View Categories

Passthrough – Arnold for 3ds Max

< 1 dakika okuma

Arnold Kullanım Kılavuzunda Ray Switch’e bakın .

eval[1-20] girişlerine bağlı herhangi bir gölgeleme ağını değerlendirin . Geçiş girişi önce değerlendirilir ve olduğu gibi çıkışa iletilir.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir