Bu sayfa, Blender için V-Ray’deki Parlaklık Yansıtma İşleme Kanalı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Parlaklık Yansıtma İşleme Kanalı, Yansıtma İşleme Kanalı ile benzerdir ; temel fark, tüm Parlaklık işleme kanallarının ana arka plan-güzelleştirme kompozisyonundan çıkarılabilmesi, derecelendirilebilmesi ve tekrar eklenebilmesidir.
Parlaklık Yansıma İşleme Kanalı, sahnedeki malzemelerin yansıma değerlerinden hesaplanan yansıma bilgilerini depolar. Malzemelerinde yansıma değeri ayarlanmamış yüzeyler, işleme geçişinde hiçbir bilgi içermez ve bu nedenle siyah olarak işlenir.
Parlaklık Yansıtma İşleme Kanalı, Ham Parlaklık Yansıtma İşleme Kanalı ile Parlaklık Filtresi İşleme Kanalının çarpılmasıyla oluşturulur . Dolayısıyla, ham parlaklık yansıtma geçişi sahnede yansıyan nesnelerin tam yansımasını verirken, parlaklık yansıtma filtresi bu yansımanın ne kadarının kompozitte görünmesi gerektiğini belirler. İkisi birlikte çarpılarak Parlaklık Yansıtma geçişi oluşturulur ve bu da sahnedeki yansımanın gerçek bir temsilini sağlar.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray Düğüm Düzenleyici|| > Dünya > İşleme Kanalları > Gelişmiş > V-Ray Parlaklık Yansıtması

Bu özelliklerin nerede bulunduğunu öğrenmek için Render Kanalları sayfasına bakın .
Kanal Adı – Oluşturma kanalı için özelleştirilebilir ad.
Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu işleme kanalının derin görüntülere dahil edilip edilmeyeceğini belirtir.
Renk Eşleme –
Kenar Yumuşatma Özelliğini Dikkate Alın – Etkinleştirildiğinde, mümkün olan yerlerde kenar yumuşatma kullanılır.
Filtreleme – Bu kanala bir görüntü filtresi uygular.
VFB Renk Düzeltmeleri – VFB’den yapılan render sonrası renk ayarlamalarını uygular.
Gürültü Azaltma – Gürültü Azaltıcı etkinleştirilmişse, işleme kanalının gürültü azaltma özelliğini etkinleştirir .

