Vektör grafik dosyasının belirlenmesi, yerleştirilmesi ve bazı çıktı seçenekleri için temel kontroller sağlar.
Vektör harita kontrolleri, Bitmap’ler için olanlara benzer .
Arayüz #

- Vektör Dosyası
- Standart dosya tarayıcısını kullanarak bir vektör grafik dosyası seçmek için tıklayın. Seçim yapıldıktan sonra, tam dosya yolu bu düğmede görünecektir.
- Yeniden yükle
- Vektör grafik dosyasını aynı ad ve yolla yeniden yükler. Düzenledikten sonra vektör grafik dosyasını yeniden yüklemek için dosya tarayıcısını kullanmanıza gerek yoktur.
Haritanın herhangi bir örneği için yeniden yükle seçeneğine tıklamak, haritayı tüm örnek yuvalarında ve sahnede günceller.
Filtreleme grubu #
Filtreleme seçenekleri, vektör grafik dosyasının kenar yumuşatma işleminde kullanılan piksel ortalama yöntemini seçmenize olanak tanır.
- Filtre Sonucu
-
Etkinleştirildiğinde, Vektör haritası oluşturulurken kenar yumuşatma işlemi yapılır. Varsayılan değer = açık.
- Mip Eşleme
- Etkinleştirildiğinde, görüntü için mipmap’ler oluşturulur. Varsayılan değer = açık.
Mipmap’ler, daha düşük detaylı bitmap’lerden oluşan bir kümedir. İlki orijinal görüntünün yarısı boyutundadır, bir sonraki onun yarısı boyutundadır ve bu şekilde tek bir piksele kadar devam eder. (Bunları bir piramit gibi düzenlenmiş olarak düşünebilirsiniz.) Doku tam boyuttan daha küçük bir boyutta görüntülenecekse, görüntüleme süresini optimize etmek ve kenar yumuşatma sorununu azaltmak için kullanılırlar. Örneğin, orijinal görüntünüz 512 x 512 piksel ise, ancak görüntüleneceği alan yalnızca 100 piksel kare ise, görüntüleme cihazı 128 x 128 mipmap ile 64 x 64 mipmap arasında enterpolasyon yapacaktır.
Sahneniz animasyonlu olduğunda mipmap’ler oluşturmanızı öneririz: Bu, render süresini iyileştirebilir.
Mono Kanal Çıkış Grubu #
Opaklık veya yansıma düzeyi gibi bazı parametreler, bir malzemenin üç değerlik renk bileşenlerinin aksine tek bir değerdir. Bu gruptaki kontroller, giriş vektör dosyası açısından Çıkış tek kanalının kaynağını belirler.
- RGB Yoğunluğu, harita olarak kırmızı, yeşil ve mavi kanalların yoğunluğunu kullanır. Piksellerin rengi göz ardı edilir ve yalnızca piksellerin değeri veya parlaklığı kullanılır. Renkler, 0 (siyah) ile 255 (beyaz) arasında gri değerler olarak hesaplanır.
- Alfa (Varsayılan.) Harita olarak alfa kanalının yoğunluğunu kullanır.
RGB Kanal Çıkış grubu #
RGB Kanal Çıkışı, çıkış RGB parçasının nereden geldiğini belirler. Bu gruptaki kontroller yalnızca renk gösteren malzeme bileşenlerinin haritalarını etkiler: Ortam, Dağılım, Yansıma, Filtre Rengi, Yansıma ve Kırılma.
- RGB (Varsayılan.) Piksellerin tam renk değerlerini gösterir.
- Alfa Kanalının Seviyelerine Göre Gri Tonlarını Görüntüler.
Kırpma/Yerleştirme grubu #
Bu gruptaki kontroller, vektör grafik dosyasını kırpmanıza veya özel yerleştirme için boyutunu küçültmenize olanak tanır. Vektör grafik dosyasını kırpmak, onu orijinal halinden daha küçük bir dikdörtgen alana indirgemek anlamına gelir. Kırpma, grafiğin ölçeğini değiştirmez.
Vektör grafik dosyasını yerleştirmek, haritayı ölçeklendirmenize ve döşeme alanı içinde istediğiniz yere yerleştirmenize olanak tanır. Yerleştirme, grafiğin ölçeğini değiştirebilir, ancak grafiğin tamamını gösterir. Kırpma veya yerleştirme bölgesinin yerleşimini ve boyutunu belirten dört değerin tümü animasyonludur.
Kırpma ve yerleştirme ayarları, grafiği yalnızca bu harita ve haritanın tüm örnekleri için kullanıldığı şekliyle etkiler. Vektör grafik dosyasının kendisini etkilemezler.
- Uygula
- Kırpma veya yerleştirme ayarlarını kullanmak için etkinleştirin.
- Resmi Görüntüle
- Vektör grafiğini, kenarlarında ve köşelerinde tutamaçlar bulunan bir bölge ana hatıyla çevreleyen bir pencere açar. Kırpma alanının boyutunu değiştirmek için tutamaçları sürükleyin. Bölgeyi taşımak için fare imlecini içine yerleştirin ve sürükleyin.
Bölgeyi düzenlemenin sonuçlarını görmek için Uygula’yı açın (önceki bölüme bakın). Bu, yaptığınız değişiklikleri bölgede anında gösterir.
Vektör grafik penceresinin araç çubuğunda U/V ve W/H (genişlik/yükseklik) kontrolleri bulunur. Bunları kullanarak görüntünün veya kırpma alanının konumunu ve boyutunu ayarlayabilirsiniz.
“Yerleştir” seçeneği seçildiğinde, bölge alanı tutamaçlarını sürüklemek vektör grafiğinin ölçeğini değiştirir ( Ctrlen boy oranını korumak için basılı tutun) ve görüntüyü sürüklemek, döşeme alanı içindeki konumunu değiştirir.
Pencere araç çubuğunun sağ tarafındaki UV/XY düğmesi, araç çubuğu döndürme düğmelerinde UV veya XY koordinatlarını kullanma arasında geçiş yapmanızı sağlar (Varsayılan=UV).
- Crop, ekim işlemini aktif hale getirir.
- Yerleştirme işlemini aktif hale getirir.
- U/V
- Konumu ayarlayın.
- W/H
- Haritanın veya kırpma alanının genişliğini ve yüksekliğini ayarlayın.
- Titreşim Yerleşimi
- Rastgele kaydırma miktarını belirtir. 0 değerinde rastgele kaydırma yoktur. Aralık = 0,0 ile 1,0 arası.
Yerleştirme özelliği açıldığında, döndürme düğmeleri veya düzenleme penceresi tarafından belirtilen boyut ve konum dikkate alınmaz. 3ds Max daha sonra görüntü için rastgele bir boyut ve döşeme konumu seçer.
Alpha Source grubu #
Bu gruptaki kontroller, giriş bitmap’ine bağlı olarak Çıkış alfa kanalının kaynağını belirler.
- Görüntü Alfa Kanalı: Görüntünün alfa kanalını kullanır (görüntünün alfa kanalı yoksa devre dışı bırakılır).
- RGB Yoğunluğu, vektör grafik dosyasındaki renkleri gri tonlama değerlerine dönüştürür ve bunları şeffaflık için kullanır. Siyah şeffaf, beyaz ise opaktır.
- Yok (Opak) Şeffaflık kullanmaz.
