View Categories

Parça Düzenlemeyi Anlamak

2 dakika okuma

3ds Max’te animasyonunuzu izler olarak görüntüleyebileceğiniz çeşitli yerler vardır . Bu görünümler arasında İzleme Çubuğu ve İz Görünümü bulunur . İzler, fonksiyon eğrileri veya kutu grafiğinde anahtarlar ve aralıklar olarak görüntülenebilir. Character Studio, Animasyon Çalışma Tezgahı adı verilen özelleştirilmiş bir İz Görünümü – Eğri Düzenleyici sürümüyle fonksiyon eğrisi düzenleme yeteneklerinden özel olarak yararlanır .

İzleme Çubuğu Kullanarak İki Ayaklı Eğri Düzenleme #

Hareket panelindeki anahtar kareleme araçlarını kullanarak görünüm penceresinde iki ayaklı karakterin animasyonunu oluşturduktan sonra, düzgün hareket için anahtar enterpolasyonunu ayarlamak veya aralıkları ayarlayıp zamanlamayı etkilemek için animasyon izleri üzerinde çalışmanız gerekebilir. 3ds Max, doğrudan anahtar manipülasyonu kullanarak tüm sahne nesneleri için bu görevleri yapmanın bazı temel yollarını sunar.

Anahtarlara ve aralıklara en basit ve doğrudan erişim, kaydırma çubuğunda bulunur. Seçilen iki ayaklı nesneler için anahtarlar orada hemen görünür. Bazı sınırlamalarla, Shiftkaydırma çubuğunda + sürükleyerek anahtarlar oluşturabilirsiniz. Bir anahtara sağ tıklamak bir menü görüntüler; bu menüden seçim yapmak, enterpolasyon kontrolleri gibi anahtar özelliklerine hızlı erişim sağlar. Bu Anahtar Özellikleri iletişim kutusuna Hareket panelindeki bir listeden de erişilebilir.Denetleyici atama işleminin gerçekleştirilmesi.

Zaman kaydırıcısına sağ tıklamak, anahtar kareler oluşturmanın bir diğer hızlı yolu olan Anahtar Oluştur iletişim kutusunu da görüntüler.

İki tuşa birden basmak, tuşların altında bir çubuk olarak aralığı görüntüler. Animasyonun zamanlamasını ayarlamak için bu aralık çubuğunu yeniden konumlandırabilir veya boyutunu değiştirebilirsiniz. Ctrlve gibi hızlandırıcı tuşları Altsol, orta ve sağ fare düğmeleriyle birleştirerek, izleme çubuğunda görüntülenen aralığı genişletebilir veya uzatabilirsiniz.

Tuşları fonksiyon eğrilerinde görüntülemek için izleme çubuğunu genişletebilirsiniz. Buradan tuşları seçebilir ve değiştirebilirsiniz.

İzleme Görünümünde İki Ayaklı Eğri Düzenleme #

Aynı fonksiyon eğrisi düzenleme kontrolleri Track View’da da bulunur. Track View’ın iki modu vardır: Eğri Düzenleyici ve Dope Sheet.

Karakter stüdyosu, İzleme Görünümü – Eğri Düzenleyici’de iki ayaklı bileşenler için fonksiyon eğrilerini görüntüler. Eğri görüntüsü, animasyonunuzdaki sorunlu noktaları belirlemenize yardımcı olabilir. Bir eğrinin nerede sorunlu olduğunu görebilirsiniz; bu sorunlar genellikle görünüm penceresi animasyonundaki hareket sorunlarına karşılık gelir. Sorunları telafi etmek için anahtar kareleri hareket ettirirsiniz.

Dope Sheet modu, ayak izi izlerini ve diğer iki ayaklı hareketlere ait anahtar kareleri kutular halinde görüntüler. Burada, tekrarlanan hareketler oluşturmak için anahtar kareleri kesebilir, kopyalayabilir ve yapıştırabilirsiniz. Dope Sheet modunda Zaman Düzenleme özelliğini kullanabilir ve zaman dilimlerini, anahtar kareleriyle birlikte, kesip kopyalayabilir, yapıştırabilir ve animasyonunuza ekleyebilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir