Bu sayfa , Oluşturma ayarları penceresindeki Performans ayarları sekmesi hakkında bilgi vermektedir .
Genel Bakış #
Genel ayarlar sekmesi, oluşturulan görüntünün görünümünü etkileyen oluşturma ayarlarını içerir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Oluşturma ayarları penceresi|| > Corona > Performans ayarları sekmesi

#
Temel yapılandırma #
Örnekleme desenini kilitle – Etkinleştirildiğinde, gürültü hem durağan karelerde hem de animasyonlarda ‘sabitlenir’ ve daha az görünür hale gelir. Bu seçeneği devre dışı bırakmak, her kare için tamamen farklı bir gürültü deseni üretir; bu, bazı üçüncü taraf gürültü giderme uygulamaları tarafından gereklidir (ancak Corona gürültü giderici tarafından değil). Dağıtılmış İşleme veya bir işleme çiftliği hizmeti kullanılarak işleme yapılırken, bu seçenekten bağımsız olarak gürültü kareden kareye farklı olabilir.
Belleği koru (daha yavaş) – Etkinleştirildiğinde, Corona işleme performansından ödün vererek daha az bellek tüketir. Bu seçenek, en yüksek bellek kullanımını %30’a kadar azaltabilir. İşleme sırasında bellek yetersizliği yaşıyorsanız bunu açmayı düşünün.
Uyarlanabilir ışık çözücü – Işıkların işlenmesinde geliştirilmiş bir yöntemi etkinleştirir. Bu algoritma, belirli bir konumda hangi sahne ışıklarının önemli olduğunu öğrenerek render işlemlerinizi hızlandırabilir. Bu ışıklar daha sonra diğerlerinden daha fazla ışın alır ve bu da daha düşük bir gürültü seviyesiyle sonuçlanır. Bu seçeneği etkinleştirmek, özellikle şu sahnelerde render sürelerini önemli ölçüde azaltabilir:
-
Çok sayıda ışıkla (örneğin 10 veya daha fazla)
-
Işıkların karmaşık şekillere sahip olduğu yerlerde
-
Karmaşık aydınlatma senaryolarında (örneğin, ışıkların bazı nesneler tarafından engellenmesi ve ışık kaynağından kameraya giden yolun bloke edilmesi durumunda)
Ancak, uyarlanabilir ışık çözümleyicisinin bazen daha parlak görüntüler ürettiği izlenimi oluşabilir:
Parlaklık farkı daha uzun bir işleme süresinden sonra ortadan kalkmalıdır (uyarlanabilir çözücü etkinleştirilmiş görüntü, uyarlanabilir çözücü devre dışı bırakılmış görüntüye göre doğru sonuca daha hızlı ulaşacaktır).
Uyarlanabilir çözücü etkinleştirildiğinde elde edilen sonuçlar, uyarlanabilir çözücü devre dışı bırakıldığında elde edilenlere göre her zaman daha az sapmalı (daha gerçekçi) olacaktır.
Otomatikleştirilmiş harici doku aktarımı – Etkinleştirildiğinde, Corona kullanılmayan doku parçalarını daha az bellek tüketmek için otomatik olarak HDD’ye aktarır. Ek ayarlar Corona Tercihleri penceresinde bulunur.
Doğru çevre örneklemesi (daha yavaş) – Bu seçenek, çevre haritalarının doğru örneklenmesini sağlar. Daha yavaştır ancak yüksek detaylı haritalar için daha doğrudur. Bu, özellikle haritadaki küçük ışık kaynakları (örneğin güneş) için çevre haritalarındaki aydınlatma ve gölgeleri daha keskin hale getirebilir. Aydınlatmada titreme varsa etkinleştirin.

Örnekleme dengesi #
GI/AA dengesi – Bu, her bir kenar yumuşatma örneği başına düşen GI örneklerinin sayısıdır. Daha yüksek değerler, genel aydınlatma ve ışık gürültüsünün daha hızlı temizlenmesini sağlarken, daha düşük değerler kenar yumuşatma, hareket bulanıklığı ve alan derinliği gürültüsünün daha hızlı temizlenmesini sağlar. Bu değeri 2’nin altında veya 64’ün üzerinde ayarlamak önerilmez.
Işık örnekleri çarpanı – Bu, her bir GI örneği başına doğrudan aydınlatma örneklerinin sayısıdır. Doğrudan aydınlatmada görünür gürültü bulunan sahnelerde bu değeri artırın. Varsayılan 2,0 değeri çoğu durumda iyi sonuç verir.

Hız/Doğruluk dengesi #
Maksimum örnek yoğunluğu – Bu, ikincil GI örneklerinin maksimum parlaklığıdır. Bu değer, işleme performansı ve fiziksel doğruluk arasında bir dengeyi temsil eder.
Daha düşük değerler gürültüyü bastırır ancak daha düşük yansıma ve kostik yoğunluğuna sahip daha koyu bir görüntü üretir. Daha yüksek değerler daha parlak yansımalar ve kostikler üretir ancak görüntüde daha fazla gürültüye de neden olur.
Varsayılan 20 değeri çoğu sahnede iyi sonuç verir. 0 değeri, tarafsız bir modu etkinleştiren özel bir durumdur (bu mod, bazı sahnelerde gürültüyü asla gidermeyeceği için üretim için hazır değildir).
Maksimum ışın derinliği – Bu, ışığın maksimum yansıma sayısıdır. Bu değeri biraz düşürmek performansı artırır; biraz artırmak ise doğruluğu artırır. Ancak, Corona’daki değişiklik diğer render motorlarına kıyasla çok küçüktür, bu nedenle varsayılan değeri korumak önerilir.

Yer değiştirme #
Ekran boyutu (piksel) – Seçildiğinde, yer değiştirme mozaikleme işlemi ekran alanında uyarlanabilir şekilde gerçekleştirilir. Bu genellikle çok daha verimlidir. Boyut, her mozaiklenmiş üçgenin görüntüde kapladığı piksel sayısını belirler. Daha düşük değerler, bellek kullanımı ve ön işleme süresi pahasına yer değiştirme kalitesini artırır.
Dünya boyutu – Seçildiğinde, yer değiştirme mozaikleme işlemi dünya uzayında mutlak olarak gerçekleştirilir. Bu yöntem, özel durumlar (animasyonlarda ani görüntü bozulmalarını önlemek için) dışında genellikle verimsizdir. Boyut, mozaiklenmiş her üçgenin maksimum uzunluğunu dünya birimlerinde ayarlar. Daha düşük değerler, bellek kullanımı ve işleme ön işleme süresi pahasına yer değiştirme kalitesini artırır. Bu değeri çok düşük ayarlamaktan ve bu yöntemi büyük nesnelerde kullanmaktan kaçının, çünkü bu tüm kullanılabilir belleği tüketebilir ve çökmeye neden olabilir.
Corona Displacement Tag kullanarak belirli nesneler için yer değiştirme manuel olarak ayarlanabilir .

Etkileşimli Görüntüleme #
Maksimum geçiş sayısı – Etkileşimli işleme modunda işlenecek maksimum geçiş sayısını sınırlar. Etkileşimli işleme bölgeleri için, yeni veya değiştirilmiş bölgelerin işlenmesini sağlamak amacıyla bu değerin 0 olarak bırakılması en iyisidir (aksi takdirde, maksimum geçiş sayısına ulaşılmışsa işlenmezler).
Zorunlu yol izleme – Etkinleştirildiğinde, yol izleme, normal işleme için UHD Önbelleği seçilse bile, etkileşimli işlemede her zaman birincil ve ikincil çözümleyici olarak kullanılır. Bu, etkileşimli işlemenin hızlı yanıt vermesini sağlar ve UHD Önbelleği ön hesaplamasının maliyetinden kaçınmayı mümkün kılar.
Hareket bulanıklığını etkinleştir – Bu seçenek etkinleştirildiğinde, etkileşimli görüntülemede hareket bulanıklığının hesaplanmasına olanak tanır.
Render sırasında hızlı önizleme gürültü giderme – “Yok” dışında bir seçeneğe ayarlandığında, görüntü render sırasında yinelemeli olarak gürültüden arındırılır. Bu, gürültülü bir render önizlemesini, render yakınsadıkça kademeli olarak iyileştirilen, gürültüsüz ancak düşük kaliteli bir görüntüyle değiştirir. Sahnedeki genel aydınlatmanın hızlı bir tahminini elde etmenize yardımcı olabilir. İki gürültü giderme modu mevcuttur:
-
Optix – ” NVIDIA GPU AI ” olarak da bilinen, yalnızca isteğe bağlı ” NVIDIA AI Denoiser ” Corona bileşeni yüklendiğinde NVIDIA GPU’larda kullanılabilen çok hızlı bir gürültü azaltıcıdır .
-
Intel – ” Intel GPU AI ” veya ” Intel Open Image Denoise ” olarak da bilinen bu gürültü giderme aracı, daha yavaş çalışır ancak daha yüksek kalitede sonuç sunar.
Corona 11’de Intel AI gürültü azaltıcı yalnızca Windows tabanlı sistemler tarafından destekleniyor ve GPU modu sadece NVIDIA GPU’larda çalışıyor.
Yükseltme özelliğini kullanın – Etkinleştirildiğinde, etkileşimli işleme için NVIDIA AI yükseltme özelliği kullanılır. Yükseltme özelliğini etkinleştirmek, NVIDIA AI Gürültü Azaltıcı özelliğini otomatik olarak etkinleştirir.

Hızlı Kostik Çözücü #
Etkinleştir – Daha düşük işleme performansı pahasına fiziksel olarak doğru yansımalar oluşturur. Yansıma yansımalarını işlemek için, bunları Corona Malzemesinde (eski veya fiziksel bir malzeme olsun) etkinleştirmeniz gerektiğini unutmayın.
Ortamdan gelen yansımalar – Etkinleştirildiğinde, yansıma çözücüsü sahne ortamı aydınlatmasından yansımalar oluşturur. Bu seçenek, güneşten gelen yansımaların oluşturulmasını etkilemez.
Hacimlerdeki kostikler – Eğer true olarak ayarlanırsa, hacimlerdeki kostikleri hesaplamak için Kostik çözücü kullanılacaktır.
Yalnızca yansıma efekti geçişinde – Etkinleştirildiğinde, yansıma efektleri yalnızca özel bir Yansıma Efekti çoklu geçişinde oluşturulur. Devre dışı bırakıldığında, yansıma efektleri güzellik, ışık seçimi ve diğer tüm geçerli çoklu geçiş öğelerinde de görünür.
Yüzey çarpanı – Yüzeylerdeki yansıma yoğunluğunu çarpar. Varsayılan 1 değerini değiştirmek, yüzey yansımalarının doğruluğunu (daha koyu/daha açık) düşürür.
Hacim çarpanı – Hacimlerdeki yansıma yoğunluğunu çarpar. Varsayılan 1 değerini değiştirmek, yüzey yansımalarının doğruluğunu (daha koyu/daha açık) düşürür.
Dahil Et/Hariç Tut – Bu seçenekler, belirli nesnelerin kostik etkilerden etkilenmesini isteyip istemeyeceğinizi belirlemenize veya hariç tutmanıza olanak tanır.
Kullanılabilir Dahil Et/Hariç Tut seçenekleri:
Yalnızca bu nesnelere yansıma efekti uygulayın – Bu modu kullanarak, yansıma efektleri yalnızca listede tanımlanan nesnelerde görünür.
Bu nesnelere yansıma efekti uygulamayın – Bu modu kullanarak, yansıma efektleri listede tanımlanan nesnelerde görünmez.

DOF Öne Çıkanlar Çözücü #
Etkinleştir – Odak dışı nesnelerin oluşturulma hızını artıran (daha fazla ışın gönderilmesi pahasına) Alan Derinliği Vurguları Çözücüsünü etkinleştirir.
Bütçe (%) – Bu değeri artırmak, odak dışı nesnelerin işlenmesini iyileştirir, ancak diğer tüm efektlerin işlenmesini yavaşlatır.
Yeniden projeksiyon sayısı – Yalnızca hata ayıklama amaçlıdır. Alan derinliği nedeniyle bulanıklaşan bir parlak nokta bulunduğunda, görüntüye geri yansıtılır. Bu sayı, parlak noktanın kaç kez geri yansıtılacağını değiştirir.
DOF Highlights Solver hakkında daha fazla bilgi edinmek için Chaos Yardım Merkezi’ndeki “Alan Derinliğini Etkinleştirme ve Kontrol Etme” bölümüne bakın .

Örnekler #
Yükseltme Karşılaştırması #
Yükseltme = AÇIK, İşleme süresi = 11 saniye
Yükseltme = KAPALI, İşleme süresi = 34 saniye


