View Categories

Perspektif Eşleştirme Yardımcı Programı

1 dakika okuma

Arka plan görüntüsünü kullanarak kameranın konumunu ve görüş alanını görüntünün perspektifiyle eşleşecek şekilde yönlendirir.

  • Aydınlatma/Kameralar menüsü > Araçlar (Aydınlatma/Kamera Ayarları) > Perspektif Eşleştirme > Perspektif Eşleştirme Kontrolleri açılır menüsü
  • Yardımcı Programlar paneli > Yardımcı Programlar açılır menüsü > Perspektif Eşleştirme düğmesi > Perspektif Eşleştirme Kontrolleri açılır menüsü
İpucu: Perspektif Eşleştirme özelliğini kullanırken, 2B Kaydırma ve Yakınlaştırma modu, görüntüleme çerçevesini değiştirmeden görüntü alanını kaydırmanıza (kaydırma) veya yakınlaştırmanıza (dolly) olanak tanır. Kamera görünümünde, 2B Kaydırma ve Yakınlaştırma kameranın konumunu değiştirmez.

Kaybolan Çizgiler grubu #

Kaybolma Çizgilerini Göster/Gizle
Kaybolma çizgisi araçlarını göstermek veya gizlemek ve ayarlamaya başlamak için tıklayın.

Önemli: Kamera serbest kamera olmalıdır. Görünüm alanı hedef kameraya aitse, 3ds Max görünüm alanında bununla ilgili bir uyarı görüntüler.

[eksen seçimi radyo düğmeleri]
Görüntülenecek ufuk çizgisi eksenlerini seçin: üç eksenin tamamı, XYZ (varsayılan) veya bir çift eksen.
Bozuk Görünüme İzin Ver

Bu seçeneği işaretleyerek bozuk görünüme (tekdüze olmayan ölçeklendirilmiş kamera) izin verin. AÇIK olduğunda, perspektif eşleştirme, bozuk bir nihai görünüme ve tekdüze olmayan ölçeklendirilmiş bir kameraya neden olabilir. Bu, nesneyi bozan bir lensiniz veya tek yönde ölçeklendirilen bir arka plan görüntünüz varsa ve telafi etmek için tekdüze olmayan bir kamera deformasyonuna ihtiyacınız varsa kullanışlıdır. Varsayılan=açık

Not: Bazı programlar, tekdüze olmayan ölçeklendirilmiş kameraları tam olarak desteklemeyebilir.

Çapa Noktası grubu #

Perspektif eşleştirme için “çapa” olarak bir nesne seçebilirsiniz. Bir nesneyi çapa olarak kullandığınızda, Perspektif Eşleştirme mesafesi ve dönüşü, kameranın pivot noktası olarak o nesneyi kullanır.

İpucu: Sahneye yerleştirdiğiniz geometri büyük veya karmaşık ise, Nokta veya Kukla gibi bir yardımcı nesne kullanmak faydalı olabilir. Geometriyi yardımcı nesneye bağlayın, ardından yardımcı nesneyi Çapa nesnesi olarak seçin ve geometriyi arka plana yerleştirmek için Yatay/Dikey döndürücüleri veya (Kablo/Tarayıcı) kullanın.
Çapa Nesnesini Seçin
Açmak için tıklayın, ardından Çapa olarak belirlemek istediğiniz bir nesneye tıklayın.

Düğme etiketi, seçtiğiniz nesnenin adını gösterecek şekilde değişir. Nesneyi silerseniz, etiket “Çapa Nesnesi Seç” haline geri döner.

Kamera Ayarları grubu #

Bu işlemleri geri alabilirsiniz.

Not: Yatay ve Dikey ayarları göreceli değerlerdir: Izgara konumunu ayarlamak için kullandıktan sonra, varsayılan değerleri olan 0.0’a geri dönerler.
Yatay
Yapı ızgarasını yatay olarak kaydırır.
Dikey
Yapı ızgarasını dikey olarak kaydırır.
Mesafe
Nesneler arasındaki mesafeyi ayarlar.

Perspektif Eşleştirme özelliği, kamerayı ileri veya geri hareket ettirerek mesafeyi kolayca ayarlar.

Mesafe ayarını değiştirmek, bir nesnenin arka plana göre boyutunu değiştirir.

Dönme
Bu düğmeler, Çapa Noktası kullanarak seçtiğiniz nesne etrafında kamerayı döndürür.Çapa Nesnesi Seçin. Kameranın konumu dışında, bu işlem sahnenin geometrisini değiştirmez.

Eğer bir Çapa nesnesi seçmediyseniz, kamera bunun yerine odak noktası etrafında döner.

Kamerayı döndürmek, nesnenin arka plana göre yönünü değiştirir.

 [Saat yönünde] Kamerayı Çapa nesnesi etrafında saat yönünde 90 derece döndürmek için tıklayın.

[Saat yönünün tersine] Kamerayı Çapa nesnesi etrafında saat yönünün tersine 90 derece döndürmek için tıklayın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir