View Categories

Ortam Gölgelemesi ile Render Alma – Arnold for 3ds Max

2 dakika okuma

Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) ve doğrudan ışık oluşturma tekniklerinin, işlem sonrası yazılım kullanılarak birleştirilmesi.

Oda aydınlatması için alternatif bir teknik, Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) kullanmaktır. Tipik bir iş akışı, Ortam Kapatma render görüntüsünü, herhangi bir Dağılım ışını içermeyen dağılımlı bir render görüntüsünün üzerine yerleştirmektir . Avantajı, genellikle daha hızlı render edilmesi ve kompozisyon sırasında daha fazla yaratıcı kontrol sağlamasıdır. Ayrıca sahneye herhangi bir Dağılım veya Yansıma ışını eklemenize gerek kalmaz. Bununla birlikte, fiziksel olarak doğru bir yöntem değildir ve son görünümü ince ayarlamak için kompozisyon konusunda biraz deneyim gereklidir.

Ortam Kapatma gölgelendiricisi #

  • Öncelikle bir Ortam Gölgeleme (Ambient Occlusion) gölgelendiricisi oluşturun ve bunu oda geometrisine atayın. Ortam Gölgeleme gölgelendiricisinin Örnek sayısını yaklaşık 6’ya çıkarmak, bu gölgelendiriciyle ilişkili gürültüyü azaltacaktır.
  • Ortam Gölgeleme (Ambient Occlusion) gölgelendiricisini kullanarak sahneyi oluşturun. Aşağıdaki resme benzer bir görünüm elde etmelisiniz:

Yalnızca Ortam Kapatma gölgelendiricisi kullanılarak oluşturulmuştur.

Doğrudan aydınlatma renderı #

  • Şimdi sahneyi yalnızca doğrudan aydınlatma kullanarak render edin (bu durumda, alan ışıkları pencerelerin dışına yerleştirildi, ancak Skydome Işığı gibi diğer ışıkları da deneyebilirsiniz). Ancak bu durumda, Dağılım örneklerinin 0 olarak ayarlandığından emin olun. Sahneyi render ettiğinizde yansıyan ışığın olmadığını ve arka duvarın siyah olduğunu fark edeceksiniz. Yansıyan Dağılım ışığı olmayan alanları ‘doldurmak’ için Nuke’taki Ortam Kapatma özelliğini kullanacağız .

Doğrudan ışık (Dağınık: 0)

Kompozit #

  • Her iki render dosyasını da Nuke’da açın. Bir birleştirme düğümü oluşturun ve Ortam Gölgelemesi render dosyasını ‘A’ girişine, Doğrudan Işık render dosyasını ise ‘B’ girişine bağlayın. ‘ İşlem’ ayarının ‘Üzerine’ olarak ayarlandığından emin olun . ‘Karışım’ değerini yaklaşık 0,5’e ayarlayın . Ortam Gölgelemesinin ‘Doğrudan Işık’ görüntüsünün siyah alanlarında göründüğünü fark edeceksiniz . Ortam Gölgelemesi kullanarak yansıyan ışığın kullanımını ‘hileyle’ taklit ettiğimiz açıkça görülmelidir .

Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) render’ı, Dağınık (Diffuse) render ile birleştirildi (GI yok).

Aşağıdaki görüntüler, ortam kapatma (Ambient Occlusion) render’ının, difüz aydınlatma (GI olmadan) render’ı üzerine birleştirilmesinin (üst üste bindirilmesinin) sonuçlarını göstermektedir. Avantajları, render işleminin oldukça hızlı olması ve herhangi bir GI gürültüsü içermemesidir.

Doğrudan ışık (Dağınık: 0) Ortam Kapatma (Ambient Occlusion) renderı Ortam Kapatma ve doğrudan ışık oluşturma birleştirildi.

Aşağıdaki görüntüler, Düz renk ayarına getirilmiş bir Yardımcı gölgelendirici ile Ortam Kapatma (AOV) efektinin birleştirilmesiyle elde edilen render sonucunu göstermektedir . Bu işlem çok hızlı gerçekleşir. Ancak sonuçlar fotoğraf gerçekliğinden uzaktır.

Ortam Tıkanıklığı Yardımcı gölgelendirici Düz Renk olarak ayarlandı. Ortam Kapatma ve Yardımcı gölgelendirici birleştirildi.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir