Bu sayfa, ağlara eklenebilen OpenSubdiv öznitelik seti hakkında bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
OpenSubdiv özellik grubu, bir ağın OpenSubdiv kütüphanesi kullanılarak alt bölümlere ayrılmasına olanak tanır . OpenSubdiv’in en büyük avantajı, kıvrımları desteklemesidir. Bir dezavantajı ise, OpenSubdiv alt bölümlemesinin şu anda tekdüze olması ve normal V-Ray alt bölümlemesinin aksine görünüme bağlı olmamasıdır.
V-Ray Next, Update 2’den beri V-Ray alt bölümleme, kenar ve köşe kıvrımlarını koruyor. OpenSubdiv kullanmaya kıyasla, V-Ray alt bölümleme daha hızlı render alıyor ve daha az bellek gerektiriyor.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: ||Ağ Seçin|| > Öznitelik Düzenleyici > Öznitelikler menüsü > VRay > OpenSubdiv

OpenSubdiv Nitelikleri #
OpenSubdiv yüzeyi olarak oluştur – Bu özellik etkinleştirildiğinde, nesne OpenSubdiv kütüphanesi kullanılarak oluşturulmadan önce alt bölümlere ayrılacaktır.
Osd Derinliği – Alt bölümleme seviyelerinin sayısı.
Osd Tipi – Kullanılan alt bölümleme türü. OpenSubdiv kütüphanesi şu anda iki türü desteklemektedir:
Catmull-Clark – Rastgele çokgenlere (üçgenler, dörtgenler vb.) sahip ağları işleyebilen varsayılan alt bölme yöntemi;
Döngü – Bu alt bölme yöntemi yalnızca üçgenlerle çalışır.
Osd Harita Sınırlarını Koru – Osd UV’leri Alt Bölümlere Ayırma özelliği etkinleştirildiğinde UV koordinatlarının UV dikişlerinde nasıl ele alınacağını belirtir . Olası değerler şunlardır:
Hiçbiri – UV’ler, UV dikişinde olup olmadıklarına bakılmaksızın her zaman alt bölümlere ayrılır;
Dahili – Yalnızca dahili UV dikişinde bulunan UV’leri korur;
Tümü – UV dikişlerindeki UV’leri alt bölümlere ayırmaz.
Osd Subdivide UVs – Nesnenin UV koordinatlarının kenarlarda alt bölümlere ayrılıp ayrılmayacağını seçmenizi sağlar.
Osd Geometri sınırlarını koru – Geometri sınırlarının korunup korunmayacağını belirtir.

Referanslar #
Pixar’ın OpenSubdiv kütüphanesinin resmi web sitesi: http://graphics.pixar.com/opensubdiv/
Notlar #
-
Renk kümeleri, V-Ray 3.3’ten itibaren openSubdiv özniteliklerine sahip nesnelerde desteklenmektedir.
