View Categories

Performans Sekmesi

9 dakika okuma

Bu sayfa, Render Ayarları penceresinin Performans sekmesi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Performans sekmesinde yer alan işleme ayarları, nihai sonucun görünümünü etkilemeden görüntünün nasıl işleneceğini kontrol eder.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Render Ayarları penceresi|| > Performans sekmesi ( Render motoru Corona olarak ayarlanmış )

Küresel Aydınlatma #


Bu ayarlar varsayılan olarak en uygun seviyededir. Bir sorun olmadığı veya ne yaptığınızı tam olarak bilmediğiniz sürece bunları değiştirmenize gerek yoktur.

Birincil çözümleyici – Birincil (ilk) ışık yansıması için kullanılan küresel aydınlatma çözümleyicisi.

Yok – GI’yi devre dışı bırakarak yalnızca doğrudan aydınlatmayı bırakır.
Yol İzleme – Doğru ve kaba kuvvet yöntemiyle çözüm.

İkincil çözümleyici – İkincil (ikinci, üçüncü, …) ışık yansımaları için kullanılan küresel aydınlatma çözümleyicisi.

Yok – İkincil GI’yi devre dışı bırakarak yalnızca tek bir GI yansıması bırakır.
Yol izleme – Çok fazla dolaylı aydınlatmanın olduğu senaryolarda (örneğin iç mekan sahneleri) veya genel olarak ışıklar ve işlenmiş yüzeyler arasında karmaşık yolların olduğu sahnelerde daha az verimli olan doğru bir kaba kuvvet çözümüdür. Bu çözücünün çoğunlukla dış mekan durumlarında kullanılması önerilir.
UHD Önbellek – Hızlı, enterpolasyonlu, biraz daha az doğru bir çözümdür. İç mekan sahneleri gibi çok fazla ışık yansımasının olduğu sahnelerde en iyi sonucu verir, ancak dış mekan bitki örtüsü çekimleri gibi karmaşık geometri ve basit aydınlatmaya sahip sahnelerde verimsiz olabilir.
4K Önbellek – Deneysel bir çözücü.

Performans Ayarları #


Örnekleme desenini kilitle – Etkinleştirildiğinde, gürültü hem durağan karelerde hem de animasyonlarda “kilitlenir” ve daha az görünür hale gelir. Bu seçeneği devre dışı bırakmak, her karede tamamen farklı bir gürültü deseni oluşturur; bu, bazı üçüncü taraf gürültü giderme uygulamaları için gereklidir (ancak Corona gürültü giderici için değil). Dağıtılmış İşleme veya bir işleme çiftliği hizmeti kullanılarak işleme yapılırken, bu seçenekten bağımsız olarak gürültü kareden kareye farklı olabilir.

Belleği koru (daha yavaş) – Etkinleştirildiğinde, Corona işleme performansından ödün vererek daha az bellek tüketir. Bu seçenek, en yüksek bellek kullanımını %30’a kadar azaltabilir. İşleme sırasında bellek yetersizliği yaşıyorsanız bunu açmayı düşünün.

Otomatikleştirilmiş harici doku aktarımı – Etkinleştirildiğinde, Corona kullanılmayan doku parçalarını daha az bellek tüketmek için otomatik olarak HDD’ye aktarır. Ayrıntıları Sistem Ayarları iletişim kutusunda ayarlayabilirsiniz.

Örnekleme Dengesi #

GI ve AA dengesi – Her bir kenar yumuşatma örneği başına düşen GI örnek sayısı. Daha yüksek değerler, genel aydınlatma ve ışık gürültüsünün daha hızlı temizlenmesini sağlarken, daha düşük değerler kenar yumuşatma, hareket bulanıklığı ve alan derinliği gürültüsünün daha hızlı temizlenmesini sağlar. Bu değeri 2’nin altında veya 64’ün üzerinde ayarlamak önerilmez.

Işık Örnekleri Çarpanı – Her bir GI örneği başına doğrudan aydınlatma örneklerinin sayısı. Doğrudan aydınlatmada görünür gürültü bulunan sahnelerde bu değeri artırın. Varsayılan 2,0 değeri çoğu durumda iyi sonuç verir.

Hız ve Doğruluk Dengesi #

Maksimum Örnek Yoğunluğu – İkincil GI örneklerinin maksimum parlaklığı. Bu, işleme performansı ve fiziksel doğruluk arasındaki dengeyi temsil eder. Daha düşük değerler gürültüyü bastırır, ancak yansımaların ve kostiklerin yoğunluğu daha düşük olan daha koyu bir görüntü üretir. Daha yüksek değerler daha parlak yansımalar ve kostikler üretir, ancak görüntüde daha fazla gürültüye de neden olur. Varsayılan 20 değeri çoğu sahnede iyi sonuç verir. 0 değeri, tarafsız bir modu etkinleştiren özel bir durumdur (bu mod, bazı sahnelerde gürültüyü asla gidermeyeceği için üretim için hazır değildir).

Maksimum ışın derinliği – Işığın maksimum yansıma sayısı. Bu değeri biraz düşürmek performansı artırırken, biraz artırmak doğruluğu artırır. Ancak Corona’daki değişiklik diğer render motorlarına kıyasla çok küçüktür, bu nedenle varsayılan değeri korumak önerilir.

Yer değiştirme #

Ekran boyutu (piksel) – Seçildiğinde, yer değiştirme mozaikleme işlemi ekran alanında uyarlanabilir şekilde gerçekleştirilecektir. Bu genellikle çok daha verimlidir. Boyut, her mozaiklenmiş üçgenin görüntüde kapladığı piksel sayısını belirler. Daha düşük değerler, bellek kullanımı ve ön işleme süresi pahasına yer değiştirme kalitesini artıracaktır.

Dünya boyutu (birim) – Seçildiğinde, yer değiştirme mozaiklemesi dünya uzayında mutlak olarak gerçekleştirilecektir.\ \ \ \ Bu yöntem, özel durumlar (animasyonlarda ani görüntü bozulmalarını önlemek için) dışında genellikle verimsizdir. Boyut, mozaiklenmiş her üçgenin maksimum uzunluğunu dünya birimlerinde ayarlar. Daha düşük değerler, bellek kullanımı ve işleme ön işleme süresi pahasına yer değiştirme kalitesini artıracaktır. Bu değeri çok düşük ayarlamaktan ve bu yöntemi büyük nesnelerde kullanmaktan kaçının, çünkü bu tüm kullanılabilir belleği tüketebilir ve çökmeye neden olabilir.

Etkileşimli Görüntüleme #

Maksimum geçiş sayısı – Etkileşimli işleme modunda işlenecek maksimum geçiş sayısını sınırlar. Bu özelliği kullanırken, işlemciniz ve soğutma sisteminiz dinlenmelerine izin verdiğiniz için size teşekkür edecektir. Etkileşimli işleme bölgeleri için, yeni veya değiştirilmiş bölgelerin işlenmesini sağlamak için bu değerin 0 olarak ayarlanması en iyisidir (aksi takdirde maksimum geçiş sayısına ulaşılmışsa işlenmezler).

Zorunlu Yol İzleme – Etkinleştirildiğinde, normal işleme için UHD Önbelleği seçilmiş olsa bile, etkileşimli işlemede birincil ve ikincil çözümleyici olarak her zaman Yol İzleme kullanılacaktır. Bu, etkileşimli işlemenin hızlı yanıt vermesini sağlar ve UHD Önbelleği ön hesaplamasının maliyetinden kaçınmayı mümkün kılar.

İşleme sırasında gürültü giderme – “Yok” seçeneğinden farklı bir seçeneğe ayarlandığında, görüntü işleme sırasında yinelemeli olarak gürültüden arındırılır. Bu, gürültülü bir işleme önizlemesini, işleme yakınsadıkça kademeli olarak iyileştirilen, gürültüsüz ancak daha düşük kaliteli bir görüntüyle değiştirir. Sahnedeki genel aydınlatmanın hızlı bir tahminini elde etmeye yardımcı olabilir. İki gürültü giderme seçeneği mevcuttur:

NVIDIA GPU AI – Yalnızca isteğe bağlı “NVIDIA AI Denoiser” Corona bileşeni yüklendiğinde NVIDIA GPU’larda kullanılabilen çok hızlı bir gürültü azaltıcı.

INTEL GPU AI – Intel Open Image Denoise olarak da bilinir. Daha yavaş, ancak daha yüksek kaliteli bir gürültü giderici.

Yükseltme (Upscaling) – Etkinleştirildiğinde, etkileşimli işleme için NVIDIA AI yükseltme kullanılır. Yükseltmeyi Etkinleştir seçeneği, NVIDIA AI Gürültü Azaltıcıyı otomatik olarak etkinleştirir.

Kilitli Çözünürlük – Corona 12 ve sonrasında, VFB’de etkileşimli render işlemi için render çözünürlüğünü kilitleyebilirsiniz.

Etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, belirtilen çözünürlük VFB’de etkileşimli görüntüleme için kullanılacak ve yeniden boyutlandırma sırasında çözünürlüğün tüm VFB penceresine sığdırılması önlenecektir.

Genişlik – Kilitli çözünürlüğün genişliğini belirtin.

Yükseklik – Kilitli çözünürlüğün yüksekliğini belirtin.

Kostik Çözücü #

Etkinleştir – Daha düşük işleme performansı pahasına fiziksel olarak doğru yansımalar oluşturur. Yansıma yansımalarını işlemek için bunları CoronaMtl’de etkinleştirmeniz gerektiğini unutmayın.

0 nesne hariç tutuldu… düğmesi – Kostik efektleri alabilecek sahne nesnelerinin hariç tutma/dahil etme listesi.

“+” düğmesi – Şu anda seçili olan nesneleri Caustic çözücüsünün dahil etme/hariç tutma listesine ekler.

Yalnızca yansıma efekti öğesinde – Bu seçenek işaretlendiğinde, yansıma efektleri yalnızca özel CShading_Caustics render öğesinde oluşturulacaktır. İşaretlenmediğinde, yansıma efektleri güzellik, ışık seçimi ve diğer tüm geçerli render öğelerinde de görünecektir.

Ortamdan gelen yansımalar – Etkinleştirilirse, yansıma çözücü ortam haritası aydınlatmasından yansımalar oluşturacaktır. Bu seçenek güneşten gelen yansımaların oluşturulmasını etkilemez.

Hacimlerdeki kostikler – Eğer true olarak ayarlanırsa, hacimlerdeki kostikleri hesaplamak için Kostik çözücü kullanılacaktır.

Yüzey çarpanı – Yüzeylerdeki yansıma yoğunluğunu çarpar. Varsayılan 1 değerini değiştirmek, yüzey yansımalarının doğruluğunu (daha koyu/daha açık) düşürür.

Hacim çarpanı – Hacimlerdeki yansıma yoğunluğunu çarpar. Varsayılan 1 değerini değiştirmek, yüzey yansımalarının doğruluğunu (daha koyu/daha açık) düşürür.

DOF Öne Çıkan Noktalar Çözücü [DENEYSEL] #

Etkinleştir – Odak dışı nesnelerin oluşturulma hızını artıran (daha fazla ışın gönderme pahasına) Alan Derinliği Vurguları Çözücüsünü etkinleştirir.

Bütçe (%) – Bu sayıyı artırmak, odak dışı nesnelerin işlenmesini iyileştirir, ancak diğer tüm efektlerin işlenmesini yavaşlatır.

Yeniden projeksiyon sayısı – Yalnızca hata ayıklama amacıyla kullanılır. Alan derinliği nedeniyle bulanıklaşan bir vurgu bulunduğunda, görüntüye geri yansıtılır. Bu sayı, vurgunun kaç kez geri yansıtılacağını değiştirir.

DOF Highlights Solver hakkında daha fazla bilgi edinmek için Chaos Yardım Merkezi’ndeki “Alan Derinliğini Etkinleştirme ve Kontrol Etme” bölümüne bakın .

UHD Önbelleği #


Bu özellik yalnızca UHD Önbelleği İkincil GI çözücüsü olarak ayarlandığında kullanılabilir.

Önceden ayarlanmış #

Durağan kare (hızlı ön hesaplama) – Durağan karelerde harika çalışan, ancak animasyonlarda titremeye neden olabilecek kısa ön hesaplamalı yapılandırma.

Animasyon (titreşimsiz) – Animasyonlardaki titremeyi ortadan kaldırmayı amaçlayan, daha uzun ön hesaplama süresine sahip yapılandırma.

UHD Önbelleği için Hassasiyet – Kalite-Zaman dengesi. Daha düşük değerler hızlı ön hesaplama sağlar ancak sapmayı ve titremeyi artırabilir. Daha yüksek değerler daha uzun ön hesaplama ile daha hassas, titreşimsiz sonuçlar verir. Yüksek değerlerden kaçınılmalıdır, çünkü bunlar önbelleğin başarı oranını düşürecek ve işleme aşamasında verimliliğini azaltacaktır.

Kaydet/Yükle #

Ön hesaplama – Oluşturma için UHD önbelleğinin nasıl elde edileceğini belirler:

Sıfırdan hesapla – Önbellek, ön hesaplama aşamasında her kare için bağımsız olarak hesaplanacaktır.
Dosyadan yükle – Önbellek, hesaplanmak yerine belirtilen dosyadan yüklenecektir. Titremeyi önlediği için animasyonlar için uygundur.
Dosyadan yükle + ekle – Önbellek önce belirtilen dosyadan yüklenecek ve ardından ön hesaplama aşaması bunun üzerine çalıştırılacaktır. Yüklenen ve hesaplanan önbellekler birleştirilecektir. Animasyon ön hesaplaması için uygundur (örneğin her 30 karede bir çalıştırıldığında).

Render işleminden sonra – “Dosyaya kaydet” seçeneği ayarlandığında, UHD önbelleği render işleminden sonra belirtilen dosyaya kaydedilir ve muhtemelen mevcut dosyanın üzerine yazılır.

Dosya adı – Önbellek dosyasının kaydedileceği veya yükleneceği yolu belirtir.

4K Önbellek (Deneysel) #


Bu özellik yalnızca 4K Önbellek ikincil GI çözücüsü olarak ayarlandığında kullanılabilir.

4K Önbellek deneysel bir özelliktir. Yeteneklerini test etmek için kullanabilirsiniz; ancak nadir durumlarda, renderlarınızda lekeler, kare şeklinde bozulmalar veya ışık sızıntıları görebilirsiniz.

Önceden ayarlanmış #

Durağan kare (hızlı ön hesaplama) – Durağan karelerde harika çalışan, ancak animasyonlarda titremeye neden olabilecek kısa ön hesaplamalı yapılandırma.

Animasyon (titreşimsiz) – Animasyonlardaki titremeyi ortadan kaldırmayı amaçlayan, daha uzun ön hesaplama süresine sahip yapılandırma.

Granülerlik – Bu değeri artırmak bellek kullanımını azaltacaktır, ancak daha lekeli bir görüntüye neden olacaktır.

Kalite – Bu parametrenin artırılması, önceden hesaplanmış GI kalitesini artırırken, ön hesaplama süresini de aynı oranda artıracaktır.

Kaydet/Yükle #

Ön hesaplama – İşleme için 4K önbelleğinin nasıl elde edileceğini belirler:

Sıfırdan hesapla – Önbellek, ön hesaplama aşamasında her kare için bağımsız olarak hesaplanacaktır.
Dosyadan yükle – Önbellek, hesaplanmak yerine belirtilen dosyadan yüklenecektir. Titremeyi önlediği için animasyonlar için uygundur.
Dosyadan yükle + ekle – Önbellek önce belirtilen dosyadan yüklenecek ve ardından ön hesaplama aşaması bunun üzerine çalıştırılacaktır. Yüklenen ve hesaplanan önbellekler birleştirilecektir. Animasyon ön hesaplaması için uygundur (örneğin her 30 karede bir çalıştırıldığında).

Render işleminden sonra – “Dosyaya kaydet” seçeneği ayarlandığında, 4K önbelleği render işleminden sonra belirtilen dosyaya kaydedilir ve muhtemelen mevcut dosyanın üzerine yazılır.

Dosya adı – Önbellek dosyasının kaydedileceği veya yükleneceği yolu belirtir.

 

Kostik Çözücü Ayarları #


Gelişmiş #

Başlangıç ​​arama yarıçapı [px] – Başlangıç ​​foton birleştirme yarıçapını belirten piksel sayısı. Yarıçapın artırılması, kostiklerin daha hızlı çözülmesine yol açar, ancak tek tek fotonlar nihai görüntüde görülebilir.

Hareket bulanıklığı yarıçapı – Kostik efektlerdeki hareket bulanıklığının doğru çözünürlüğünü kontrol eder. Parametreyi artırmak daha hızlı çözünürlüğe, düşürmek ise daha doğru, ancak daha yavaş çözünürlüğe yol açar.

Piksel başına foton sayısı – Kostik çözücü, kostik içeren her görüntü pikseline en az bu sayıda foton göndermeye çalışacaktır. Bu sayıyı artırmak, kostiklerin daha hızlı çözülmesine yol açacak, ancak aynı zamanda bellek maliyetini artıracak ve sahnenin kostik olmayan kısmının daha yavaş yakınsamasına neden olacaktır. 

Dağılım – Kostiklerde dağılımın doğru çözünürlüğünü kontrol eder. Parametreyi artırmak daha hızlı çözünürlüğe, düşürmek ise daha doğru, ancak daha yavaş çözünürlüğe yol açar.

Maksimum foton tekrarı – Foton yayılımı sırasında aynı fotonun kaç kez tekrarlanacağını sınırlar. Bu, işleme performansı ve fiziksel doğruluk arasındaki dengeyi belirler. Daha düşük değerler gürültüyü ve titreşimleri bastırır, ancak doğru olmayan yansımalar üretir. Daha yüksek değerler doğru yansımalar üretir, ancak görüntüde daha fazla gürültüye de neden olur.

Kostik uyarlanabilirliğini etkinleştir – Etkinleştirilirse, kostik çözücü, hesaplama kaynaklarından tasarruf etmek için çok zayıf kostikleri hesaplamaz. Bu seçenek varsayılan olarak açıktır ve yalnızca kostikle ilgili sorunlar ortaya çıkarsa (örneğin kostiklerin kaybolması veya kostik oluşturma öğesinde siyah noktaların görünmesi gibi) devre dışı bırakılmalıdır.

Dahili/Hata Ayıklama #

Kullanışlılık oranı – Görüntüyü tahmin ederken foton birleştirme tekniğinin yol izleme tekniğine göre tercih edilmesini kontrol eder. Bu değeri artırmak fotonların daha çok kullanılmasını sağlarken, azaltmak yol izleme tekniğinin daha çok kullanılmasını sağlayacaktır.

Alfa (yarıçap azaltma) – Yarıçap azaltma hızını kontrol eder. Bu parametreyi 1’e ayarlamak yarıçap azaltmayı devre dışı bırakır, bu da daha hızlı yakınsamaya yol açar, ancak kostikler bulanık kalabilir. Bu parametreyi düşürmek daha yavaş yakınsamaya yol açar, ancak kostikler daha az bulanık olur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir