Önemli: 3ds Max 2025 sürümü ve OpenSubdiv 3.6.0 sürümüne yapılan güncelleme ile birlikte, OpenSubdiv’in önceki sürümlerindeki Çalışma Modu seçenekleri , Uyarlanabilir Alt Bölme seçenekleri ve Mesh Kontrolleri sekmesi kaldırılmıştır . 3.6.0 sürümüne yapılan bu güncelleme daha hızlı sonuçlar sağlar ve OpenSubdiv aracını VFX Referans Platformu ile uyumlu hale getirir. 3ds Max’in VFX Referans Platformu ile uyumu hakkında genel bilgi için VFX Platform Uyumu bölümüne bakın .
Genel Kontrollerin devreye alınması #

- Yinelemeler
- Örgünün alt bölümlere ayrılma sayısı. Aralık = 0 ile 6 arası.
- Oluşturma Yinelemeleri
- Oluşturma sırasında mesh’in alt bölümlere ayrılma sayısı. Bu ayarın geçerli olması için onay kutusunun işaretli olması gerekir. Aralık = 0 ile 10 arası.
- İzolin Ekranı
- Açık olduğunda ve kenarlar görünür olduğunda (örneğin, Kenarlı Yüzler görüntüleme etkin olduğunda), yalnızca orijinal nesnenin kenarlarını görüntüler. Kapalı olduğunda, alt bölümlere ayırma sonucu oluşanlar da dahil olmak üzere tüm kenarları görüntüler.
Not: Genel Kontroller sekmesi, OpenSubdiv’in önceki sürümlerindeki Ağ Kontrolleri seçeneklerinin yerini, görüntü alanında yinelemeleri gizleyerek ancak bunları oluşturucuda kullanarak başarıyla almıştır. Bu seçenek her zaman mevcuttu ve görüntüleme ve oluşturucuda ağ topolojisini kontrol etmek için kullanılabilir.
OpenSubdiv Kontrolleri dağıtımı #

- Tepe noktası
- Sınır kenarlarının ve köşe noktalarının nasıl enterpolasyon edileceğini kontrol eder.
- İnterpolasyonlu Kenarlar: Kenarlar yumuşatma işleminden sonra da keskinliğini korur. Tüm köşeler yumuşatılmıştır.
- İnterpolasyonlu Kenarlar ve Köşeler: Kenarlar ve iki kenarlı köşeler, yumuşatma işleminden sonra da keskinliğini korur.
Sol: İnterpolasyonlu Kenarlar; Sağ: İnterpolasyonlu Kenarlar ve Köşeler
- UV Sınırı
- Sınır UV’lerine yumuşatma işleminin nasıl uygulanacağını kontrol eder. Aşağıdaki resimler, Unwrap UVW değiştirici düzenleyicisinde yumuşatılmış önceki ağı göstermektedir.
- Her Yer Pürüzsüz: Tüm UV’ler, köşeler ve kenarlar pürüzsüzleştirilmiştir.

- Sadece Köşeleri Keskinleştir: UV’ler yumuşatılır. Yumuşatma işleminden sonra iki kenarlı köşeler keskin kalır.

- Kenarları ve Köşeleri Keskinleştirme: UV’ler düzleştirilir. Düzleştirme işleminden sonra tüm kenarlar ve iki kenarlı köşeler keskin kalır.

- Kenarları ve Köşeleri Keskinleştirme, Özellik: UV’ler düzeltildi. Düzeltme işleminden sonra tüm kenarlar ve iki kenarlı köşeler keskin kalır.

- Tüm Sınırları Keskinleştir: Etkinleştirildiğinde, süreksiz bir sınır üzerinde olmayan köşelerin yakınındaki yüzey değişken verilerini (UV’ler ve renk kümeleri) yumuşatır. Süreksiz bir sınır üzerindeki köşeler keskin bir çizgiyle alt bölümlere ayrılır (interpolasyon yoluyla).

- Bilinear (Yok): UV’ler düzeltilmez.

- Her Yer Pürüzsüz: Tüm UV’ler, köşeler ve kenarlar pürüzsüzleştirilmiştir.
- Pürüzsüz Üçgenler
- Etkinleştirildiğinde (varsayılan), üçgenlerin daha düzgün bir şekilde alt bölümlere ayrılmasını sağlayan bir alt bölümleme kuralı uygular.
- Kırışıklık
- Bölme işlemi sırasında kırışıklıkların nasıl düzeltileceğini kontrol eder.
- Düzgünlük: Kırışıklıklara herhangi bir düzeltme işlemi uygulanmamıştır.
- Chaikin: Gelen kenarların keskinliğini enterpolasyon yöntemiyle hesaplayarak yarı keskin kıvrımlar oluşturur. Bir kıvrım kenarı alt bölümlere ayrıldıktan sonra, elde edilen kenarların keskinliği Chaikin algoritması kullanılarak belirlenir.
Bu yöntem, farklı kenar kalınlıklarına sahip çok kenarlı kıvrımların görünümünü iyileştirir.
Aşağıdaki görselde, altı kenarın Kırışıklık değerleri sol tarafta 0,1’den sağ tarafta 1,0’a kadar artmaktadır. Üstteki görüntü Kırışıklık değeri Normal olarak, alttaki ise Chaikin olarak ayarlanarak oluşturulmuştur. İkinci seçenek, basamaklı etkiyi önemli ölçüde yumuşatır.

