View Categories

Örnekleyici sekmesi

13 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray’in Render Ayarları’ndaki Örnekleyici sekmesi altında yer alan Görüntü Örnekleyici açılır menüsü hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder.

Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve sahnedeki dolaylı aydınlatmaya dayanarak hesaplama yapar. Ancak tek bir piksel içinde birden fazla renk olabilir; bu renkler, kenarları aynı pikselde kesişen birden fazla nesneden veya nesne şeklindeki değişiklikler veya ışık kaynaklarının azalması ve/veya gölgelenmesi nedeniyle aynı nesne üzerindeki parlaklık farklılıklarından kaynaklanabilir.

V-Ray, böyle bir piksel için doğru rengi belirlemek için, pikselin kendisinin farklı bölümlerinden ve çevresindeki piksellerden renkleri  inceler (veya  örnekler ). Bu işleme görüntü örneklemesi denir . Aşağıda farklı görüntü örnekleme yöntemleri ele alınmıştır.

Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Özellikler Düzenleyici|| > Oluştur Örnekleyici sekmesi

Görsel, Tuna Unalan’ın izniyle kullanılmıştır.

Tek bir piksel içinde birden fazla renk. Piksel hangi renkte olmalı? 


Kenar yumuşatma (anti-aliasing) nedir? #

 

Görüntü örneklemesinin işlevlerinden biri de , görüntüdeki pürüzlü kenarların azaltılması olan  kenar yumuşatmadır . Aşağıdaki örnek, kenar yumuşatma uygulanmış bir görüntü ile uygulanmamış bir görüntü arasındaki temel farkı göstermektedir.

Kürenin kenarındaki piksellerin her biri için yalnızca bir örnek alınırsa, piksel rengi seçimi nesnenin kenarındaki koyu gri veya (beyaz) arka planla sınırlı kalır. Bu renklerden birini kullanmak (yani yalnızca bir örnek almak) görüntünün tırtıklı görünmesine neden olur. Bu, hiç kenar yumuşatma uygulanmamasına eşdeğerdir.

Her pikselde iki veya daha fazla örnek alınırsa, renkler ortalama alınır ve nesnenin kenarındaki pikseller, kürenin koyu grisi ile arka plan arasında bir renkte olur. Bu ara renkler, nesnenin nihai görüntüde daha pürüzsüz görünmesini sağlar.

Aşamalı Örnekleyici
#


 V-Ray  #

Örnekleyici Türü – Görüntü örnekleyici türünü belirtir:

Aşamalı – Görüntünün tamamını aşamalı olarak örnekler. Ek parametreler için Aşamalı Örnekleyici bölümüne bakın. Kova – Piksellerin yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alır. Ek parametreler için Kova Örnekleyici bölümüne bakın.

Min Subdivs – Görüntüdeki her pikselin aldığı minimum örnek sayısını kontrol eder. Gerçek örnek sayısı, subdivs değerinin karesidir.

Max Subdivs – Görüntüdeki her pikselin alacağı maksimum örnek sayısını kontrol eder. Gerçek örnek sayısı, subdivs değerinin karesidir.

Gürültü Sınırı – Görüntüde istenen gürültü seviyesi. Bu değer 0,0 ise, maksimum  alt bölümleme  değerine ulaşılana veya  işleme süresi  sınırına ulaşılana kadar tüm görüntü eşit olarak örneklenir.

Maksimum Render Süresi (dk) – Dakika cinsinden maksimum render süresi. Bu dakika sayısına ulaşıldığında render işlemi durur. Bu, tüm kare için render süresidir; ışık önbelleği, ışınım haritası vb. gibi tüm GI ön geçişlerini içerir. Bu değer 0,0 ise, render süresi sınırlı değildir.

Işın Paketi Boyutu – Dağıtılmış işleme (şu anda desteklenmiyor) için , her makineye verilen iş parçasının boyutunu kontrol etmek amacıyla kullanışlıdır. Dağıtılmış işleme kullanılırken, daha yüksek değerler işleme sunucularındaki CPU’ların daha iyi kullanılmasına yardımcı olabilir.

Uyarlanabilirlik Sınırı – Aşırı pozlanmış alanların aşırı örneklenmesini önlemek için uyarlanabilir kova ve kademeli örnekleyiciler için bir yoğunluk sınırı belirtir. Daha düşük değerler, daha düşük bir sınır ve potansiyel olarak gürültülü aşırı pozlanmış alanlar anlamına gelir. Daha yüksek değerler, aşırı pozlanmış alanlarda daha fazla örnek üretir.

Hareketli Gürültü Deseni – Oluşturma sırasında sabit bir tohum yerine rastgele bir tohum ile hareketli bir gürültü deseni kullanılmasını sağlar. Hareketli gürültü desenini devre dışı bırakmak, tekrarlanan oluşturma işlemlerinin deterministik olmasına neden olur.

Kova tipi görüntü örnekleyicisinin aksine, Aşamalı örnekleyici, hesaplamalarından sonuçları geri göndermeden önce bir DR sunucusunun işleme sırasında çevrimdışı kalması durumunda kurtarma mekanizmasına sahip değildir. İşleme süreci, eksik verilerin gelmesini bekleyerek süresiz olarak askıda kalabilir. Bu durum gelecekteki bir sürümde düzeltilecektir.


Kenar Yumuşatma Filtresi

Filtre Tipi – Kenar yumuşatma için kullanılacak filtre tipini belirtir. V-Ray sekiz farklı kenar yumuşatma filtresi sunar: Yok Alan Kutu Catmull-Rom Cook Değişken Gauss Lanczos Mitchel-Netravali Sinc ve Üçgen . Her birinin avantajları ve dezavantajları vardır ve bu da onları farklı görevler için kullanışlı hale getirir. 

Boyut – Filtrenin piksel cinsinden boyutunu belirler. Daha yüksek değerler daha bulanık sonuçlar verir. Fiziksel olarak doğru sonuçlar elde etmek için bu parametrenin minimum değeri 1.000, maksimum değeri ise 20.000’dir.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kenar Yumuşatma Filtreleri örneğine  ve  Kenar Yumuşatma Filtreleri ve Moire Efektleri örneğine  bakın   . 


VBLD4.4_7.2_CPU_ProgressiveImageSampler.jpg

Oluşturma Maskesi

Mod – İşleme maskesi özelliğini etkinleştirir. İşleme maskesi, görüntünün hangi piksellerinin hesaplanacağını tanımlamanıza olanak tanır. Geri kalan pikseller olduğu gibi bırakılır. Bu özellik, V-Ray çerçeve arabelleği ve  Bucket görüntü örnekleyicisiyle en iyi şekilde çalışır. Aşağıdaki türler mevcuttur:

Devre Dışı  – Oluşturma maskesi kullanılmaz.
Doku  – Oluşturma maskesi için bir doku haritası kullanılır. Haritadaki siyah değerler, oluşturulmayan pikselleri tanımlar. Diğer değerlere sahip pikseller oluşturulur. Doku parametresi görüntülenir ve kullanılacak resim dosyasının dizinini belirtmenize olanak tanır.
Nesneler – Oluşturulacak özel bir nesne kümesi tanımlanabilir. Bu mod seçildiğinde, Maske nesneleri listesi görüntülenir. Nesneleri veya Koleksiyonları ilgili alana sürükleyip bırakın veya Outliner’dan Nesneleri seçmek için damlalık aracını kullanın. Seçilen öğeler Maske nesneleri listesine eklenir. Mod, bu nesnelerin Oluşturma Maskesine dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Seçilen öğeleri Kaldır düğmesine tıklayarak listeden kaldırabilirsiniz Nesne Kimlikleri  – Yalnızca belirtilen Nesne Kimliklerine sahip nesneler oluşturulur; bunları virgülle ayırarak birden fazla nesne listeleyebilirsiniz. Bu mod seçildiğinde, Nesne Kimlikleri özelliği görüntülenir ve oluşturma maskesine dahil edilecek bir nesne kimliği ayarlamanıza olanak tanır. Aktif Seçim – Yalnızca şu anda seçili olan nesneler oluşturulur. Nesneleri ya görüntüleme alanından ya da Anahatlayıcıdan seçebilirsiniz.

Oluşturma Maskesini Temizle – Etkinleştirildiğinde, oluşturma maskesi seçimindeki değişiklikler (belirtilen Nesne Kimliğini değiştirme, etkin seçimi değiştirme, Maske nesneleri listesindeki seçili nesneleri değiştirme) mevcut oluşturma maskesi seçiminin yerini alır. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, oluşturma maskesi seçimindeki değişiklikler zaten mevcut olan seçime eklenir. Daha fazla bilgi için,  Oluşturma Maskesini Temizle örneğine bakın .

VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_Texture.jpg

Maske Dokusu Modu Oluşturma
VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_Objects.jpg

Maske Nesneleri Oluşturma Modu

VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_ObjectIDs.jpg

Maske Nesne Kimlikleri Modu Oluşturma
VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_ActiveSelection.jpg

Maske Oluşturma Aktif Seçim Modu

V-Ray GPU #

Piksel Başına Işın Sayısı ve Örnek Sınırı seçenekleri yalnızca V-Ray GPU’ya özgüdür. 

Örnekleyici Türü  – Görüntü örnekleyici türünü belirtir:

Aşamalı – Görüntünün tamamını aşamalı olarak örnekler. Ek parametreler için Aşamalı Örnekleyici bölümüne bakın. Kova – Piksellerin yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alır. Ek parametreler için Kova Örnekleyici bölümüne bakın.

Örnek Sınırı – Görüntüdeki her pikselin alacağı maksimum örnek sayısını belirler. V-Ray, görüntü üzerinde uyarlanabilir örnekleme yapar ve daha fazla gürültü içeren alanlara daha fazla örnek yerleştirmeye çalışır. Örnek Sınırı 0 olarak ayarlanırsa, V-Ray varsayılan 2500 değeriyle işleme yapar.

Gürültü Sınırı – Görüntüde istenen gürültü seviyesi. Bu değer 0,0 ise, maksimum  alt bölümleme  değerine ulaşılana veya  işleme süresi  sınırına ulaşılana kadar tüm görüntü eşit olarak örneklenir.  

Maksimum İşleme Süresi (dk) – Dakika cinsinden maksimum işleme süresi. Bu dakika sayısına ulaşıldığında işleme durur. Bu, tüm kare için işleme süresidir; ışık önbelleği, ışınım haritası vb. gibi tüm GI ön geçişlerini içerir. Bu değer 0,0 ise, işleme süresi sınırlı değildir.

Işın Paketi Boyutu – Dağıtılmış işleme için her makineye verilen iş parçasının boyutunu kontrol etmek amacıyla kullanışlıdır. Dağıtılmış işleme kullanılırken, daha yüksek değerler işleme sunucularındaki CPU’ların daha iyi kullanılmasına yardımcı olabilir.

Piksel Başına Işın Sayısı – Bir görüntü geçişi sırasında her piksel için izlenen ışın sayısı. Değer ne kadar yüksek olursa, GI ile oluşturmanın en başından itibaren görüntü o kadar pürüzsüz olur, ancak etkileşim önemli ölçüde azalabilir. Bu değeri artırmak ayrıca oluşturma sunucularından istemci makineye aktarılan veri miktarını da azaltır.

Hareketli Gürültü Deseni – Oluşturma sırasında sabit bir tohum yerine rastgele bir tohum ile hareketli bir gürültü deseni kullanılmasını sağlar. Hareketli gürültü desenini devre dışı bırakmak, tekrarlanan oluşturma işlemlerinin deterministik olmasına neden olur.

Kova tipi görüntü örnekleyicisinin aksine, Aşamalı örnekleyici, hesaplamalarından sonuçları geri göndermeden önce bir DR sunucusunun işleme sırasında çevrimdışı kalması durumunda kurtarma mekanizmasına sahip değildir. İşleme süreci, eksik verilerin gelmesini bekleyerek süresiz olarak askıda kalabilir. Bu durum gelecekteki bir sürümde düzeltilecektir.


Kenar Yumuşatma Filtresi

Filtre Tipi – Kenar yumuşatma için kullanılacak filtre tipini belirtir. V-Ray sekiz farklı kenar yumuşatma filtresi sunar: Yok Alan Kutu Catmull-Rom Cook Değişken Gauss Lanczos Mitchel-Netravali Sinc ve Üçgen . Her birinin avantajları ve dezavantajları vardır ve bu da onları farklı görevler için kullanışlı hale getirir. 

Boyut – Filtrenin piksel cinsinden boyutunu belirler. Daha yüksek değerler daha bulanık sonuçlar verir. Fiziksel olarak doğru sonuçlar elde etmek için bu parametrenin minimum değeri 1.000, maksimum değeri ise 20.000’dir.  Daha fazla bilgi için aşağıdaki Kenar Yumuşatma Filtreleri örneğine  ve  Kenar Yumuşatma Filtreleri ve Moire Efektleri örneğine  bakın   . 


VBLD4.4_7.2_GPU_ProgressiveImageSampler.jpg

Oluşturma Maskesi

Tür – Oluşturma maskesi özelliğini etkinleştirir. Oluşturma maskesi, görüntünün hangi piksellerinin hesaplanacağını tanımlamanıza olanak tanır. Geri kalan pikseller olduğu gibi bırakılır. Bu özellik, V-Ray çerçeve arabelleği ve  Bucket görüntü örnekleyicisiyle en iyi şekilde çalışır. Aşağıdaki türler mevcuttur:

Devre Dışı  – Oluşturma maskesi kullanılmaz.
Doku  – Oluşturma maskesi için bir doku haritası kullanılır. Haritadaki siyah değerler, oluşturulmayan pikselleri tanımlar. Diğer değerlere sahip pikseller oluşturulur. 
Nesne – Oluşturulacak özel bir nesne kümesi tanımlanabilir. Nesneleri veya Koleksiyonları ilgili alana sürükleyip bırakın veya Outliner’dan Nesneleri seçmek için damlalık aracını kullanın. Seçilen öğeler Maske nesneleri listesine eklenir. Mod, bu nesnelerin Oluşturma Maskesine dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Seçilen öğeleri Kaldır düğmesine tıklayarak listeden kaldırabilirsiniz Nesne Kimlikleri  – Yalnızca belirtilen Nesne Kimliklerine sahip nesneler oluşturulacaktır; bunları virgülle ayırarak birden fazla nesne listeleyebilirsiniz.

Oluşturma Maskesini Temizle – Etkinleştirildiğinde, oluşturma maskesi seçimindeki değişiklikler (belirtilen Nesne Kimliğini değiştirme, etkin seçimi değiştirme, Maske nesneleri listesindeki seçili nesneleri değiştirme) mevcut oluşturma maskesi seçiminin yerini alır. Bu seçenek devre dışı bırakılırsa, oluşturma maskesi seçimindeki değişiklikler zaten mevcut olan seçime eklenir. Daha fazla bilgi için,  Oluşturma Maskesini Temizle örneğine bakın .

VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_Texture.jpg

Maske Dokusu Modu Oluşturma
VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_Objects.jpg

Maske Nesneleri Oluşturma Modu
VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_ObjectIDs.jpg

Maske Nesne Kimlikleri Modu Oluşturma
VBLD4.4_7.2_SamplerRenderSettings_RenderMask_ActiveSelection.jpg

Maske Oluşturma Aktif Seçim Modu


Örnek: Kenar Yumuşatma Filtreleri #

Burada, farklı kenar yumuşatma filtrelerinin nihai sonuç üzerindeki etkisini kısaca gösteren bir örnek bulunmaktadır. Filtre örneklerini görüntülemek için genişletilebilir paneli açın.

Belirli bir filtreyle render almanın,  filtre kullanmadan render alıp ardından Adobe Photoshop gibi bir son işlem programında görüntüyü bulanıklaştırmakla aynı şey olmadığını  unutmayın. Filtreler, tek tek alt piksel örnekleri üzerinde, alt piksel düzeyinde uygulanır. Bu nedenle, filtreyi render alma sırasında uygulamak, sonradan efekt olarak uygulamaktan çok daha doğru ve incelikli bir sonuç üretir. Aşağıdaki yakınlaştırılmış görüntüler %300 oranında yakınlaştırılmış ve kırpılmıştır.

Filtre örneklerini görmek için genişletin. #


Örnek: Kenar yumuşatma filtreleri ve moiré efektleri #

Bu örnek, kenar yumuşatma filtrelerinin görüntülerinizdeki moiré efektleri üzerindeki etkisini göstermektedir. Görüntü örnekleme hızınız çok yüksek olsa bile, keskinleştirme filtreleri moiré efektlerini artırabilir. Bulanıklaştırma filtreleri ise moiré efektlerini azaltır. Filtre ve efekt örneklerini görüntülemek için genişletilebilir paneli açın.

Unutmayın ki moiré efektleri mutlaka kötü görüntü örneklemesinin sonucu değildir. Genel olarak, moiré efektleri görüntünün kare piksellere ayrıştırılmasından kaynaklanır. Bu nedenle, dijital görüntülere özgüdürler. Etki, farklı kenar yumuşatma filtreleri kullanılarak azaltılabilir, ancak tamamen önlenemez. 

Sahne oldukça basit: üzerine çok ince bir dama deseni uygulanmış bir küre. Görüntüler çok yüksek bir örnekleme hızıyla (15 alt bölüm veya piksel başına 225 ışın) oluşturuldu. Bu, piksel değerlerine oldukça doğru bir yaklaşım üretmek için yeterlidir. Görüntünün filtreye bağlı olarak oldukça farklı göründüğüne dikkat edin:

Filtre ve efekt örneklerini görmek için buraya tıklayın. #


Örnek: Aşamalı Örnekleyici ile Oluşturma Aşamaları #

1 geçişten sonraki görüntü

16 geçişten sonraki görüntü

256 geçişten sonraki görüntü


Net İşleme Maskesi Örneği #

Bu örnek, nesne kimliklerinin (Object ID) render işlemine nasıl maske uygulamak için kullanılabileceğini göstermektedir.

  1. Maskelemek istediğiniz nesneyi seçin ve Nesne Özellikleri’ni açın . Listeyi aşağı kaydırarak V-Ray Nesne Özellikleri sekmesini bulun ve genişletin. Bir Nesne Kimliği belirleyin . Daha sonra başvurmak üzere bu numarayı hatırlayın. Sahnenizdeki ihtiyaç duyduğunuz kadar nesne için bunu yapın. İki veya daha fazla nesnenin aynı Nesne Kimliği varsa, bu kimliğe başvurulduğunda hepsi işlenecektir.

  2. Oluşturma Özelliklerini açın ve Örnekleyici sekmesine tıklayın. Oluşturma Maskesi alt menüsünü genişletin . Modu Nesne Kimlikleri olarak ayarlayın Nesne Kimlikleri özelliğine, az önce ayarladığınız kimliklerden birini yazın. Oluşturma Maskesini Temizle seçeneğini devre dışı bırakın .

  3. V-Ray Kare Tamponunu (VFB) açın ve etkileşimli bir render işlemi başlatın –VFB_IPR.jpgŞimdi, Nesne Kimlikleri özelliğinin değerini başka bir kimliğe değiştirirseniz , oluşturma maskesi, başlangıçta maskelenmiş nesneyi kaldırmadan bu seçimi maskeye ekleyecektir.

  4. “Render Maskesini Temizle” özelliğini etkinleştirdiğinizde , Nesne Kimliklerinin değerini değiştirmek önceki maskeyi kaldıracak ve yalnızca yeni seçimi içerecek şekilde yeni bir maske oluşturacaktır.

Bu, Aktif Seçim Modu ve Render Maskesinin diğer tüm Modları için geçerlidir.

Render Maskesi işlevi hem etkileşimli hem de üretim render işlemleriyle uyumludur. Bu örnekte, değişiklikleri gerçek zamanlı olarak görüntülemek için etkileşimli render işlemini kullanıyoruz.

youtu.be İçerik Resmi

youtu.be

Kova Numune Alma Cihazı #


V-Ray #

Alt bölümleri kilitle – Her piksel için alınacak örnek sayısını sabitler.

Minimum Alt Bölüm Sayısı – Her piksel için alınan ilk (minimum) örnek sayısını belirler. Çok ince çizgiler doğru şekilde yakalanmadığı veya hareket bulanıklığı kullanıyorsanız hızlı hareket eden nesneler olmadığı sürece, bunu 1’den fazla bir değere ayarlamanız nadiren gerekecektir. Gerçek örnek sayısı, bu sayının karesidir (örneğin, 4 alt bölüm, piksel başına 16 örnek üretir).

Maksimum Alt Bölme Sayısı – Bir piksel için maksimum örnek sayısını belirler. Gerçek maksimum örnek sayısı, bu sayının karesidir (örneğin 4 alt bölme, maksimum 16 örnek üretir). Komşu piksellerin yoğunluk farkı yeterince küçükse, V-Ray’in maksimum örnek sayısından daha az örnek alabileceğini unutmayın. V-Ray GPU’nun varsayılan Maksimum alt bölme sayısı değeri 48’dir.

Gürültü Sınırı – Bir pikselin daha fazla örneğe ihtiyaç duyup duymadığını belirlemek için kullanılacak eşik değer.

Uyarlanabilirlik Sınırı – Aşırı pozlanmış alanların aşırı örneklenmesini önlemek için örnekleyiciler için bir yoğunluk sınırı belirtir. Daha düşük değerler, daha düşük bir sınır ve potansiyel olarak gürültülü aşırı pozlanmış alanlar anlamına gelir. Daha yüksek değerler, aşırı pozlanmış alanlarda daha fazla örnek üretir.

Ateşböceği Kaldırma Eşiği – Bu seçenek yalnızca Kova Örnekleyici türünde mevcuttur. Oluşturulan görüntüdeki ateşböceklerini kaldırır ve oluşturma sürelerini optimize eder. Ayrıca, animasyonlardaki titreme etkisini ortadan kaldırır. Daha düşük değerler ateşböceklerini kaldırmada daha az agresiftir, daha yüksek değerler ise daha etkilidir ancak küçük parlak vurgular gibi görüntünün gerçek kısımlarını kaldırmaya başlayabilir.

Hareketli Gürültü Deseni – Oluşturma sırasında sabit bir tohum yerine rastgele bir tohum ile hareketli bir gürültü deseni kullanılmasını sağlar. Hareketli gürültü desenini devre dışı bırakmak, tekrarlanan oluşturma işlemlerinin deterministik olmasına neden olur.


Kenar Yumuşatma Filtresi

Filtre Tipi – Kenar yumuşatma için kullanılacak filtre tipini belirtir. V-Ray GPU, Kutu Alan Lanczos ve Gauss filtre tiplerini destekler. Her birinin avantajları ve dezavantajları vardır ve bu da onları farklı görevler için kullanışlı hale getirir. 

Boyut – Filtrenin piksel cinsinden boyutunu belirler. Daha yüksek değerler daha bulanık sonuçlar verir. Fiziksel olarak doğru sonuçlar elde etmek için bu parametrenin minimum değeri 1.000, maksimum değeri ise 20.000’dir.  Daha fazla bilgi için Kenar Yumuşatma Filtreleri örneğine  ve  Kenar Yumuşatma Filtreleri ve Moire Efektleri örneğine  bakın  . 


Oluşturma Maskesi

Tür – Oluşturma maskesi özelliğini etkinleştirir. Oluşturma maskesi, görüntünün hangi piksellerinin hesaplanacağını tanımlamanıza olanak tanır. Geri kalan pikseller olduğu gibi bırakılır. Bu özellik, V-Ray çerçeve arabelleği ve  Bucket görüntü örnekleyicisiyle en iyi şekilde çalışır. Aşağıdaki türler mevcuttur:

Devre Dışı  – Oluşturma maskesi kullanılmaz.
Doku  – Oluşturma maskesi için bir doku haritası kullanılır. Haritadaki siyah değerler, oluşturulmayan pikselleri tanımlar. Diğer değerlere sahip pikseller oluşturulur. 
Nesne – Oluşturulacak özel bir nesne kümesi tanımlanabilir. Nesneleri veya Koleksiyonları ilgili alana sürükleyip bırakın veya Outliner’dan Nesneleri seçmek için damlalık aracını kullanın. Seçilen öğeler Maske nesneleri listesine eklenir. Mod, bu nesnelerin Oluşturma Maskesine dahil edilip edilmeyeceğini belirler. Seçilen öğeleri Kaldır düğmesine tıklayarak listeden kaldırabilirsiniz Nesne Kimlikleri  – Yalnızca belirtilen Nesne Kimliklerine sahip nesneler oluşturulacaktır; bunları virgülle ayırarak birden fazla nesne listeleyebilirsiniz.

Daha fazla bilgi için,  Render Maskesi örneğine bakın .

VBLD4.4_7.2_CPU_BucketImageSampler.jpg

Kova Seçenekleri #


Kova Boyutu – Kovanın boyutunu (genişlik ve yükseklik eşittir) piksel cinsinden belirler.

Sıralama – Kovaların hesaplanma sırasını belirler.

Yukarıdan Aşağıya – Kovalar yukarıdan aşağıya doğru hesaplanır.
Soldan Sağa – Kovalar soldan sağa doğru hesaplanır.
Kareleme – Her iki kovadan biri hesaplanır, böylece hesaplanan kovaların kareleme benzeri bir deseni oluşturulur.
Spiral – Kovalar spiral bir şekilde hesaplanır.
Üçgenleme – 
Hilber eğrisi – 
Rastgele – Kovalar rastgele bir sırayla hesaplanır.

Ters Sıralama – Kova hesaplama sırasını tersine çevirir.


V-Ray GPU #

Örnek Sınırı – Görüntüdeki her pikselin alacağı maksimum örnek sayısını belirler. V-Ray, görüntü üzerinde uyarlanabilir örnekleme yapar ve daha fazla gürültü içeren alanlara daha fazla örnek yerleştirmeye çalışır. Örnek Sınırı 0 olarak ayarlanırsa, V-Ray varsayılan 2500 değeriyle işleme yapar.

Gürültü Sınırı – Bir pikselin daha fazla örneğe ihtiyaç duyup duymadığını belirlemek için kullanılacak eşik değer.

Işın Paketi Boyutu – Dağıtılmış işleme için her makineye verilen iş parçasının boyutunu kontrol etmek amacıyla kullanışlıdır. Dağıtılmış işleme kullanılırken, daha yüksek değerler işleme sunucularındaki CPU’ların daha iyi kullanılmasına yardımcı olabilir.

Piksel Başına Işın Sayısı – Bir görüntü geçişi sırasında her piksel için izlenen ışın sayısı. Değer ne kadar yüksek olursa, GI ile oluşturmanın en başından itibaren görüntü o kadar pürüzsüz olur, ancak etkileşim önemli ölçüde azalabilir. Bu değeri artırmak ayrıca oluşturma sunucularından istemci makineye aktarılan veri miktarını da azaltır.

Uyarlanabilirlik Sınırı – Aşırı pozlanmış alanların aşırı örneklenmesini önlemek için örnekleyiciler için bir yoğunluk sınırı belirtir. Daha düşük değerler, daha düşük bir sınır ve potansiyel olarak gürültülü aşırı pozlanmış alanlar anlamına gelir. Daha yüksek değerler, aşırı pozlanmış alanlarda daha fazla örnek üretir.

Hareketli Gürültü Deseni – Oluşturma sırasında sabit bir tohum yerine rastgele bir tohum ile hareketli bir gürültü deseni kullanılmasını sağlar. Hareketli gürültü desenini devre dışı bırakmak, tekrarlanan oluşturma işlemlerinin deterministik olmasına neden olur.

VBLD4.4_7.2_GPU_BucketImageSampler.jpg


Bu örnekleyici, piksel ile komşu pikseller arasındaki yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek üretir.

 

 

Bu, çok sayıda küçük ayrıntı içeren (örneğin V-Ray Fur gibi) ve/veya bulanık efektler (alan derinliği, hareket bulanıklığı, parlak yansımalar vb.) içeren görüntüler için tercih edilen örnekleme yöntemidir.

Yukarıdaki diyagram, V-Ray’in Kova örnekleyiciyi kullanırken örnekleri nasıl yerleştirdiğini görsel olarak göstermektedir. Siyah kareler görüntünün piksellerini, noktalar ise tek tek örnekleri temsil etmektedir. İlk geçişte V-Ray her zaman  Min. subdivs  parametresiyle belirlenen minimum sayıda örnek yerleştirir. Ardından örneklerin rengi karşılaştırılır ve sonraki geçişlerde gerektiğinde daha fazla örnek eklenir.


Örnek: Maske Oluşturma #

Orijinal görüntü.

Aynı görüntü, ancak krom malzemeye sahip nesneler yeniden oluşturuldu.

Gerçek render maskesi görüntüsü – RGB kanalları.

Gerçek render maskesi görüntüsü – Alfa kanalı.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir