Yansıma noktalarının nerede görüneceğini kontrol etmek için bir bitmap dosyası veya prosedürel harita kullanabilirsiniz. Parlaklık malzeme bileşenine atanan bir harita, haritadaki renklerin yoğunluğuna bağlı olarak tüm yüzeyin hangi alanlarının daha parlak, hangi alanlarının daha az parlak olduğunu belirler. Haritadaki siyah pikseller tam parlaklık sağlar. Beyaz pikseller parlaklığı tamamen ortadan kaldırır ve ara değerler yansıma noktasının boyutunu azaltır.
Ana araç çubuğundaki Materyal Düzenleyici simgesine tıklayın veya M tuşuna basın. Açılır menüyü görüntülemek için simgeye tıklayıp basılı tutun.
Parlaklık haritası bulunan bir nesne. Deniz, karadan daha yansıtıcı görünüyor.
Parlaklık bileşeni, yansıma renginden farklıdır; çünkü parlaklık vurguların konumunu etkilerken , yansıma haritası vurguların rengini etkiler.
Parlaklık haritası genellikle hem Parlaklık hem de Yansıma Seviyesi’ne aynı haritayı atadığınızda en etkili sonucu verir. (Standart veya Işın İzleme malzemesi için Haritalar açılır menüsünde, bunu bir harita düğmesinden diğerine sürükleyerek yapabilirsiniz; Slate Malzeme Düzenleyicisinde, tek bir harita düğümünü her iki bileşene de bağlayabilirsiniz.)
Prosedürler #
Parlaklık haritasını kullanmak için:
- Parlaklık değerini görmek için harita düğmesine tıklayın.
3ds Max, Malzeme/Harita Tarayıcısını açar .
- Harita türleri listesinden birini seçin ve ardından Tamam’ı tıklayın.
(Harita türü olarak Bitmap’i seçerseniz, 3ds Max size resim dosyasını seçmenizi sağlayan bir dosya iletişim kutusu açar.)
- Harita ayarlarını yapmak için harita kontrollerini kullanın.
Alternatif olarak, bir harita düğümünü Parlaklık bileşenine bağlamak için
Slate Malzeme Düzenleyicisini kullanabilirsiniz .
