca Sıvı Simülatörlerini etkiler  . Bu kontrol, Sıvı Simülatörünün Dinamikler bölümünden  Islatma  etkinleştirilmişse  , bu belirli nesne için ıslatmayı etkinleştirmenize/devre dışı bırakmanıza olanak tanır  . Bu seçenek yalnızca nesne Katı olduğunda kullanılabilir. Katı Nesne parametresi devre dışı bırakılırsa, Islatma da otomatik olarak devre dışı bırakılır.

Hareketli Köşeler  |  phxfdObjVelocity  – Bir nesne hareketlendirildiğinde, yüzeyinin akışkan içinde karşılık gelen kuvvetleri üretmesi gerekir. Sahnede hareketli köşelere sahip nesne yoksa, bu özelliği devre dışı bırakmak simülasyonu hızlandırabilir. 

Hareket Hızı Etkisi  |  phxfdObjVelocityMult  – Hareket eden bir nesnenin sıvı üzerindeki etkisini kontrol etmenizi sağlar. Hareket, nesnenin ötelemesi, dönmesi, ölçeklendirilmesi veya köşe animasyonu (köşelerin kendi köşe hızlarıyla sıvıyı itmesi) ile sağlanabilir. Değer ne kadar yüksek olursa, cismin hareketine karşı sıvının tepkisi o kadar güçlü olur.

Geom Border Voxels Override  |  phxfdObjVoxels  – Yalnızca yangın/duman simülasyonlarını etkiler. Sıvının nesnenin içine ne kadar derin nüfuz ettiğinin nesne bazında kontrolü.   Simülatörün Nesne voksel parametresiyle aynıdır.


Yenile  – Özellik Listeleyicisinin bilgilerini günceller. Sahneye yeni nesneler eklediyseniz bu seçeneği kullanın.

 

Özellikleri canlandırmak #


Phoenix Özellik listeleyici,  Phoenix Düğüm Başına Özellikleri  sağ tıklayarak anahtarlar oluşturma/kaldırma yoluyla bu özelliklerin animasyonlu hale getirilmesine olanak tanır.

Anahtar Oluştur  – Seçeneğin mevcut değeri için bir anahtar oluşturur.

Anahtarı Sil  – Mevcut bir anahtarı kaldırır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir