Garment Maker değiştiricisinin Panels alt nesne seviyesi, deseninizin panellerini nesnenize veya figürünüze uyacak şekilde konumlandırmanıza ve bükmenize olanak tanır.
Bu kontrolleri kullanarak giysinizin doku haritasını da ayarlayabilirsiniz.
Arayüz #

- Yoğunluk
-
Seçilen panelin ağ yoğunluğunu kontrol eder. Bu değer, Ana Parametreler açılır menüsünün çarpanı olarak uygulanır.
Yoğunluk ayarı . Bu değeri artırarak belirli bir panelin yoğunluğunu artırabilirsiniz.Ana Parametrelerin kullanıma sunulması durumunda
Bu değeri değiştirdiğinizde Otomatik Mesh kapalıdır, Ana Parametreler açılır menüsüne (değiştirici yığınındaki Kumaş seviyesi) geri dönün ve mesh’i güncellemek için Mesh It! seçeneğine tıklayın . Bu nedenle, Otomatik Mesh’i açık bırakmanız önerilir. Otomatik Mesh’i kapatmak isteyebileceğiniz tek zaman, Eğriler alt nesne seviyesinde dikişler oluştururken olabilir. Yeniden mesh oluşturma biraz zaman alabilir, bu nedenle yeniden mesh oluşturmadan önce bir dizi dikiş tanımlamak isteyebilirsiniz.
Farklı panellere farklı yoğunluk ayarları uygulandı.
- Gıda Kimliği
-
Seçilen panel için malzeme kimliğini ayarlayın. Bu seçeneği kullanarak giysinin belirli bölümlerine farklı malzemeler atayabilirsiniz.
Pozisyon grubu #
- Sıfırla
-
Seçilen panellerin konumlarını orijinal yerlerine (yani Garment Maker uygulandıktan hemen sonraki konumlarına) sıfırlar.
- Tümünü Sıfırla
-
Tüm panellerin konumunu orijinal yerlerine sıfırlar.
Deformasyon grubu #
Bu gruptaki kontrollerin çoğu yalnızca bir veya daha fazla panel seçildiğinde kullanılabilir.
- Sıfırla
-
Seçilen panellerin deformasyonunu giderir (düz haline geri getirir).
- Tümünü Sıfırla
-
Tüm panellerdeki deformasyonu giderir.
- Koruyucu madde kullanın
-
Bu seçeneği etkinleştirerek “Yok” veya “Eğri” deformasyon seçeneklerini geçersiz kılabilirsiniz. Etkinleştirildiğinde, panel şeklini deformasyon seçeneklerinden değil, korunmuş ağdan alır.
- Hiçbiri
-
Bu paneli düzleştirir.
- Kavisli
-
Paneli bükmek için Eğrilik alanındaki değeri kullanın.
- Eğrilik
-
Panelin kavis veya bükülme miktarını ayarlar. Bu değer ne kadar yüksek olursa, panel o kadar fazla kavislenir.
- X ekseni
-
Eğrilik eksenini panelin yerel X eksenine ayarlar.
- Y ekseni
-
Eğrilik eksenini panelin yerel Y eksenine ayarlar.
Panel Pozisyon grubu #
Bu düğmeler, seçili paneli belirtilen bir konuma taşır. Bu konumlar, 3ds Max tarafından, Giysi Yapımcısı nesne düzeyindeki Şekil Üzerindeki İşaret Noktaları kontrolleriyle belirlediğiniz konumlara göre belirlenir . Konumlar şunlardır:
- Ön Merkez
- Ön Sağ
- Ön Sol
- Arka Merkez
- Arka Sağ
- Arka Sol
- Sağ Taraf
- Sol Taraf
- Sağ Kol
- Sol Kol
Seviye grubu #
Panelin üst kısmının nereye yerleştirileceğini belirler. Garment Maker bu konumları, Şekil Üzerindeki İşaret Noktaları kontrolleriyle belirttiğiniz konumlardan alır . Seçenekler şunlardır:
- Boyun kısmında üst kısım
- Omuz hizasında üst kısım
- Koltuk altından üst kısım
- Bel hizasında üst kısım
Buradaki ayarı değiştirirseniz, sonraki Panel Konumu sonuçlarını etkiler.
Doku Koordinatlarını Ayarlama #
Garment Maker düz panel modundayken (yani, Ana Parametreler açılır menüsünde)
Düz Paneller seçeneği seçildiğinde, doku koordinatları panellerin konumlarına göre tanımlanır. Panellerin büyük bir kumaş parçasından kesildiğini hayal edin. Bu büyük kumaş parçasındaki bir panelin konumu ve yönü, dokunun üzerinde nasıl hizalanacağını belirler. Bir paneli hareket ettirerek ve döndürerek doku koordinatlarını değiştirebilirsiniz. Unutmayın, bunu yapmak için Düz Paneller modunda olmalısınız.
