Komut panelindeki Oluştur paneli.
- Komut paneli >
Panel oluştur
Yüzme havuzlu villa, çeşitli geometrik şekiller kullanılarak tasarlandı.
Büyük olasılıkla, tüm proje boyunca nesneler eklemeye devam edeceksiniz. Örneğin, bir sahneyi render etme zamanı geldiğinde daha fazla ışık eklemeniz gerekebilir.
Tüm Nesneleri Ara #
- Arama seçenekleriniz artık bu alanda açılacak ve aradığınız nesneleri bulmanızı kolaylaştıracak (istediğiniz nesneye ulaşmak için sekmeler ve açılır menüler arasında gezinmek yerine).
- Küresel arama alanının teknolojisine dayanan bu arama, daha önce kullanılan öğeleri listeleme ve arama metni vurgulama gibi özellikler de sunacaktır .
Nesne Kategorileri ve Türleri #
Oluştur paneli, oluşturduğunuz nesne türlerini yedi kategoriye ayırır. Her kategorinin kendi düğmesi vardır. Her kategori içinde, nesnelerin birkaç farklı alt kategorisi olabilir. Açılır liste, nesne alt kategorileri arasından seçim yapmanızı sağlar ve her nesne türünün, oluşturmaya başlamak için tıklayacağınız kendi düğmesi vardır.
Oluştur paneli aşağıdaki nesne kategorilerini sunmaktadır:
Geometri
Geometri, sahnede işlenebilen nesneleri kapsar. Bu kategori, Kutu, Küre, Piramit gibi temel şekillerin yanı sıra Boolean işlemleri, Loft işlemleri ve parçacık sistemleri gibi daha gelişmiş geometrileri, ayrıca kapıları, merdivenleri ve Arazi ve Korkuluk gibi AEC Extended nesnelerini içerir.
Şekiller
Bir şekil, bir spline veya bir NURBS eğrisidir. Şekillerin yalnızca bir yerel boyutu vardır, ancak dikdörtgen şekli gibi 2 boyutlu uzayda veya sarmal şekli gibi 3 boyutlu uzayda var olabilirler.
Şekillere kalınlık vererek görüntülenmelerini sağlayabilirsiniz, ancak şekilleri esas olarak Loft gibi diğer nesneleri oluşturmak veya hareket yörüngeleri için kullanırsınız.
Işıklar
Işıklar sahneyi aydınlatır ve gerçekçiliğini artırır. Gerçek dünyadaki farklı aydınlatma türlerini modelleyen çeşitli ışık türleri vardır.
Kameralar
Kamera nesneleri sahnenin bir görünümünü sağlar. Kameraların standart görüntüleme pencerelerindeki görünümlere göre avantajları, gerçek dünyadaki kameralara benzer kontrollere sahip olmaları ve kameranın konumunu hareketlendirebilmenizdir.
Yardımcılar
Yardımcı nesneler, bir sahne oluşturmaya yardımcı olan araçlardır. Sahnenin işlenebilir geometrisini konumlandırmanıza, ölçmenize ve canlandırmanıza yardımcı olurlar.
Uzay Çarpıntıları
Uzay bükülmeleri, diğer nesnelerin etrafındaki uzayda çeşitli türde bozulmalara neden olur. Bazı uzay bükülmeleri özellikle parçacık sistemleriyle kullanım için tasarlanmıştır.
Sistemler
Sistemler, bir tür davranışla ilişkili geometri sağlamak için nesneleri, kontrolörleri ve hiyerarşileri bir araya getirir. Ayrıca, sahnelerinizde güneş ışığını simüle eden Güneş Işığı ve Gün Işığı sistemlerini de içerir.
