View Categories

Örnekleyici Referansı

1 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray’deki Görüntü Örnekleyici hakkında bilgiler yer almaktadır.

 

Genel Bakış


V-Ray’de, görüntü örnekleyici, bir pikselin rengini, o pikselin içindeki ve çevresindeki renklere dayanarak hesaplayan bir algoritmayı ifade eder.

Bir görüntüdeki her piksel yalnızca bir renge sahip olabilir. Bir pikselin rengini elde etmek için V-Ray, nesnenin malzemesine, nesneye çarpan doğrudan ışığa ve sahnedeki dolaylı aydınlatmaya dayanarak hesaplama yapar. Ancak tek bir piksel içinde birden fazla renk olabilir; bu renkler, kenarları aynı pikselde kesişen birden fazla nesneden veya nesne şeklindeki değişiklikler veya ışık kaynaklarının azalması ve/veya gölgelenmesi nedeniyle aynı nesne üzerindeki parlaklık farklılıklarından kaynaklanabilir.

V-Ray, böyle bir piksel için doğru rengi belirlemek için pikselin kendisinin farklı bölümlerinden ve çevresindeki piksellerden renkleri  inceler (veya  örnekler ). Bu işleme görüntü örneklemesi denir . Kullanılabilir ayarlar,  Oluşturucu  sekmesinden Etkileşimli, Aşamalı ve Kova seçeneklerinin açılmasına bağlı olarak değişir.

 

 

 


Örnek: Kenar yumuşatma (anti-aliasing) nedir? #

 

Aşağıdaki örnek, kenar yumuşatma uygulanmış bir görüntü ile uygulanmamış bir görüntü arasındaki temel farkı göstermektedir:

 


Kenar yumuşatma kapalı

 


Kenar yumuşatma açık

 

 

Soldaki görüntüler kürenin kenarları boyunca girintili çıkıntılı, sağdakiler ise pürüzsüzdür. İşte iki görüntünün yakın çekimleri:

 


Kenar yumuşatma kapalı

 


Kenar yumuşatma açık

 

 


Aşamalı veya Kova tipi renderlama kullanma
#


Hiçbir görüntü örnekleyici tüm sahneler veya iş akışları için en iyisi değildir. En iyi görüntü örnekleyiciyi seçmek genellikle deneme yanılma yöntemine dayanır, ancak izleyebileceğiniz birkaç kılavuz vardır.

  • Aşamalı (Progressive) seçeneğini devre dışı bırakmak, V-Ray’in önceki sürümlerindeki Uyarlanabilir (Adaptive) görüntü örnekleyici türünü kullanmakla aynıdır . Aşamalı seçenek devre dışı bırakıldığında, görüntü gruplar halinde işlenir.

  • Aşamalı render, genel sonuçları hızlı bir şekilde görmek gerektiğinde (ışık yerleştirme, gölgelendirici oluşturma veya genel görünüm geliştirme çalışmaları gibi) kullanışlıdır çünkü tüm görüntüyü bir kerede oluşturur ve içindeki gürültüyü aşamalı olarak temizler. Ayrıca, render işlemi tamamen çözümlenmeden önce herhangi bir zamanda durdurulabilir.

  • Aşamalı render , her render işlemi için belirli bir süre harcanması gerektiğinde de faydalıdır. Bu özellik, tüm sekansın belirli bir zaman dilimi içinde render edilmesi gereken test animasyonlarının render edilmesinde de yararlı olabilir.

  • Gürültü Azaltma Kanalını Aşamalı render’larla birleştirmek, render gürültüsünü temizlemeye yardımcı olabilir.

  • Swarm etkinleştirildiğinde Aşamalı (Progressive) seçeneğini devre dışı bırakmak, ağ trafiğini azaltmaya ve bir veya daha fazla Swarm düğümü tarafından iş tamamlanmadığında bilgi kaybını en aza indirmeye yardımcı olabilir.

Görüntü Örneklemesi ve RAM Kullanımı #


Görüntü örneklemesi, işleme bilgilerini depolamak için önemli miktarda RAM gerektirir. Bu durum, özellikle   işleme işlemine başlamadan önce tüm görüntüyü bellekte depolayan Aşamalı örnekleyici için geçerlidir. Öte yandan, Kova  işleme modu, bir piksel için tüm alt örneklerin toplam sonucunu depolar ve bu nedenle genellikle daha az RAM gerektirir. Büyük kova boyutları kullanmak daha fazla bellek gerektirebilir.  

 

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir