Bu sayfa, Cinema 4D için V-Ray’deki ortam ışığı hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Ortam Işığı, belirli bir yönden gelmeyen ışık oluşturmak için kullanılabilir. Küresel aydınlatma (GI), ortam aydınlatması (ambient occlusion) vb. efektleri simüle etmek için kullanılabilir. Tüm sahneyi eşit şekilde aydınlatır.
V-Ray GPU henüz V-Ray Ambient Light özelliğini desteklememektedir.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||V-Ray|| > Işıklar > Eski Işıklar > Ortam Işığı

Genel #
Etkinleştirildi – Işığı açar ve kapatır.
Renk – Işığın rengini belirler.
Yoğunluk – Işığın gücünü artıran bir çarpan.
Ortam Gölgesi – Sahnedeki ortam ışığının nasıl görüneceğini kontrol eder. 0 değeri, ışığın her yönden geldiğini gösterirken, 1 değeri ışığın yalnızca ışığın geldiği yönden geldiğini gösterir. Ayrıca , Karışım Gücü parametresi kullanılarak bir Doku eklenebilir ve Renk ile harmanlanabilir .

Seçenekler #
Yayılma Etkisi – Işığın malzemelerin yayılma özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler.
Yansımayı Etkileme – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu, parlak yansımalar anlamına gelir.
Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirler.
Dağınık Etki Katkısı – Dağınık Etki etkinleştirildiğinde, ışığın dağınık bileşen üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Yansıma Katkısı – Yansımayı Etkile seçeneği etkinleştirildiğinde, ışığın yansıma bileşeni üzerindeki etkisine ilişkin bir çarpan belirtir.
Atmosferik Katkı – Atmosferik Etki seçeneği etkinleştirildiğinde, bu değer katılım miktarını belirler.
Alan Yansımaları – Etkinleştirildiğinde, vurgular ışığın şekline uyar. Devre dışı bırakıldığında, vurgular her zaman noktasal bir ışıktan etkilenmiş gibi hesaplanır.
Kesme Eşiği – Işık yoğunluğu için bir eşik belirtir; bu eşiğin altında ışık hesaplanmaz. Bu, ışıkların etkisini çevrelerindeki belirli bir mesafeyle sınırlamak istediğiniz birçok ışığın bulunduğu sahnelerde faydalı olabilir. Daha büyük değerler daha fazla ışığı keser; daha düşük değerler ışık aralığını genişletir. Bu değer 0,0 olduğunda, ışık tüm yüzeyler için hesaplanır.

Foton Emisyonu #
Kostik Alt Bölümleri – Yalnızca Kostik hesaplamalarında kullanılır. Daha düşük değerler daha gürültülü sonuçlar anlamına gelir ancak daha hızlı işleme sağlar. Daha yüksek değerler daha pürüzsüz sonuçlar üretir ancak daha fazla zaman alır.
Kostik Çarpanı – Bu değer, seçilen nesne tarafından oluşturulan kostikler için bir çarpandır. Bu çarpanın kümülatif olduğunu ve Kostik oluşturma ayarları bölümündeki çarpanı geçersiz kılmadığını unutmayın .

Proje #
Proje, ışığın efektlerinden hariç tutulabilecek (veya dahil edilebilecek) nesnelerin bir listesini oluşturmak için kullanılır.
Mod – Listedeki nesnelerin ışığın etkilerine Dahil mi yoksa Hariç mi tutulacağını belirtir.
Nesneler – Hariç tutulacak veya dahil edilecek nesnelerin bir listesini oluşturur. Listeye bir nesne eklendiğinde,
ışığın nesneyi nasıl etkileyeceğini belirleyen simgeler görünür.
Simge, yayılan ışığın nesneyi etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder. Simge, ışığın neden olduğu gölgelerin nesneyi
etkileyip etkilemeyeceğini kontrol eder . Simge , nesnenin alt öğelerinin etkilenip etkilenmeyeceğini belirler.![]()

