View Categories

Parçacık Sistemi düğümü

1 dakika okuma

İçindekiler

Bu sayfada Parçacık Sistemi düğümleri için mevcut ayarlar hakkında bazı ayrıntılar verilmektedir.

Genel Bakış  #


Parçacık Sistemi düğümleri, tek bir düğümde bulunan çeşitli farklı parçacık sistemlerini (gruplarını) göstermek amacıyla Phoenix tarafından otomatik olarak oluşturulur. Phoenix Simülatör düğümleri, Phoenix önbellek dosyalarından veri yükler ve aynı anda birden fazla parçacık sistemini (Köpük, Sıçrama, Sıvı, Islak Harita, Sis veya Sürükleme parçacıkları) gösterebilir. Ek olarak, Düşünme Parçacıkları düğümleri de birçok parçacık sistemi içerebilir. Düğümler “Parçacıklar […] / […]” şeklinde adlandırılır; ilk alan, temsil edilen parçacık sisteminin adıdır (örneğin Köpük, Sıçrama vb.) ve ikinci alan, birçok parçacık sistemini sağlayan düğümün adıdır.

Parçacık Sistemi düğümleri, Phoenix Particle Shader , Phoenix Source veya Thinkbox Frost gibi diğer düğümlerin, birden fazla parçacık sistemi mevcut olduğunda yalnızca belirli bir parçacık sistemini seçebilmesi için gereklidir .

3ds Max’te, Parçacık Akışı (Particle Flow) özel bir işleme ihtiyaç duymaz çünkü Parçacık Akışı Olayları sahnede ayrı düğümler olarak mevcuttur.

Öte yandan, Krakatoa PRT Yükleyici ve Phoenix PRT Okuyucu yalnızca tek bir parçacık sistemi sağlar, bu nedenle Kaynaklar veya Parçacık Gölgelendiriciler tarafından doğrudan seçilebilirler. Ayrıca, Phoenix Simülatörü, parçacıklarını elde etmek isteyen başka bir düğüm tarafından doğrudan seçildiğinde, mevcut tüm parçacık sistemlerinin bir karışımını sağlar. Bu nedenle, 3ds Max’in yerleşik dışa aktarıcısından Alembic dışa aktarırken, her Parçacık Sistemi düğümünden ayrı parçacık sistemleri elde edebilirsiniz veya Simülatörün Dışa Aktar seçeneğini Parçacıklar olarak değiştirerek Simülatörün tüm parçacıklarının karışık bir grubunu dışa aktarabilirsiniz.

Sıvı Simülatöründen Köpük ve Sıçrama simülasyonunu etkinleştirdiğinizde ve Parçacık Gölgelendiricisinin oluşturulmasını kabul ettiğinizde Köpük ve Sıçrama için Parçacık Sistemi düğümleri oluşturulur. Ayrıca, bir Kaynaktan veya Parçacık Gölgelendiricisinden bir Simülatör seçtiğinizde, Simülatörün önbellek dizisi (yalnızca mevcut kare için değil, herhangi bir kare için) henüz bir Parçacık Sistemi düğümü oluşturulmamış parçacık sistemleri içeriyorsa, Parçacık Sistemi düğümleri oluşturulur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir