View Categories

Parçacıkları Simülasyon Kaynağı Olarak Kullanmak

1 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfa, simülasyonda parçacıkları kaynak olarak kullanmaya yönelik bir eğitim sunmaktadır.

Genel Bakış #


Bu, orta seviye bir eğitimdir. Phoenix hakkında önceden bilgi sahibi olmanız gerekmemekle birlikte, burada gösterilen kurulumu başka bir duruma uyarlamak, ana platformun araçları hakkında daha derin bir anlayış ve simülasyon ayarlarında bazı değişiklikler gerektirebilir.

Bu sayfadaki talimatlar, kaynak nesne olarak Maya nParticles’ı kullanan bir simülasyon kurmanızda size yol gösterecektir.

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Adımlar #


Bir Phoenix Simülatörü  ve bir  Phoenix Kaynak Kodu oluşturun  .

Simülatör içinde yayıcı görevi görecek bir nesne oluşturun.

Yayıcı nesneyi seçin ve nParticles → Nesneden Yayma seçeneğine gidin.


nParticles önbelleği oluşturmak için nCache menüsündeki veya FX Önbellekleme Rafındaki seçenekleri kullanın.


Phoenix Kaynak düğümünü seçin   . Kaynak Nesne açılır menüsünde, Nesne Kümesini Düzenle düğmesine tıklayın.


İlişki Düzenleyicisi’nde, soldaki kaynak nesne kümesini ve sağdaki nParticle sistemini seçin.


Parçacıkların katı olmayan nesneler olarak kabul edildiğini unutmayın. (Bu , Ek Phoenix Düğüm Özellikleri’ndeki “ Katı Değilse” seçeneğiyle kontrol edilir  .) Bu, Phoenix Kaynak düğümünde Hacim Fırçası veya Hacim Enjeksiyonu sıvısı olarak iki Emisyon Modundan birinde kullanılabilecekleri anlamına gelir   .


Parçacık başına yarıçapın dikkate alınması gerekiyorsa,  Phoenix Source  düğümünde “Parçacık Boyutunu Kullan” seçeneğini etkinleştirin.


Sıvı Deşarjı parametrelerinde parçacık başına varyasyon eklemek için, ilgili yuvalara particleSamplerInfo dokularını ekleyin.

Simülasyonu başlatın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir