View Categories

Ortak Alt Nesne Kontrolleri

3 dakika okuma

NURBS modellerindeki çeşitli alt nesne türleri için (İçe Aktarmalar hariç ) birçok ortak kontrol bulunur. Bu konu, çoğu NURBS alt nesnesi için ortak olan kontrolleri tanıtmaktadır.

Alt Nesnelerin Dönüştürülmesi #

Bir NURBS modelini değiştirmenin bir yolu, alt nesnelerini dönüştürmektir. Dönüştürme, modelin eğriliğini ve şeklini etkileşimli olarak değiştirmenize olanak tanır. Noktaları veya kontrol noktalarını dönüştürmek, özellikle bir NURBS eğrisinin veya yüzeyinin şeklini ayarlamak için kullanışlıdır.

ShiftCV’ler hariç, çoğu alt nesne türünü +Klonlayabilirsiniz. Eğriler ve yüzeyler için, + Klonlama işlemi , performansı artırmak için ilişkisel bağımlılıkları azaltmanıza olanak tanıyan Shiftbir Alt Nesne Klonlama Seçenekleri iletişim kutusu görüntüler.

Seçim Kontrolleri #

İçe Aktarmalar hariç tüm NURBS alt nesneleri için açılır menüde bir Seçim grubu kutusu bulunur. Bu gruptaki düğmeler, hangi alt nesnelerin seçileceğini kontrol etmenizi sağlar. Seçim düğmeleri, alt nesneleri tek tek veya birden fazla alt nesneyi aynı anda seçmenize olanak tanır. Örneğin, Yüzey CV seçim düğmeleri, tek tek CV’leri seçme veya yüzeydeki bir CV satırını seçme seçeneği sunar, vb.

Not: Spline’larda olduğu gibi NURBS eğrileri için silme değiştiricisi yoktur. Bunun yerine, NURBS Yüzey Seçme değiştiricisini kullanabilirsiniz . NURBS ve Değiştiriciler bölümüne bakın .

Seçim kontrolleri ayrıca, CV’ler dışındaki bireysel NURBS alt nesnelerinin adını özelleştirmenizi sağlayan bir Ad alanı da içerir. (Ad alanı, İçe Aktarma alt nesneleri için tek seçim kontrolüdür.)

Görünürlük #

Diğer nesnelerde olduğu gibi NURBS alt nesnelerini de gizleyebilir veya görünür hale getirebilirsiniz. Gizlenen alt nesneler görünüm pencerelerinde görünmezdir, ancak işlenebilir durumda kalır. (Alt nesne düzeyinde, gizleme işlemi işleyiciyi etkilemez.) Gizlenen alt nesneleri seçemezsiniz. Eğri ve yüzey alt nesneleri için isme göre gizleme ve görünür hale getirme özelliği mevcuttur.

Bağımsız Olun #

Bağımlı bir noktayı, eğriyi veya yüzey alt nesnesini bağımsız hale getirebilirsiniz.

Uyarı: Bir nesneyi bağımsız hale getirdiğinizde, ona bağlı olan tüm nesnelerin animasyon denetleyicilerini kaybedersiniz. Nokta nesnelerini bağımsız hale getirdiğinizde, eğri veya yüzey üzerindeki tüm noktaların animasyon denetleyicilerini kaybedersiniz. Ayrıca, bir yüzeyi kesen bir eğriyi bağımsız hale getirirseniz, yüzeyin kesilmesini kaybedersiniz.

Animasyonu Kaldır #

Tüm alt nesne açılır menülerinde bir “Animasyonu Kaldır” düğmesi bulunur. Bu düğme, seçilen alt nesnelerden animasyon denetleyicilerini kaldırır.

Ayır ve Kopyala #

Bir NURBS modelinden bir eğri veya yüzey alt nesnesini ayırarak yeni bir eğri veya yüzey nesnesi oluşturabilirsiniz. Bunu yapmak için, eğriyi veya yüzeyi seçin ve ardından Ayır’ı tıklayın. Yeni NURBS nesnesi için bir ad girmenizi sağlayan bir iletişim kutusu görüntülenir. Yeni nesne artık orijinal NURBS nesnesinin bir parçası değildir.

Ayrıca, bir eğri veya yüzey alt nesnesinin kopyası olan yeni bir NURBS nesnesi oluşturmak için “Ayır” düğmesini kullanabilirsiniz. Bunu yapmak için, eğriyi veya yüzeyi seçin ve “Ayır” düğmesine tıklamadan önce “Kopyala” seçeneğini etkinleştirin. Yeni nesne için bir ad girmenizi sağlayan bir iletişim kutusu görüntülenir. Orijinal eğri veya yüzey alt nesnesi, düzenlemekte olduğunuz NURBS nesnesinin bir parçası olarak kalır, ancak kopyalanan eğri veya yüzey artık kendi başına bir NURBS nesnesidir.

İlişkisel

Bu ayar, bağımlı nesneleri etkiler. Kapalıyken, bağımlı bir alt nesneyi ayırmak onu bağımsız bir nesne haline getirir. Örneğin, bir U loft’u ayırmak onu bir CV yüzeyine dönüştürür. Açıkken, bağımlı bir alt nesneyi ayırmak, bağlı olduğu nesneleri de ayırır, böylece nesne bağımlı kalır. Örneğin, bir U loft’u ayırmak, onu tanımlayan eğrileri de ayırır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir