Bu sayfa VRayDirt düğümü hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
VRayDirt, çeşitli efektleri simüle etmek için kullanılabilen bir doku haritasıdır; örneğin, bir nesnenin çatlaklarının etrafındaki kiri simüle etmek veya ortam aydınlatması (ambient occlusion) geçişi oluşturmak için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Araç Çubuğu|| > V-Ray menü simgesi > Dokular > VRayDirt

Girişler #

occ – Gizlenen Renk parametresini kontrol etmek için dokuya bağlantı sağlayan boru .
unocc – Doku için, örtülmemiş renk parametresini kontrol eden bağlantı borusu.
Yarıçap – Doku için Yarıçap parametresini kontrol eden bağlantı borusu.
Parametreler #
Örtülü Alan Rengi – Bu, örtülü alanlar için doku tarafından döndürülecek renktir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.
Engellenmemiş Alan Rengi – Bu, engellenmemiş alanlar için doku tarafından döndürülecek renktir. Bu parametre için doku haritası da kullanabilirsiniz.
Yarıçap – Bu parametre, VRayDirt efektinin üretileceği alanın miktarını (sahne birimleri cinsinden) belirler. Yarıçapı kontrol etmek için bir doku da kullanabilirsiniz. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Yarıçap Parametresi örneğine bakın.
Dağıtım – Bu parametre, ışınların yüzey normaline daha yakın toplanmasını sağlar. Bunun etkisi, kir alanının temas kenarlarına daha yakın bir şekilde daralmasıdır. Ortam aydınlatması için, bu parametreyi 1.0 olarak ayarlayarak dağınık bir yüzeydeki ortam aydınlatmasına benzer bir dağıtım elde edebilirsiniz. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Dağıtım Parametresi örneğine bakın .
Azalma Hızı – Bu parametre, örtülü ve örtülmemiş alanlar arasındaki geçiş hızını kontrol eder. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Azalma Hızı Parametresi örneğine bakın.
Subdivs – V-Ray’in kir efekti hesaplamak için aldığı örnek sayısını kontrol eder. Daha düşük değerler daha hızlı işleme sağlar ancak daha gürültülü bir sonuç üretir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Subdivisions Parametresi örneğine bakın.
Sapma (X,Y,Z) – Bu parametreler, normalleri X (Y,Z) eksenlerine doğru saptırarak, kir efektinin bu yönlere doğru yönlendirilmesini sağlar. Bu parametrelerin, efektin yönünü tersine çevirmek için negatif değerler de alabileceğini unutmayın. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Sapmalar örneğine bakın .
GI hesaplamalarında dikkate alınmayacağını belirt – Bu onay kutusu, kir etkisinin GI hesaplamalarında dikkate alınıp alınmayacağını belirler.
Yalnızca aynı nesneyi dikkate al – Bu seçenek açık olduğunda, kir yalnızca nesnelerin kendilerini etkiler, temas yüzeyleri ve kenarları dahil edilmez. Kapalı olduğunda, tüm sahne geometrisi nihai sonuca katılır. Daha fazla bilgi için, aşağıdaki Yalnızca Aynı Nesneyi Dikkate Al örneğine bakın .
Çift Taraflı – Etkinleştirildiğinde, kir haritasını oluşturmak için gereken ışınlar yüzeylerin her iki tarafından (hem normaller yönünde hem de zıt yönde) gönderilecektir.
Normali Tersine Çevir – Bu parametre, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Kapalı olduğunda ışınlar yüzeyin dışından, açık olduğunda ise yüzeyin içinden izlenir. Bu, yüzey normallerine göre efekti tersine çevirmemizi sağlar; örneğin, çatlaklar yerine açık köşeler örtülü renkle gölgelendirilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Normali Tersine Çevir örneğine bakın .
Şeffaflıkla Çalışma – Açık olduğunda, VRayDirt, kapatan nesnelerin opaklığını dikkate alır. Bu, örneğin, opaklık haritalı ağaçlardan vb. ortam kapatmasını hesaplamak istediğinizde kullanılabilir. Kapalı olduğunda (varsayılan), kapatan nesnelerin her zaman opak olduğu varsayılır. Doğru opaklıkla çalışmanın daha yavaş olduğunu unutmayın, çünkü bu durumda VRayDirt, kapatan nesnelerdeki malzemeyi incelemeli ve değerlendirmelidir.
Kendi Kendini Gizlemeyi Yok Say – Bu seçenek açık olduğunda, nesne kendisini gizlemez. Ancak sahnedeki diğer nesneler tarafından gizlenmeye devam eder.
Çevre Örtüşmesi – Bu seçenek işaretlendiğinde, V-Ray diğer nesneler tarafından örtülmeyen alanların örtüşmesini hesaplarken çevreyi kullanacaktır.
Örtüşme Modu – Kir haritasının hesaplanacağı modu belirlemenizi sağlar.
Ortam örtüşmesi – Normal ortam örtüşmesi hesaplanacaktır. Yansıma örtüşmesi (Phong, Blinn, Ward) – Yansıma örtüşmesi kullanılacaktır. Ortam ve yansıma örtüşmesi arasındaki temel fark, ışınların izlendiği yöndedir. Ortam örtüşmesinde ışınlar her yöne eşit olarak izlenirken, yansıma örtüşmesinde yön, bakış yönüne bağlıdır (tıpkı yansımaları hesaplarken olduğu gibi) ve ışınların yayılımı, kullanılan Yansıma parlaklığına ve BRDF türüne bağlıdır.
Yansıma Öğelerini Etkile – Bu seçenek işaretlendiğinde, ortam yansıması yansıma oluşturma öğelerini etkileyecektir. Bu özellik, yansıma maskeleri oluşturmak için kullanılabilir.
Parlaklık – Bu parametre, yansıma örtüşmesi için izlenen ışınların yayılımını kontrol eder. 1 değeri, yalnızca tek bir ışının izlendiği anlamına gelir (tıpkı net yansımaları izlerken olduğu gibi), daha küçük değerler ise izlenen ışınların yayılımını artırır.
Örnek: Yarıçap Parametresi #
Bu parametre, VRayDirt efektinin oluşturulacağı alanın miktarını (birim cinsinden) belirler.
Dikkat ederseniz, nesnelerden ikisinin üst kısımları diğer nesnelerle temas etmiyor, bu nedenle kir etkisi yok.
Tüm örnekler, Diffuse yuvasında VRayDirt Map bulunan bir VRayMtl kullanılarak oluşturulmuştur.

Basit VRayMtl – Kir efekti yok

yarıçap: 10.0

yarıçap: 30.0
Örnek: Dağıtım Parametresi #
Bu parametre, ışınların birbirine daha yakın toplanmasını sağlayacaktır. Bunun sonucunda, kir alanı temas kenarlarına doğru daralacaktır.

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki eşit açı dağılımı
Dağılım parametresi = 0,0

Işın dağılımı (X,Y,Z) ekseni
Işınlar arasındaki farklı açı dağılımı
Dağılım parametresi > 0,0

dağıtım: 1.0

dağıtım: 3.0

dağıtım: 10.0
Örnek: Azalma Parametresi #

düşüş: 0.0

düşüş: 1.0

düşüş: 5.0
Örnek: Alt Bölümler Parametresi #

alt bölümler: 1

alt bölümler: 5

alt bölümler: 20
Örnek: Önyargılar #
Bu parametreler normal vektörleri etkileyecek ve böylece kir efekti eksenlerden birine/bazılarına doğru yönlendirilecektir.

önyargı_X: 100.0

sapma_Y: 100.0

sapma_Z: 100.0
Örnek: Sadece Aynı Nesneyi Dikkate Alın #
Sadece aynı nesneyi ele alalım – Açık – bu durumda kir, temas yüzeyleri ve kenarları hariç, yalnızca nesnelerin kendilerini etkileyecektir.

Yalnızca aynı nesneyi dikkate alın :
Örnek: Normali Ters Çevir #
Normali tersine çevirme parametresi, ışınların izlenme yönünü değiştirir. Kapalı olduğunda ışınlar yüzeyin dışında, açık olduğunda ise yüzeyin içinde izlenir.

normali ters çevir : kapalı

normali ters çevir : açık
