Maya için bir render eklentisi olan V-Ray, standart Maya özelliklerinin çoğunu ve birçok üçüncü taraf eklentisini destekler. Bunların en yaygın olanları aşağıda listelenmiştir.
Maya sürümünün uyumluluğunu kontrol etmek için Maya Uyumluluk sayfasına bakın.
Geometri #
Aşağıdaki geometri türleri desteklenmektedir.
Aşağıdaki liste kapsamlı değildir.
-
Çokgen yüzeyler (isteğe bağlı olarak, bunlar alt bölüm yüzeyleri olarak da oluşturulabilir)
-
NURBS yüzeyleri (bunlar V-Ray tarafından dahili olarak mozaiklenir)
-
Maya Subdivs yüzeyleri – hiyerarşik düzenlemelerin yalnızca kısmen desteklendiğini unutmayın. V-Ray, orijinal ağı hiyerarşik düzenlemelerin bulunduğu son seviyeye kadar alt bölümlere ayırmak için Maya API’sini çağıracaktır. Gerekli seviye 131072 köşeden fazlaysa, 131072’den daha az köşeye sahip daha düşük bir seviye seçilecektir. Bu işlem sırasında, hiyerarşik düzenlemelerin bazıları kaybolabilir. Kırışıklıklar desteklenmemektedir.
-
Parçacıklar ve nParçacıklar – desteklenen parçacık oluşturma türleri şunlardır:
– Çoklu Nokta
– Çoklu Çizgi
– Noktalar
– Küreler
– Sprite’lar
– Çizgi
V-Ray ayrıca parçacık başına yarıçapı, dağılım rengini ve sprite’ları da tanıyacaktır.
-
Örnekleyici (Yedek)
-
Maya’nın saçları
-
Maya Paint efektleri kısmen desteklenmektedir.
-
Maya Sıvıları (ancak sıvı dokuları değil)
-
V-Ray proxy
-
V-Ray kürk
-
Alembic GPU önbelleği
-
XGen kısmen desteklenmektedir.
-
V-Ray Gaussian splat düğümünde Gaussian splat dosyaları (.ply dosyaları) desteklenmektedir.
Tüm geometri türleri hareket bulanıklığını destekler.
Maya dönüştürme araçları, diğer bazı Maya geometri türlerini işlemek için kullanılabilir. Örneğin, boya efektleri çokgenlere dönüştürülebilir ve ardından V-Ray ile işlenebilir.
V-Ray 3.6 sürümünden itibaren, VRayEnvironmentFog için bir kapsayıcı oluşturmak yalnızca kapsayıcı nesnesinin Opaklığı Siyah olarak ayarlandığında çalışacaktır. Kapsayıcı nesnesinin birincil görünürlüğünü devre dışı bırakmak artık önerilmeyen bir yöntemdir.
Malzemeler #
Aşağıdaki malzeme türleri desteklenmektedir:
-
OpenPBR Yüzeyi
-
Anizotropik Gölgelendirici
-
StandartYüzey
-
Lambert
-
Blinn
-
Phong
-
Phong Kaşifi
-
Ramp Gölgelendirici
-
Katmanlı Gölgelendirici *
-
Yüzey gölgelendirici
-
Arka planı kullanın
-
USDPreviewSurface
Bu malzemeler için desteklenen parametreler şunlardır:
-
Dağınık renk/doku
-
Yansıma rengi/dokusu
-
Parlaklık kontrolü
-
Kabartma haritalama
-
Şeffaflık
-
Akkorluk
* – Hem Katmanlı Gölgelendiriciler hem de Katmanlı Doku modları Katmanlı Doku olarak ele alınır (bu iki mod hakkında daha fazla bilgi için Maya referansına bakın).
2B ve 3B Dokular #
Aşağıdaki doku türleri desteklenmektedir:
-
Şişkinlik
-
Dama
-
Kumaş
-
Dosya (desteklenen bitmap türleri ve ek dosya adı etiketleri için aşağıya bakınız)
-
Izgara
-
Gürültü
-
Rampa
-
Granit
-
Deri
-
Mermer
-
Kaynak
-
Kar
-
Katmanlı Doku
-
Ses seviyesi gürültüsü
-
Odun
Aşağıdaki doku türleri kısmen desteklenmektedir (aynı V-Ray gürültü üreteciye eşleneceklerdir):
-
Simpleks Gürültüsü
-
Okyanus
-
Fraktal
-
Dağ
-
Brownian
-
Bulut
-
Krater
-
Katı Fraktal
-
Sıva
USD ve MaterialX Desteği #
V-Ray, Maya’da USD ve MaterialX’i destekler. Desteklenen USD sürümlerini ve özelliklerini burada görebilirsiniz.
mtlx formatı desteklenmektedir. Bu format, VRay Material X malzeme düğümünde, MaterialX belgesinde veya bir USD aşaması bağlamında yüklenebilir.
MaterialX Belgesi için grafiklerde V-Ray düğümlerinin oluşturulması desteklenmemektedir.
Kamu Hizmetleri #
Aşağıdaki Maya yardımcı programları desteklenmektedir:
-
Durum
-
Aradaki Mesafe
-
Çarpma Bölme
-
2. Yerleştirme
-
3 boyutlu Yerleştirme
-
Artı/Eksi Ortalama
-
Projeksiyon
-
Tersi
-
Numune bilgileri
-
Ayar aralığı
-
Şablon
-
Vektör Ürünü
-
Renkleri Karıştırın
-
Kelepçe
-
Zıtlık
-
Gama Doğru
-
HSV’den RGB’ye
-
Parlaklık
-
Yüzey Parlaklığı
-
Renk Yeniden Eşleme
-
Hsv’yi yeniden eşle
-
Değeri Yeniden Eşle
-
RGB’den HSV’ye
-
Yardımcı programları değiştir
-
Parçacık örnekleyici – desteklenen çıktılar şunlardır:
– yaş
– yaşam süresiPP
– ivme
– rgbPP
– akkorlukPP
– opaklıkPP
– userScalar1PP’den userScalar5PP’ye
– userVector1PP’den userVector5PP’ye -
Görüntü düzlemi
Bitmap Biçimleri #
Aşağıdaki bitmap dosya türleri desteklenmektedir:
-
JPG
-
PNG
-
TGA
-
BMP
-
HDR
-
EXR (normal ve döşemeli mip haritalı)
-
SGI
-
RESİM
-
TIFF
-
PSD
-
Karo şeklinde mip eşlemeli TIFF dosyaları (.tx veya .tex)
-
DDS
Döşemeli mip-map dokular (.exr ve .tx/.tex) için V-Ray, render işlemi sırasında yalnızca ihtiyaç duyulan doku parçalarını yükleyebilir. Varsayılan olarak, döşemeli dokular, yer değiştirme, proxy’ler vb. için kullanılan dinamik geometri ile aynı bellek havuzunu kullanır. Bu havuzun boyutu, V-Ray render ayarlarının Sistem sekmesindeki Dinamik bellek sınırı parametresi aracılığıyla kontrol edilebilir. Ayrıca , VRAY_TEXTURE_CACHE ortam değişkenini kullanarak döşemeli dokular için ayrı bir bellek havuzu da belirtebilirsiniz ( Ortam değişkenleri bölümüne bakın ).
V-Ray ayrıca, dosya adlarında bir dizi etiketi de destekler ve bu etiketler render sırasında genişletilir. Daha fazla bilgi için Bitmap Doku Dosya Adları bölümüne bakın.
Işıklar #
Aşağıdaki ışık türleri desteklenmektedir:
-
Ortam ışığı
-
Yönlü ışık
-
Noktasal ışık
-
Spot ışığı
-
Alan ışığı
V-Ray Güneş ve Gökyüzü #
VRaySun ve VRaySky, V-Ray render motorunun sunduğu özel özelliklerdir. Birlikte çalışacak şekilde geliştirilen VRaySun ve VRaySky, Dünya’nın gerçek hayattaki Güneş ve Gökyüzü ortamını yeniden üretir. Her ikisi de VRaySun’ın yönüne bağlı olarak görünümlerini değiştirecek şekilde kodlanmıştır.
V-Ray Güneş ve Gökyüzü, büyük ölçüde AJ Preetham, Peter Shirley ve Brian Smits’in SIGGRAPH’99’da sunduğu “Gün Işığı için Pratik Bir Analitik Model” başlıklı makaleye dayanmaktadır.
V-Ray Render Ayarları Penceresinin VRaySky sekmesinde, iki düğümü oluşturmak için düğmeler bulunmaktadır.
Kamera Ayarları #
Aşağıdaki Maya kamera ayarları desteklenmektedir:
-
Ortam (arka plan) rengi – bu aynı zamanda GI hesaplamaları için GI (gökyüzü ışığı) rengini de belirler.
-
Görüş açısı (Görüş alanı)
V-Ray’e özgü daha fazla seçenek, V-Ray Render Ayarları penceresinin Kamera sekmesinde, DOF ve Hareket Bulanıklığı için ayrı sekmelerle mevcuttur.
Ortam renkleri değiştirilebilir ve 2 boyutlu bir dokuyu ortam dokusu olarak kolayca atama seçeneği mevcuttur. V-Ray ortam yerleştirme düğümü, açısal, kübik, küresel, ayna topu gibi çeşitli eşleme türleriyle oluşturulur.
Animasyon #
Animasyon ayarları, V-Ray Render Ayarları penceresinde Görüntü Dosyası Çıktısı altında bulunur.
Bu nedenle, kare dizisi aynı şekilde oluşturulur, yalnızca animasyon onay kutusu işaretlenmeli ve ilgili başlangıç ve bitiş kareleri ayarlanmalıdır.
Eklentiden gelen düğüm #
Farklı eklentilerin özelliklerine ilişkin yardım, ilgili doküman sayfalarında veya aşağıdaki konumlarda bulunabilir:
HTML Yardımı #
Her eklenti düğümü için kullanılabilir parametrelere ilişkin bilgiler, yerel sabit diskinizde HTML dosyaları olarak bulunabilir. Bu dosyalar, V-Ray kurulumunuzun bir parçası olarak PluginDoc klasöründe yer almaktadır:
-
Windows: C:/Program Files/Chaos/V-Ray/Maya 20xx for x64/maya_vray/PluginDoc
Burada 20xx, Maya sürüm numaranızdır, örneğin 2025.
Örneğin, BRDFVRayMtl düğümünün parametrelerine ilişkin yardım, bu klasördeki BRDFVRayMtl.html dosyasında bulunabilir . Bu HTML yardım dosyaları herhangi bir tarayıcıda görüntülenebilir.
Komut Satırı Yardımı #
Bu eklentilerin dokümantasyonuna, yukarıdaki bilgileri içeren iki ayrı araç aracılığıyla da erişilebilir: plgparams.exe ve plugininfo.exe . Daha fazla bilgi için V-Ray PluginNode Oluşturma sayfasına bakın .
Bifrost Desteği #
Her Maya sürümüyle birlikte, V-Ray aşağıda listelenen belirli Bifrost sürümlerini destekler:
-
Maya 2026, BifrostSDK sürüm 2.13 ile bağlantılıdır.
-
Maya 2025, BifrostSDK sürüm 2.9 ile bağlantılıdır.
-
Maya 2024, BifrostSDK sürüm 2.1 ile bağlantılıdır.
-
Maya 2023, BifrostSDK sürüm 1.0 ile bağlantılıdır.
Ayrıca, Bifrost 2.14.1, Maya 2024, 2025 ve 2026 sürümleri için desteklenmektedir.
Bifrost 2.15.0, Maya 2024, 2025 ve 2026 sürümleri için desteklenmektedir.
XGen Desteği #
V-Ray, Maya’da XGen’i destekler. Daha fazla bilgi için Maya 2015 ve üzeri sürümlerde XGen ve V-Ray bölümüne bakın.
V-Ray ayrıca Maya 2017’de etkileşimli bakım eğrileri için dokuları da destekler.
Oluşturma Araçları ve Yardımcı Programları #
Aşağıdaki bağımsız render araçları ve yardımcı programlar, V-Ray for Maya ile birlikte gelir. V-Ray ile birlikte gelen tüm araç ve yardımcı programların tam listesi için Ek Araçlar sayfasına bakın.
-
V-Ray Görüntüden EXR’ye Dönüştürücü – Bu, .vrimg görüntü dosyalarını OpenEXR formatında .exr dosyalarına dönüştürmek için kullanılabilen hem komut satırı aracı hem de basit bir GUI uygulamasıdır .
-
Bağımsız Gürültü Giderme Aracı – Bu, Maya dışında durağan görüntüler veya animasyonlardaki gürültüyü gidermek için kullanılabilen bir komut satırı yardımcı programıdır. Bağımsız araç, birden fazla kareyi aynı anda inceleyebildiği ve daha iyi bir gürültü giderme sonucu üretebildiği için, özellikle animasyonlu sekanslar için faydalı olabilir.
