- Genel Bakış
- Kullanıcı Arayüzü Yolları
- V-Ray Enmesh Oluşturma
- Parametreler
- Örnekler
- Desen oluşturmak için kullanılan referans nesnesi:
- Fayans döşeme
- Aralık
- Dönme
- Çoklu Alt Doku ile Rastgeleleştirme: Örnek Kimliğine Göre Rastgele Olarak Ayarlanan Setten Kimliği Al
- Çoklu Alt Doku ile Rastgeleleştirme: Yüz Malzeme Kimliği ile Rastgele olarak ayarlanmış kümeden Kimliği Al
- UVW Yerleşimi ile Rastgeleleştirme
- UV'li Öğeleri Kullanın
- Dipnotlar
Bu sayfa V-Ray Enmesh hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
V-Ray Enmesh değiştiricisi, bir nesnenin yüzeyini, o geometrinin UVW uzayını takip eden, tekrarlayan bir işlenmiş geometri deseniyle ‘kaplar’.
Kullanıcı Arayüzü Yolları #
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Geometriler (sağ tıklayın) > Örgü Oluşturma
||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Geometriler > Örgü Oluştur

||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Seçimden Ağ Oluştur (sol tıklama)
||V-Ray Nesneleri Araç Çubuğu|| > Seçimden ağ özelliklerini kaldırın (sağ tıklayın)

Rhino Menü Şeridi
||V-Ray|| > Nesneler > Örgüye Dönüştür
V-Ray Enmesh Oluşturma #
V-Ray Enmesh, iki tür nesneyle oluşturulur: Temel nesneler ve Referans nesneler (Desenler). Referans nesneler, temel nesnenin yüzeyini değiştirmek için kullanılır.
Ayrıca Varlık Düzenleyici > Geometri > Enmesh menüsünden de Enmesh oluşturabilir ve Seçime Uygula bağlam seçeneğini kullanabilirsiniz.
Seçili bir nesneden atanmış bir Enmesh’i kaldırmak için, ” Seçimden Kaldır ” bağlam seçeneğini kullanın.
Parametreler #
Nesne ekle – Temel nesnenin yüzeyini değiştirecek sahne nesneleri ekleyin.
X ekseni boyunca aralık – Proje birimleri cinsinden ölçülen, öğeler arasındaki mesafeyi belirler.
Y ekseni boyunca aralık – Proje birimleri cinsinden ölçülen, öğeler arasındaki Y ekseni boyunca mesafeyi belirler.
Z ekseni boyunca öğeler arasındaki mesafeyi proje birimleri cinsinden belirler.
Öğeleri kırpmak için negatif değerler kullanılabilir.
Tiling U – Elemanın U yönünde kaç kez tekrarlanacağını belirler.
Döşeme V – Elemanın V yönünde kaç kez tekrarlanacağını belirler.
Yükseklik (%) – Çoğaltılan öğenin yüksekliğini ölçeklendirir.
Yükseklik Ofseti (%) – Elemanın yüksekliğine göre, elemanın taban yüzeyinden olan ofsetini belirler.
U ekseninde öteleme – Elemanları U yönünde öteler.
Offset V – Elemanları V yönünde öteler.
Rastgele U Yönünde Ofset – Elemanlara U yönünde rastgele bir ofset uygular.
Rastgele U Yönü Kaydırma – Elemanlara U yönünde rastgele bir kaydırma uygular.
Ofset değerleri, referans nesnenin boyutuna göre belirlenir.
Döndürme – Desen öğelerinin döndürme açısını belirler.
Rastgele Döndürme – Her bir öğeyi 0 ile +/- Rastgele Döndürme değeri arasında değişen rastgele bir açıyla döndürür.
Döndürme Adımı Kullan – Etkinleştirildiğinde, Rastgele döndürme, X’in Adım sayısı olduğu 360/X formülüne dayanır. Örneğin, Rastgele döndürme 4 olarak ayarlanırsa, desen ağı 90 derecelik adımlarla (360/4) rastgele döndürülür – 0, 90, 180, 270, 360 (0). Ayrıca bir Döndürme ayarı da varsa, örneğin 30 derece, 30 derecelik bir ofset vardır – 30, 120, 210, 300, 390 (30).
Rastgele Ofset ve Rastgele Döndürme, 1’den küçük U ve V Döşeme değerleriyle uyumlu değildir.
Seçenekler #
Harita Kanalı – Elemanların konumlandırılması sırasında kullanılacak harita kanalını belirler.
Öğelerin UV’lerini Kullan – Devre dışı bırakıldığında, temel ağın UV haritalaması (doku yerleşimi) öğelerin UV’lerini geçersiz kılar. Her öğe (desen nesnesi), altında bulunan temel ağın noktasının UV koordinatlarını devralır.
Etkinleştirildiğinde, bunun yerine orijinal öğe UV’leri kullanılır.
Öğe Malzeme Kimliklerini Kullan – Etkinleştirildiğinde, orijinal öğe malzeme kimlikleri kullanılır. Devre dışı bırakıldığında, temel ağ kimlikleri öğelerin kimliklerinin yerini alır. Her öğe, altında bulunan temel ağın yüzünün kimliğini devralır.


Örnekler #
Desen oluşturmak için kullanılan referans nesnesi: #
Tekrarlanan geometriler, Sınır Kutusu içinde kalan Referans Nesnesinin parçalarıdır . Varsayılan olarak, Sınır Kutusu eklenen tüm Referans Nesnelerini kapsar. Sınır Kutusu,
Spacing X, Spacing X ve Spacing Z parametreleriyle değiştirilebilir. Spacing için pozitif değerler, Referans Nesnelerinin Sınır Kutusunu genişletir
ve bu şekilde öğeler arasında mesafe oluşturur. Negatif değerler ise Referans nesnelerinin bazı kısımlarını kırpar.

Fayans döşeme #

Döşeme = 5, Yükseklik = %100, Yükseklik Ofseti = %80

Döşeme = 10, Yükseklik = %50, Yükseklik Ofseti = %80

Döşeme = 15, Yükseklik = %50, Yükseklik Ofseti = %80

X ve Y koordinatları arasındaki mesafe = 0

X ve Y koordinatları arasındaki mesafe = 0,5

X ve Y arasındaki mesafe = 3

Dönme = 0

Dönme açısı = 90

Döndürme = 90, Döndürme Adımı Kullan = açık, Rastgele Döndürme = 4
X ve Y arasındaki mesafe = 3

Dönme = 0

Dönme açısı = 90

Döndürme = 90, Döndürme Adımı Kullan = açık, Rastgele Döndürme = 4
Çoklu Alt Doku ile Rastgeleleştirme: Örnek Kimliğine Göre Rastgele Olarak Ayarlanan Setten Kimliği Al #
Diffuse yuvasında Multi-Sub dokusuna sahip bir malzeme, Enmesh Host geometrisine atanır. Dokunun Gama Varyasyonu, her Enmesh örneğinde rastgele değiştirilir.
Çoklu Alt Doku ile Rastgeleleştirme: Yüz Malzeme Kimliği ile Rastgele olarak ayarlanmış kümeden Kimliği Al #
Diffuse yuvasında Çoklu Alt Doku içeren bir malzeme, Enmesh Host geometrisine atanır. Dokunun Gama Varyasyonu, Referans nesnesinin her Yüz malzeme kimliğinde rastgele değiştirilir. Bu seçeneğin kullanılabilmesi için Enmesh’in “Öğe Malzeme Kimlikleri”nin etkinleştirilmesi gerekir.

Gama Varyasyonu = 0

Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 4

Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 1

Gama Varyasyonu = 0

Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 4

Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 5
Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 1

Gama Varyasyonu = 0

Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 4

Gama Varyasyonu = 0,05, Başlangıç Değeri = 5
UVW Yerleşimi ile Rastgeleleştirme #
Bu durumda Enmesh Use Items UVs özelliğinin etkinleştirilmesi gerekiyor.
UV’li Öğeleri Kullanın #

Öğelerin UV’lerini Kullan = Açık

Öğelerin UV’lerini Kullan = kapalı, UV/V’yi (dokuya ait) Tekrarla = 1

Öğelerin UV’lerini Kullan = kapalı, UV/V’yi (doku) Tekrarla = 3
Dipnotlar #
-
VRayEnmesh, Displacement, Fur ve Scatter gibi render zamanında oluşturulan geometrilerle uyumlu değildir.
