View Categories

Operatörler – Arnold for 3ds Max

1 dakika okuma

Arnold Kullanıcı Kılavuzundaki Operatörlere bakın.
Arnold for 3ds Max Kullanıcı Kılavuzu, 3ds Max kullanıcı arayüzünde Arnold operatörlerinin nasıl kurulacağını açıklar. Arnold Kullanıcı Kılavuzu, Arnold gölgelendiricileri ve gölgelendirici parametreleri için eksiksiz dokümantasyon sağlar. Örneğin, Arnold Kullanıcı Kılavuzu, operatör seçim ifadeleri hakkında tüm bilgileri içerir.

Operatörler, ileri düzey kullanıcıların bir Arnold sahnesinin herhangi bir bölümünü geçersiz kılmalarına ve Arnold evrenini render zamanında değiştirmelerine olanak tanır. Muhtemelen en yaygın kullanım durumlarından biri, bir prosedür (örneğin ASS veya Alembic ) içindeki parametreleri (örneğin gölgelendiricileri) geçersiz kılmaktır. Bunu başarmak için, prosedür içinde tanımlanan Arnold düğüm ve parametre adlarını bilmeniz gerekir.

Not:

 

  • Operatörler, Aktif Gölgeleme penceresinde sorunsuz bir şekilde çalışmalıdır .
  • Operatörlerle ilgili eğitimlere buradan ulaşabilirsiniz .
  • Operatör Grafiği (Arnold Menüsü) penceresi yalnızca 3ds Max 2019 ve sonraki sürümlerinde mevcuttur.

Operatörler Grafik Düzenleyici penceresi

Operatörler Grafik Düzenleyici penceresi (Arnold menüsü ve Oluşturma Ayarları)

İş Akışı #

Sahneye operatör eklemek için öncelikle Arnold menüsünün üst kısmından Arnold->Operatör Grafiği’ni seçmelisiniz . Temel operatörler Yerleşik kategori altında gruplandırılmıştır.

Verilen bir operatör, üzerine sağ tıklanarak ve ” Hedef Operatör Olarak Ayarla” seçeneği seçilerek kök operatör olarak ayarlanır . Ardından kök operatör, düzenleyicide yeşil bir çerçeve içinde gösterilir.

Operatör dalları ayrıca sağ tıklama + Bunu/Tümünü Dışa Aktar seçeneğiyle .ass dosyasına kaydedilebilir ve sağ tıklama + Operatörleri İçe Aktar seçeneğiyle yeniden içe aktarılabilir (veya başka bir Arnold eklentisine aktarılabilir) .

Operatörler sahneye global olarak uygulanır. Kök operatöre veya onun alt operatörlerinden herhangi birine bağlı olan herhangi bir operatör değerlendirilir. Operatörlerin belirli bir çıktı türü yoktur; sadece sahne üzerinde işlem yaparlar.

Sahne seviyesindeki kök düğümlerin tümü basitçe ‘/’ önekiyle başlar. Örneğin, 3ds Max’te “küre” kök seviyesindeyse, Arnold’a “/küre” adıyla dışa aktarılır. Hiyerarşi altındaki düğümler, kökten başlayarak her seviye için ‘/’ ayırıcı ile dışa aktarılır. Örneğin, 3ds Max’te “küre” kök seviyesindeyse ve “küp” “küre”nin altındaysa, “küp” Arnold’a “/küre/küp” adıyla dışa aktarılır.

Arnold Operatörleri #

Aşağıdaki operatörler mevcuttur:

  • Bu koleksiyon, operatör grafiğindeki diğer operatör düğümleri tarafından referans alınabilen bir seçim ifadesi oluşturur.
  • `disable` komutu, düğmeleri devre dışı bırakır ve etkinleştirir. Desteklenen türler şekiller, ışıklar, gölgelendiriciler ve operatörlerdir.
  • Grafik dahil et: Referans verilen bir dosyadan operatör grafiğini ve gölgelendiricileri dahil edin. Operatör, bir prosedüre bağlı bir grafikteyse , taşınabilirliği sağlamak için dahil edilen gölgelendiriciler ve dahil edilen operatörlerde yapılan tüm gölgelendirici atamaları, prosedürün ad alanına göre belirlenir.
  • materialx, MaterialX görünümünü uygular. Operatör, yerel Arnold gölgelendiricilerini ve MaterialX standart kütüphanesini destekler.
  • merge, yukarı akış operatör düğümü bağlantılarını birleştirir.
  • Parametre ayarlama: Atama ifadeleri kullanarak düğüm parametrelerini ayarlayın/geçersiz kılın.
  • Şekiller, kameralar ve ışıklar için dönüşüm matrisini ayarlayın/geçersiz kılın.
  • Dize değiştirme: Seçilen düğümler için tüm dize parametrelerinde eşleşen kalıbın çakışmayan tüm tekrarlarını değiştirir. Eşleştirme/değiştirme işlemi belirli bir işletim sistemine yönelik olabilir.
  • Operatör değiştirme işlemi , hangi giriş indeksinin etkinleştirileceğini seçerek gelen operatör bağlantıları arasında geçiş yapar .

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir