Bu sayfa, Chaos Anima’daki ortam aktörleri hakkında bilgi vermektedir.
Ortam Etkenleri nelerdir? #
Statik modellerimizi, daha önce tamamen statik olmalarıyla dikkat çeken modellerde gerçekçi bekleme animasyonlarını simüle etmek için ince hareketler üreten yeni bir otomatik donanım algoritması ekleyerek geliştirdik. Hazır pozlanmış kütüphanemizin tamamı kademeli olarak Ortam pozlanmış hale getirilecektir. Evet, bu, zaten hazır pozlanmış bir modele sahipseniz, dönüştürme işlemi tamamlanır tamamlanmaz otomatik olarak Ortam pozlanmış halini de alacağınız anlamına gelir.

Prosedürel Animasyonlar #
Ortam modellerinin temel amacı, poz verilmiş modellerin sahip olduğu yüksek detay seviyesinden yararlanmak ve bunların her türlü animasyona güzel bir şekilde entegre olmasını sağlamaktır.
Bunu başarmak için, bunları 2 adımda üreten yeni bir teknoloji geliştirdik:
-
Model, vücutlarının farklı kısımlarını ve hangilerinin hareket özgürlüğüne sahip olduğunu belirlemek için analiz edilir.
-
Analiz sonuçlarına uyarlanarak aktöre basitleştirilmiş bir iskelet ve doku uygulanmıştır.
Ön işlem tamamlandıktan sonra modeller Ortam (Ambient) olarak kaydedilir ve ardından anima® bunları algılar ve örneğin şu gibi boşta durma hareketlerini simüle etmek için bunlara bir dizi prosedürel animasyon uygulamaya başlar:
-
Nefes
-
Etrafınıza bakın.
-
Vücut ağırlığını bir ayaktan diğerine ve tekrar bir ayağa aktarın.
-
Çevredeki modellerle (ortam modelleri, animasyonlu modeller veya poz verilmiş modeller) görsel temas kurun.
-
Ellerinde tuttukları bir nesneyi (telefon, harita, gazete, şarap kadehi vb.) hareket ettirin.
Ambient iş akışının ardındaki fikir, animasyonlu videolar oluşturmak istediğiniz durumlarda bile, modelleri sahnelerinize sürükleyip bırakarak kolayca ekleyebilmeniz , kurulum için mümkün olan en az zamanı harcamanız ve geniş hazır pozlanmış model kütüphanemizdeki (+1000 ve artmaya devam eden!) çok sayıda modelden faydalanmanızdır.
