View Categories

Paneller Alt Nesne Seviyesi (Giysi Üreticisi)

1 dakika okuma

Garment Maker değiştiricisinin Panels alt nesne seviyesi, deseninizin panellerini nesnenize veya figürünüze uyacak şekilde konumlandırmanıza ve bükmenize olanak tanır.

  • Bir şekil nesnesi seçin (spline veya NURBS eğrisi). > Değiştirme paneli > Değiştirici Listesi > Nesne Alanı Değiştiricileri > Giysi Üreticisi > Paneller alt nesne düzeyi > Paneller açılır menüsü

Bu kontrolleri kullanarak giysinizin doku haritasını da ayarlayabilirsiniz.

Arayüz #

Yoğunluk

Seçilen panelin ağ yoğunluğunu kontrol eder. Bu değer, Ana Parametreler açılır menüsünün çarpanı olarak uygulanır. Yoğunluk ayarı . Bu değeri artırarak belirli bir panelin yoğunluğunu artırabilirsiniz.

Ana Parametrelerin kullanıma sunulması durumundaBu değeri değiştirdiğinizde Otomatik Mesh kapalıdır, Ana Parametreler açılır menüsüne (değiştirici yığınındaki Kumaş seviyesi) geri dönün ve mesh’i güncellemek için Mesh It! seçeneğine tıklayın . Bu nedenle, Otomatik Mesh’i açık bırakmanız önerilir. Otomatik Mesh’i kapatmak isteyebileceğiniz tek zaman, Eğriler alt nesne seviyesinde dikişler oluştururken olabilir. Yeniden mesh oluşturma biraz zaman alabilir, bu nedenle yeniden mesh oluşturmadan önce bir dizi dikiş tanımlamak isteyebilirsiniz.

Farklı panellere farklı yoğunluk ayarları uygulandı.

Gıda Kimliği

Seçilen panel için malzeme kimliğini ayarlayın. Bu seçeneği kullanarak giysinin belirli bölümlerine farklı malzemeler atayabilirsiniz.

Pozisyon grubu #

Sıfırla

Seçilen panellerin konumlarını orijinal yerlerine (yani Garment Maker uygulandıktan hemen sonraki konumlarına) sıfırlar.

Tümünü Sıfırla

Tüm panellerin konumunu orijinal yerlerine sıfırlar.

Deformasyon grubu #

Bu gruptaki kontrollerin çoğu yalnızca bir veya daha fazla panel seçildiğinde kullanılabilir.

Sıfırla

Seçilen panellerin deformasyonunu giderir (düz haline geri getirir).

Tümünü Sıfırla

Tüm panellerdeki deformasyonu giderir.

Koruyucu madde kullanın

Bu seçeneği etkinleştirerek “Yok” veya “Eğri” deformasyon seçeneklerini geçersiz kılabilirsiniz. Etkinleştirildiğinde, panel şeklini deformasyon seçeneklerinden değil, korunmuş ağdan alır.

Hiçbiri

Bu paneli düzleştirir.

Kavisli

Paneli bükmek için Eğrilik alanındaki değeri kullanın.

Eğrilik

Panelin kavis veya bükülme miktarını ayarlar. Bu değer ne kadar yüksek olursa, panel o kadar fazla kavislenir.

X ekseni

Eğrilik eksenini panelin yerel X eksenine ayarlar.

Y ekseni

Eğrilik eksenini panelin yerel Y eksenine ayarlar.

Panel Pozisyon grubu #

Bu düğmeler, seçili paneli belirtilen bir konuma taşır. Bu konumlar, 3ds Max tarafından, Giysi Yapımcısı nesne düzeyindeki Şekil Üzerindeki İşaret Noktaları kontrolleriyle belirlediğiniz konumlara göre belirlenir . Konumlar şunlardır:

  • Ön Merkez
  • Ön Sağ
  • Ön Sol
  • Arka Merkez
  • Arka Sağ
  • Arka Sol
  • Sağ Taraf
  • Sol Taraf
  • Sağ Kol
  • Sol Kol
Not: Ön, Arka, Sağ ve Sol terimleri karakterin yönünü ifade eder.

Seviye grubu #

Panelin üst kısmının nereye yerleştirileceğini belirler. Garment Maker bu konumları, Şekil Üzerindeki İşaret Noktaları kontrolleriyle belirttiğiniz konumlardan alır . Seçenekler şunlardır:

  • Boyun kısmında üst kısım
  • Omuz hizasında üst kısım
  • Koltuk altından üst kısım
  • Bel hizasında üst kısım

Buradaki ayarı değiştirirseniz, sonraki Panel Konumu sonuçlarını etkiler.

Doku Koordinatlarını Ayarlama #

Garment Maker düz panel modundayken (yani, Ana Parametreler açılır menüsünde) Düz Paneller seçeneği seçildiğinde, doku koordinatları panellerin konumlarına göre tanımlanır. Panellerin büyük bir kumaş parçasından kesildiğini hayal edin. Bu büyük kumaş parçasındaki bir panelin konumu ve yönü, dokunun üzerinde nasıl hizalanacağını belirler. Bir paneli hareket ettirerek ve döndürerek doku koordinatlarını değiştirebilirsiniz. Unutmayın, bunu yapmak için Düz Paneller modunda olmalısınız.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir