Ortam Kapatma (Ambient Occlusion – AO), bir alanın ne kadarının kapatıldığını veya gelen ışığı almasının engellendiğini hesaplayan gölgelendiriciler kullanarak gerçek küresel aydınlatmanın görünümünü taklit etmek için film endüstrisi tarafından öncülük edilen bir yöntemdir.
Tek başına kullanıldığında, bir AO gölgelendirici, ışığın ulaşamadığı alanlarda koyu, ulaşabildiği alanlarda ise açık olan gri tonlamalı bir çıktı oluşturur.
Aşağıdaki görsel, AO’nun temel sonuçlarını göstermektedir: karanlık çatlaklar ve ışığın diğer yüzeyler tarafından engellendiği alanlar ile çevreye maruz kalan aydınlık alanlar.
AO’nun bir sahneye uygulanmasına örnek:
AO’nun önemli bir yönü, kullanıcının engelleme yapan geometrileri ne kadar uzaktan aradığını görebilmesidir.
AO daha kısa bir yarıçap içinde yukarı baktı:
Yarıçap kullanmak, yerelleştirilmiş bir AO efekti oluşturur: yalnızca verilen yarıçap içindeki yüzeyler engelleyici olarak kabul edilir. Bu aynı zamanda render işlemini de hızlandırır. Pratik sonuç olarak, AO güzel “temas gölgesi” efektleri sağlar ve küçük çatlakları görünür hale getirir.
Aşağıdaki çizim, neredeyse tamamen dolaylı ışıkla aydınlatılmış bir model helikopteri göstermektedir. Soldaki resimde helikopterin “yere oturmuş” gibi görünmediğine ve iniş kızaklarının altındaki gölgelerin çok belirsiz olduğuna dikkat edin. Sağdaki resimde ise detayları ve temas gölgelerini “ortaya çıkarmak” için AO (Aktif Optik) kullanılmıştır.

Sol: AO olmadan
Sağda: AO ile
Arayüz #

Ortam aydınlatması için dört kontrol seçeneği bulunmaktadır:
- Olanak vermek
- Etkinleştirildiğinde, ortam aydınlatmasını (AO) etkinleştirir ve kalan grup kontrollerini kullanılabilir hale getirir. Varsayılan değer kapalıdır.
- Örnekler
- AO oluşturmak için çekilen örnek (ışın) sayısı. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar verir ancak daha yavaş işlenir, daha düşük değerler ise daha hızlı işlenir ancak daha grenli görünür. 16 ile 64 arasındaki değerler çoğu durumu kapsar. Aralık: 2 ile 256 arası. Varsayılan=16.
- Maksimum Mesafe
- Oluşturucunun, engelleyici nesneleri aradığı yarıçapı tanımlar. Daha küçük değerler, AO efektini yalnızca küçük çatlaklarla sınırlandırır ancak çok daha hızlı oluşturulur. Daha büyük değerler daha geniş alanları kapsar ancak daha yavaş oluşturulur. Varsayılan değer = 4.0.
Aşağıdaki şekiller, iki farklı mesafedeki ham AO katkısını göstermektedir:

Sol: Daha yüksek Maksimum Mesafe değeri
Sağ: Daha düşük Maksimum Mesafe değeri
İpucu: Sonsuz bir yarıçap belirtmek için Mesafe değerini 0.0 olarak ayarlayın. - Diğer malzemelerden renk kullanın.
- Etkinleştirildiğinde, daha doğru genel sonuçlar için AO renklendirmesini çevreleyen malzemelerden alır ( renk yayılması olarak da bilinir) . Örneğin, parlayan bir malzeme, koyu bir malzemeye göre daha parlak bir renk döndürür. Varsayılan = kapalı.
“Diğer paspaslardan renk kullan” seçeneği kapalı.
“Diğer paspaslardan renk kullan” seçeneği açık.
AO’yu kullanmanın köşelerde aşırı kararma veya kendinden ışıklı nesnelerin etrafında koyu kenarlar gibi “kirli” bir görünüm yarattığını fark ederseniz, daha doğru bir sonuç için Diğer Malzemelerden Renk Kullan seçeneğini açın.
