View Categories

PBR Malzeme (Özellikler/Parlaklık)

2 dakika okuma

PBR (yansıtıcı/parlak) malzeme, ışığın yüzeylerle nasıl etkileşim kurduğunu doğru bir şekilde temsil eden, fiziksel tabanlı bir işleme malzemesidir.

    • Malzeme Düzenleyici > Genel > PBR Malzeme (Özellik/Parlaklık)
Not: Bu materyal, yalnızca aktif render motoru tarafından destekleniyorsa Materyal/Harita Tarayıcısında görünür.

Arayüz #

Malzeme Parametreleri grubu #

Taban/Albedo
Yüzeyin temel rengini seçmek için renk örneğine tıklayın. Bu, difüz renktir.

Bir Taban/Albedo haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.

Ayna
Kullanıcıya bakan yüzey noktasının yansıma rengini (teknik olarak F0 yansıtıcılığı) ayarlar. Metal olmayan nesneler için bu değer yaklaşık 0,02-0,04 olmalıdır, ancak metaller için metalin rengi olmalıdır (ve temel renk siyah olmalıdır).

Yansıma haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.

Parlaklık
Yüzeyin parlaklığını ayarlar; 1.0 tamamen pürüzsüz, 0.0 ise tamamen pürüzlüdür (tamamen dağınık). Aşağıdaki “Yüzey Pürüzsüzlüğü Tanımı” seçeneği kullanılarak Pürüzlülük gösterilebilir.

Parlaklık haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.

Tıkanma Haritası (AO)
Gerekirse, ortam aydınlatmasını tanımlayan bir harita seçmek için tıklayın.

Bir örtüşme haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.

Normal
Normal haritayı ayarlar. Buraya bir bitmap bağlıysa, Normal Bump haritasının eklenmesine gerek yoktur. Windows Gezgini’ni kullanarak, haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakabilirsiniz.
Emisyon
Emisyon (kendiliğinden aydınlatma) haritası için bir renk seçmek üzere renk örneğine tıklayın.

Emisyon haritası atamak için ilgili düğmeye tıklayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.

Yer değiştirme
Yer değiştirme efektini ayarlar ve yüzeyi, yer değiştirme haritasının ayrıntılarına sahip olacak şekilde gerçek (oluşturulmuş) geometri olarak değiştirir. Sayısal ayar, efektin gücünü ayarlamak için kullanılan bir çarpan değeridir. Varsayılan=1.

İlgili düğmeye tıklayarak bir Yer Değiştirme haritası atayın veya Windows Gezgini’ni kullanarak haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakın.

Opaklık Haritası
Opak ve saydam alanları tanımlayan bir harita seçmek için tıklayın; burada 1.0 opak, 0.0 ise saydamdır. Windows Gezgini’ni kullanarak, haritayı doğrudan üzerine sürükleyip bırakabilirsiniz.

Ayarlar grubu #

Yüzey Pürüzsüzlüğü şu şekilde tanımlanır:
PBR haritasının hesaplanma yöntemini değiştirir.
AO, Yaygınlığı Etkiler
Ortam aydınlatmasının nesnenin rengini etkilemesini sağlar.
AO Yansımayı Etkiler
Ortam aydınlatmasının yansımayı etkilemesini sağlar.
Normal Flip Kırmızı
Haritanın X eksenini ters çevirir. Bu ayar, diğer kaynaklardan gelen haritalarla uyumluluk için kullanılır. Kullanılan normal haritanın stiline uyacak şekilde ters çevirin.
Normal Flip Green
Haritanın Y eksenini ters çevirir. Bu ayar, diğer kaynaklardan gelen haritalarla uyumluluk için kullanılır. Kullanılan normal haritanın stiline uyacak şekilde ters çevirin.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir