View Categories

Parlak bir kumaş oluşturmak

1 dakika okuma

Bu eğitim videosu, V-Ray Mtl düğümünü kullanarak saten, kadife ve ipek gibi parlak kumaşları nasıl simüle edeceğinizi göstermektedir.

Genel Bakış #


Parlak kumaşlar, onları anında tanınabilir kılan belirgin bir yansıtıcı özelliğe sahiptir. Bu kumaş yansıması, V-Ray Mtl’nin Parlaklık özellikleri ile simüle edilebilir. Bu iş akışı, bunların nasıl uygulanacağını ve ayarlanacağını göstermektedir. 

Adımlar #


1. İlk Kurulum #

Öncelikle, örtü geometrisini seçin. Bunu görünüm penceresinden veya Outliner’dan yapabilirsiniz. Ardından, alttaki Düzenleyiciyi  V-Ray Düğüm Düzenleyicisi olarak ayarlayın. Gölgelendirici düğüm ağacına geçin. Yeni düğmesine tıklayın . Bu, yeni bir varsayılan V-Ray Mtl oluşturur ve bunu otomatik olarak geometriye atar. Malzemeleri daha iyi tanımlamak için yeniden adlandırabilirsiniz.


2. Battaniye Malzemesini Hazırlayın   #

Herhangi bir malzemenin özelliklerini, V-Ray Düğüm Düzenleyicisinin sağ tarafındaki Düğüm malzemesinde veya Malzeme Özellikleri sekmesinde, Malzeme açılır menüsünde bulabilirsiniz .

Battaniyeye uygulanacak malzeme için aşağıdaki parametreleri ayarlayın:

  • Dağılım Rengi = HSV ( 0.636, 0.987, 0.310 )

  • Parlaklık Rengi = HSV ( 0.530, 0.185, 1.00 )

  • Parlaklık/Işıltı = 0,550

Dağılım rengi, malzemenin temel rengidir – kumaşın rengidir. Parlaklık rengi, yansımaların rengini belirler, genellikle dağılım renginin daha açık bir tonudur. Parlaklık derecesi, yansımaların keskinliğini belirler – daha düşük değerler, malzemenin daha yansıtıcı görünmesini sağlar.


3. Battaniyenin uç malzemesini hazırlayın. #

Battaniyenin uç dikişini seçerek malzeme ayarlarını açın. V-Ray Mtl düğümünü seçin ve özelliklerini görüntülemek için Düğüm menüsünü veya Malzeme Özellikleri sekmesini açın.

Aşağıdaki ayarları yapın:

  • Dağılım Rengi = HSV ( 0.237, 0.843, 0.225 )

  • Parlaklık Rengi = HSV ( 0.0, 0.0, 1.0 ) veya saf beyaz

  • Parlaklık/Işıltı = 0,550

Bu ayarlar, (parlaklık değeri aynı olduğu için) battaniyenin ucuna aynı parlaklık yansımasını verecek, ancak ucu farklı şekilde gölgelendirecektir.


4 Son Render #

Parlak kumaş için yapmamız gereken tüm malzeme ayarları bu kadar. Artık nihai sonuç için üretim render işlemine başlayabilirsiniz. 

Render ayarları önceden ayarlanmıştır; bunları Render Özellikleri sekmesinde görüntüleyebilirsiniz. Görüntü Örnekleyici, herhangi bir render işleminin gürültü ve kalitesi için en önemli faktörlerden biridir, bu nedenle ayarlarını kontrol edin. Bu ayarlar Örnekleyici bölümünde bulunur .


İşte battaniyenin kumaşı ayarlanmadan önceki ve sonraki hali:

Önce

Sonrasında

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir