View Categories

Örnekleyici Bilgilerini Kullanarak UV Geçişini Nasıl Elde Edebilirsiniz?

1 dakika okuma

Bu eğitimde, Sampler Info render öğesini kullanarak bir UV geçişi oluşturmanın nasıl yapılacağı gösterilmektedir. 

Genel Bakış #


UV geçişlerini kullanarak, sahneyi yeniden oluşturmaya gerek kalmadan, kompozisyon sırasında nesnelerin dokusunu değiştirebilirsiniz.

 Bu adım adım kılavuzda, Maya’daki  Sampler Info render öğesini kullanarak bir veya birden fazla UV geçişi oluşturmayı gösteriyoruz  . UV geçişi, UV kanalının aynı ada sahip olduğu tüm nesneler için bilgi içerir, bu nedenle bunları ayırmak ve dokuyu yalnızca gerekli nesneye uygulamak için bir maske kullanıyoruz.

Bunun için bir .exr dosyası dışa aktarıyoruz ve Cryptomatte  render öğesi yardımıyla Nuke’da maske oluşturmanın basit bir iş akışını gösteriyoruz  .

Cryptomatte render öğesi zorunlu değildir; Multi Matte  veya  Object ID (RE)  render öğeleri gibi diğer maskeleme/matlama kanalları da kullanılabilir  .

Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

Maya’da kurulum #

Adım 1: Numune Alma Bilgilerini Ekleyin #


Render Ayarları Render Öğeleri bölümünden Sampler Info render öğelerini ekleyin .

Ek Özellikler açılır menüsünde, Tür için UVW Koordinatları seçeneğini belirleyin .

Adım 2: Cryptomatte Render Öğesini Ekleyin #


Sahneye Cryptomatte render öğesini de ekleyin.

Cryptomatte render öğesini kullanmak, ek bir işlem yapmadan nesne maskesi elde etmeyi kolaylaştırır. Ancak, bununla çalışabilmek için Nuke’ta Cryptomatte eklentisine sahip olmanız gerekir.

Alternatif Adım 2: Çok Mat #


Cryptomatte eklentisine sahip değilseniz, Maya’da Multimatte render öğesini kullanarak alternatif bir kurulum şu şekildedir.

  1. Maskelemek istediğiniz nesne(ler)i seçin.

  2. Özellikler V-Ray’e gidin ve Nesne Kimliği’ni seçin .

  3. Seçilen nesnelerin her biri için bir Nesne Kimliği belirleyin.


4. Render Ayarları > Render Öğeleri’ne gidin ve Multimatte’i ekleyin
. 5. Nesnenin kimliğini RGB kimliklerinden biri olarak girin.

Adım 3: Görüntü Formatı #


Oluşturma Ayarları’nın Genel sekmesine gidin ve Görüntü Biçimi için exr (çok kanallı) seçeneğini seçin.

Ardından render işlemine geçebilirsiniz.

Standart bir .exr (veya başka herhangi bir format) çıktısı da kullanılabilir, ancak STmap’in hem RGB rengi hem de UV kanalıyla beslendiğinden emin olmak için Nuke’ta daha fazla adım gerektirir.

Nuke’da kurulum #

Adım 1: Çok kanallı exr dosyasını yükleyin. #


Nuke’da bir Okuma düğümü oluşturun ve çok kanallı .exr dosyasını yükleyin.

Adım 2: Doku haritasını yükleyin #


Şimdi, başka bir Okuma düğümü oluşturun ve doku haritasını yükleyin.

Ardından, bir STmap düğümü oluşturun ve exr düğümünü STmap, dokuyu ise kaynak olarak ayarlayın.


STMap özelliklerinden, samplerInfo’yu UV kanalı olarak seçin.

Adım 3: Düğümleri Birleştir #


Varsayılan Over işlemiyle bir Merge düğümü oluşturun ve A girişini STmap’e, B girişini ise exr görüntüsüne bağlayın.

Adım 4: Konumu ayarlayın #


Şimdi üstteki görüntüyü görüyoruz ancak istediğimiz yerde konumlandırılmamış.

Doku haritasından sonra bir Transform düğümü ekleyin ve konumunu istediğiniz gibi ayarlayın.

Adım 5: Cryptomatte #


.exr dosyasından sonra bir Cryptomatte düğümü oluşturun ve Görüntüleyici’de ona geçiş yapın.


“Seçici Ekle ” seçeneğini etkinleştirin ve Ctrl tuşunu basılı tutarak maskelenmesi gereken nesne(ler)i seçin.


Cryptomatte düğümünü Merge düğümünün mask girişine bağlayın .

Alternatif Adım 5: Çok Mat #


Multimatte ile çalışıyorsanız, Merge düğümüne maske olarak bir Shuffle düğümü ekleyin.

Giriş Katmanı olarak, listeden multimatte’i seçin ve seçilen kanalı (bu durumda kırmızı) rgba.alpha Çıkış Katmanına bağlayın.


Artık doku, yalnızca istediğimiz nesneye doğru şekilde yerleştirilmiş durumda.

Sahnenizde veya render işleminde dilediğiniz gibi daha fazla düzenleme yapabilirsiniz.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir