Particle Face Creator, parçacık konumlarını kullanarak ağ geometrisini gizleyip ortaya çıkaran bir nesne alanı değiştiricisidir. Parçacıklar geometrinin üzerinden geçerken, geometrinin bazı kısımları erir ve ardından doğal görünümlü bir sırayla yeniden ortaya çıkar. Bu, değiştiricinin geometrinin altındaki yüzey topolojisini gizleyecek şekilde ayarlama yeteneğinin bir sonucudur.
Arayüz #

- Tip
- Yüz modifikasyonunun yöntemini tanımlar:
- Oluşturulan yüzler parçacıklara çok yakın bir konumda belirir.
- Parçacıklara çok yakın mesafede çözünen yüzeyler kaybolur.
Zamanlama grubu #
Bu gruptaki ayarlar, parçacıkların nesnenin görünümünü etkilediği bir kare aralığı belirlemenize ve belirtilen kare aralığından önce ve/veya sonra geometrinin gizlenmesine olanak tanır.
- Zamanı Gelmeden Gizle
- Etkinleştirildiğinde, nesne Time On tarafından belirtilen kare boyunca tamamen gizlenir.
- Zaman
- Parçacıkların nesnenin görünümünü etkilemeye başladığı mutlak kare.
- İzin Süresi
- Etkinleştirildiğinde, parçacıkların nesnenin görünümünü artık etkilemeyeceği mutlak çerçeveyi ayarlamanıza olanak tanır.
- İzin Sonrası Gizle
- Etkinleştirildiğinde, nesne Zaman Kapalı sayısal ayarıyla belirtilen kareden sonra tamamen gizlenir. Yalnızca Zaman Kapalı etkinleştirildiğinde kullanılabilir.
- Parçacık Akış Sistemleri
- Nesnenin görünümünü etkileyecek parçacıklara sahip Parçacık Akışı sistemlerini gösterir. Görünüm alanında PF Kaynak simgelerini seçerek sistem eklemek için Ekle düğmesini veya bir listeden PF Kaynak nesneleri eklemek için Liste ile düğmesini kullanın. Bir sistemi kaldırmak için, listede vurgulayın ve Kaldır’ı tıklayın.
- Tüm Parçacık Akışı Olayları
- Etkinleştirildiğinde, listelenen Parçacık Akışı sistemlerindeki (önceki bölüme bakın) tüm olaylar değiştiriciye katılır. Devre dışı bırakıldığında, hangi olayların parçacıklarının nesnenin görünümünü etkileyeceğini belirtmek için Parçacık Akışı Olayları kontrollerini (aşağıdaki bölüme bakın) kullanın.
- Parçacık Akışı Olayları
- “Tüm Parçacık Akışı Olayları” kapalıyken, listede parçacıkları nesnenin görünümünü etkileyen olaylar gösterilir. Listeye “Listeye Göre Ekle” düğmesiyle olay ekleyebilir, olayları vurgulayıp ardından “Kaldır” düğmesine tıklayarak kaldırabilirsiniz.
Yüz Oluşturma İçin Parçacıklar grubu #
Bu ayarları kullanarak değiştiricinin parçacıklara olan yakınlığı nasıl hesaplayacağını tanımlayabilirsiniz. Değiştirici parçacıkların şekillerini değil, yalnızca konumlarını ve ölçek faktörlerini dikkate alır.
- Bölge Boyutu
- Mesafe değeri. Bir parçacık ile geometrinin bir yüzü veya köşesi arasındaki mesafe bu değerden küçük veya ona eşitse, geometri oluşturulur (veya çözülür). Dolayısıyla, potansiyel olarak, değer ne kadar düşükse, parçacıkların geometriyi etkileme olasılığı o kadar azdır.
- Karışım Parçacıkları
- Kapalıyken, “ortaya çıkarma” faktörünü belirlemek için bir geometri köşesi en yakın parçacığı arar. En yakın parçacık Bölge Boyutu mesafesi içindeyse, köşe ortaya çıkarılır. Açıkken, yakındaki tüm parçacıklardan gelen “ortaya çıkarma” faktörü toplanır ve bir köşenin ortaya çıkarılıp çıkarılmayacağını belirlemek için kullanılır. Bu, ortaya çıkarılan geometrinin farklı alanları arasında daha düzgün bir sınır oluşturur.
Aşağıdaki görseller, aynı animasyon karesinde Parçacık Karışımı açık (üstte) ve kapalı (altta) halleri arasındaki farkı göstermektedir. Seçenek kapalıyken, her bir parçacığın ağ görünümü üzerindeki bireysel etkisi daha büyüktür.


- Ağırlık %
- Etkinleştirildiğinde, yakındaki parçacıkların karıştırılma miktarını belirtir. Değer ne kadar yüksek olursa, o kadar fazla karıştırma gerçekleşir. 0.0’da, Karıştır Parçacıkları özelliğini kapatmakla aynı etkiye sahiptir.
- Parçacık Ölçeğiyle Çarpın
- Etkinleştirildiğinde, Bölge Boyutu parametresi için çarpma faktörü olarak parçacık ölçeklendirme faktörünü kullanır. Bunun herhangi bir etkisi olması için parçacıkların ölçeklendirme verilerine sahip olması gerekir; bu verileri bir Ölçek veya benzeri bir operatörle uygulayabilirsiniz.
- Etkilemek %
- Parçacık ölçek faktörünün Bölge Boyutu ayarının çarpanı olarak ne ölçüde kullanılacağı.
- Kenar Bölme Hassasiyeti
- Parçacık Yüz Oluşturucu değiştiricisi, parçacıklar geçerken geometriyi dinamik olarak alt bölümlere ayırıp kırparak çalışır ve böylece nesnenin görünür ve gizli kısımları arasında pürüzsüz sınırlar oluşturur. Bu ayar, geometrinin yalnızca bir kısmı gösterilirken nasıl kırpılacağını belirler.
Not: Değiştiricinin çalışma şekli nedeniyle, orijinal geometride yeterli mozaikleme olması önemlidir. Örneğin, bir Kutu ilkel öğesiyle, her biri için 32 gibi makul derecede yüksek Uzunluk/Genişlik/Yükseklik Segment değerleri kullanın. Aksi takdirde, algoritma, köşelerin durumuna (Bölge Boyutu mesafesinin içinde veya dışında) göre bölmek için yeterli yüze sahip olmaz.
Kenar Bölme Hassasiyeti ayarı ile kesme işlemini kontrol edebilirsiniz. Bir bölme noktası geometrinin orijinal köşelerine yakınsa, yüz bölme işlemi “ince” yüzler (bir kısa ve iki uzun kenar) oluşturabilir ve bu da geometrinin kötü görünmesine neden olur. İnce yüzlerin oluşmasını önlemek için, yazılıma bir bölme noktasının en yakın orijinal köşeye ne zaman kilitlenmesi gerektiğini belirtebilirsiniz.
Seçenekler şunlardır:- Göreceli %, yakalama kararını göreceli kenar uzunluğu açısından tanımlar. %100 mükemmel hassasiyet sağlar, ancak sonuç olarak ince yüzeyler oluşabilir. %0, tüm bölme noktalarının en yakın orijinal köşeye yakalandığı anlamına gelir.
- Mutlak değer , bölünmüş yüzeydeki en kısa kenarın uzunluğuna bağlı olarak yakalama kararını tanımlar. Eğer bir kenar Mutlak değerden daha kısaysa, bölünmüş köşe en yakın orijinal köşeye yakalanır.
- Parametreler Animasyonu
- Bölge Boyutu ve Etki alanı ayarlarını canlandırabilirsiniz ve bunu yaptığınızda, Senkronizasyon Ölçütü parametresini kullanarak parametre animasyonunu parçacık zamanlamasıyla senkronize edebilirsiniz.
Not: Ağırlık, Göreceli ve Mutlak ayarlarını da canlandırabilirsiniz, ancak bu ayarların animasyonu parçacık zamanlamasıyla senkronize edilemez.
- Senkronize Et
- Bölge Boyutu ve Etki alanı ayarlarının animasyonunun uygulanacağı zaman aralığını seçin: Mutlak Zaman, Olay Süresi veya Parçacık Yaşı. Ayrıntılar için Ölçek Operatörü konusuna bakın.
Animasyon Ofset Anahtarlama grubu bölümü .
