Genel Bakış #
Bu açılır menüdeki parametreler, sıvının önbelleklerinin görüntüleme alanındaki temsilini kontrol ederek sıvının ne yaptığının önizlemesini gösterir. Bu önizleme kontrolleri, simülasyonunuzda neler olup bittiği ve render işlemine başlamadan önce ince ayar gerekip gerekmediği konusunda size fikir verebilir.
Görünüm Önizlemesi, neredeyse tamamen render işleminden bağımsızdır ve önizlemeyi özelleştirmek için belirli Izgara Kanallarının ve Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize olanak tanır. Kullanılan Önizleme için Önbelleği Oku moduna bağlı olarak, önbellek dosyasının içeriği o kare için bir parametrenin belirtilen değer aralığında olduğu sürece, bu açılır menüdeki tüm etkin parametreler görünümde görüntülenecektir.
Görüntüleme penceresi tipik olarak, hacmin şeklini taklit etmek için 2 boyutlu üçgenler kullanan bir Voxel Önizlemesi olarak yangın/duman simülasyonlarını gösterir . Örneğin, yalnızca Sıcaklık veya Duman gibi belirli Izgara Kanallarını önizlemeyi seçebilirsiniz.
Sıvı simülasyonu yaparken, Viskozite ve RGB gibi kanalları önizleyebilir veya örneğin hacimsel bir render modu kullanarak sıvı parçacıklarını oluşturmayı planlıyorsanız Sıvı Kanalını voksel olarak önizleyebilirsiniz. Ayrıca, Phoenix kuvvetlerinin ve standart Maya alanlarının simülasyonu nasıl etkileyeceğini görmek için simülasyonun Hızını da önizleyebilirsiniz.
Bu arada, Parçacık Önizleme varsayılan olarak sıvı simülasyonlarını görüntülemek için kullanılır. Ayrıca , Parçacık Önizleme’yi geçersiz kılmak ve sıvıyı bir ağ olarak göstermek için Ağ Göster modunu da etkinleştirebilirsiniz .
Parçacık Önizleme bölümü, farklı Parçacık Türlerinin görünürlüğünü kontrol etmenize ve önizleme renklerini yönetmenize olanak tanır. Örneğin, yalnızca Sıçrama ve Köpük parçacıklarını veya yalnızca Ateş Kaynağı kullanılarak yayılan Sürükleme parçacıklarını önizleyebilirsiniz .
Voxel ve Particle önizleme parametrelerinin render işleminden bağımsız olduğunu unutmayın. Render ayarlarını veya Volumetrik gölgelendirmeyi etkilemezler.
Yangın ve duman simülasyonları, gerçek zamanlı GPU Gölgelendirme Önizleme modu kullanılarak da gölgelendirilebilir ; böylece hacimsel işleme seçeneklerinin ve eğrilerin değiştirilmesinin simülasyonun görünümünü nasıl etkilediğini hızlıca önizleyebilirsiniz. Bu sayfadaki GPU Gölgelendirme Önizleme bölümünde daha fazla bilgi edinebilirsiniz.
Kullanıcı Arayüzü Yolu: || PhoenixFDSim’i Seçin || > Öznitelik Düzenleyici > Önizleme açılır menüsü
Parametreler #

Önizleme için Önbelleği Oku | prvReadCache – Görünüm alanını ve simülasyonu hızlandırmak için önbellek dosyalarının okunmasını tamamen devre dışı bırakmanıza olanak tanır. Önbellek dosyaları okunmadığında, ne voksel ve parçacıklar, ne de ızgara sınırlayıcı kutusu veya Simülasyon açılır menüsündeki Önbellek Dosyası İçeriği gösterilmez. Bu şekilde, sabit diske veya ağa erişim olmayacağından zaman çizelgesinde kaydırma hızlı olacaktır. Yine de ızgara sınırlayıcı kutusunu ve Önbellek Dosyası İçeriği bilgilerini görmeniz gerekiyorsa, bu seçeneği Her Zaman olarak bırakabilir ve bunun yerine tüm voksel önizleme seçeneklerini, Mesh Önizlemesini , GPU Önizlemesini ve tüm parçacık önizlemelerini devre dışı bırakabilirsiniz. Bu parametrenin amaçlanan kullanımı, son adım performans optimizasyonu olarak – kurulumunuzu ince ayar yaptıktan ve yüksek çözünürlüklü, gece boyunca sürecek bir simülasyona başlamaya hazır olduktan sonra – önbellek dosyalarının önizlemesini devre dışı bırakmaktır.
Her Zaman – Önbellek dosyaları önizleme sırasında her zaman okunur.
Simülasyon Sırasında Devre Dışı Bırak – Önbellek dosyaları yalnızca simülasyon durdurulduğunda okunur. Bu, simülasyonu hızlandırır ve simülasyonu sürekli izlemeniz gerekmeyen gece boyunca süren simülasyonlar için iyidir.
Önbellekleri Önizleme – Önbellek dosyaları önizleme için asla okunmaz. Yalnızca render işlemi sırasında veya Phoenix araçlarından herhangi birinin (örneğin Parçacık Gölgelendirici , Izgara Dokusu vb.) bunlara ihtiyaç duyması durumunda okunurlar.
Detay Azaltma | detailReduction – Önizlemedeki ızgara ve parçacık detayını azaltır. 0 değeri, azaltma yapılmadığı anlamına gelir. Simülasyon çok büyük olduğu için arayüzde gecikme yaşanmaya başlarsa bu değeri artırın. Bu parametrenin Mesh önizlemesini etkilemediğini unutmayın.
Otomatik Azaltma | viewAutoReduction – Görüntü performansını iyileştirmek için Ayrıntı Azaltma parametresinin otomatik olarak ayarlanmasını sağlar . Önizleme ayrıntısı, arayüzü engellemeden önizlemenin hızlı bir şekilde görüntüleneceği bir noktaya kadar azaltılacaktır. Ayrıntı yalnızca otomatik olarak azalacak, artmayacaktır. Bu seçenek yalnızca Voxel ve Parçacık önizlemeleri için geçerlidir.
Yalnızca Seçili Olduğunda | onlyIfSelected – Etkinleştirildiğinde, görüntüleme alanlarındaki içerik yalnızca seçili Simülatörler için gösterilir.
Yalnızca Etkin Görüntüleme | activeViewOnly – Etkinleştirildiğinde, Simülatörün içeriği yalnızca seçilen görüntüleme alanında gösterilir.
Kutu Göster | showGrid – Etkinleştirildiğinde, Simülatörün kutusunu görünüm alanında görüntüler. Simülatör kutusu ayarları, Izgara açılır menüsünden değiştirilebilir .
Grafik Hücreleri | showGridCells – Simülatör kutusunun veya Dilim Önizlemesinin kenarlarında hücre boyutlarını gösteren bir kafes yapısı görüntüler.
Ağ Önizlemesi #
Mesh’i Göster | viewMesh – Mesh önizlemesini açar veya kapatır. Bu mod, Voxel Önizleme modunu geçersiz kılar. Render Modu Okyanus Mesh olarak ayarlanmışsa , görüntüleme hızını artırmak için önizlemede okyanusun detay seviyesi render’dakinden daha düşük olacaktır.
Derinlik Sıralaması | viewMeshAlphaSort – Etkinleştirildiğinde, şeffaflık kullanılırken hassas ağ çizimini açar.
Renk | viewMeshColor – Önizleme ağının rengini belirtir.
Alpha | viewMeshAlphaSort – Şeffaf ağ önizlemesine olanak tanıyan önizleme ağının alfa değerini belirtir.

GPU Gölgelendirme Önizlemesi #
Phoenix GPU Gölgelendirme Önizlemesi, mevcut Hacimsel Seçenekleri kullanarak Simülatörü doğrudan görüntüleme alanı içinde gölgelendirerek, ateş/duman simülasyonları için ayrıntılı bir Görüntüleme Alanı Önizlemesi gösterir .
Önizleme gerçek zamanlı olarak çalışır, bu nedenle hacimsel seçeneklerin ve eğrilerin değiştirilmesinin simülasyonun görünümünü nasıl etkilediğini hızlıca önizlemek için kullanabilirsiniz. Simülasyonun görünümü üzerindeki etkilerini analiz edebilir ve render işlemine gerek kalmadan daha fazla yineleme yapabilirsiniz.
GPU Gölgelendirme Önizlemesi, simülasyon sırasında görüntüleri otomatik olarak kaydedebildiği için son derece temel bir render motoru olarak da kullanılabilir. Bu, sekansınızın ön görselleştirmesini yapmak ve simülasyonunuzu hareket halinde incelemek için kullanışlı ve hızlı bir yol olabilir.
GPU Gölgelendirme Önizlemesinin render işleminin yerini tutmadığını unutmayın. Gerçek zamanlı görüntüleme için önizleme, Yer Değiştirme özelliğini ve Ateş veya Dumanın hacimsel doku eşlemesini dikkate almaz. Ayrıca, geometriler simülasyonla kesiştiğinde veya ızgaranın içinde olduğunda hacimlerin nasıl görüntülendiği konusunda bazı sınırlamalar vardır.
Son olarak, tüm ışıklar yönlü olarak ele alınır, bu nedenle kubbe ışıkları, alan ışıkları veya genel aydınlatma kullanmak, GPU Önizlemesinden farklı render sonuçları üretecektir. Karmaşık aydınlatma kurulumlarıyla simülasyonun son görünümü üzerinde yineleme yapmanız gerekiyorsa, V-Ray GPU IPR veya başka bir etkileşimli render çözümü kullanmalısınız.
Göster | gpuViewEnbl – Görünüm alanında GPU gölgelendirme önizlemesini etkinleştirir. Simülatörün sınırlayıcı kutusuyla kesişen veya bu kutunun içinde bulunan geometrilerin sıvının arkasında veya önünde görünebileceğini unutmayın.
Gerekli GPU belleği – Önizleme için kullanılacak yaklaşık doku RAM’ini gösterir. GPU’nun mevcut GPU belleğini aşan dokuları tahsis edebileceğini ancak bunun hız kaybına yol açacağını unutmayın. Ayrıca, GPU’nun dokuyu işleyip işleyemeyeceğini denemeden anlamanın bir yolu yoktur.
Seçilen Işıkları GPU Önizlemesine Ekle – Bir ışık ve bir Simülatör seçildiğinde, seçilen ışık GPU önizlemesi için kullanılacaktır. Bu düğme, seçilen ışığı Phoenix Simülatörü ile otomatik olarak oluşturulan Lights phxlight_set#’e eklemek için bir kısayoldur. Bunu , Outliner’da ışığı Lights setine orta fare tuşuyla sürükleyip bırakarak manuel olarak da yapabilirsiniz .
Işıklar | gpuViewLight – Önizlemede kullanılan ışıkları tam olarak belirten bir küme. Boş bırakılırsa, Maya görünüm penceresi ışıkları kullanılacaktır; bu ışıklar görünüm penceresinin Aydınlatma menüsünden kontrol edilebilir. Gerçek aydınlatmayı etkinleştirmek için Tüm Işıkları Kullan seçeneğini seçmeniz gerekebilir . V-Ray ışıklarının Maya görünüm penceresi ışıkları olarak kullanılamayacağını ve bunları Işıklar kümesine açıkça eklemeniz gerektiğini unutmayın. Maya görünüm penceresi için hiçbir ışık seçilmezse veya Işıklar kümesine eklenmezse, Phoenix varsayılan bir yönlü ışık kullanacaktır.
Maksimum Işık Sayısı | gpuViewMaxLights – GPU önizlemesinde kullanılan maksimum ışık sayısını ayarlar. Işıklar seçeneğinde açıklanan koşullara bağlı olarak daha fazla uygun ışık varsa , yalnızca Simülatöre en yakın ışıklar kullanılacak ve yönlü ışıklar her zaman en düşük önceliğe sahip olacaktır.
Ortam Aydınlatması | gpuViewAmbient – Ortam ışığının rengini belirtir.
Gamma | gpuViewGammaEnbl, gpuViewGamma – GPU önizlemesi için gama değerini belirtir. Yalnızca görüntü alanı önizlemesini etkiler.
Simülasyon Sırasında Görüntüleri Kaydet | gpuViewSaveOnSim – Etkinleştirildiğinde, simüle edilen her yeni karenin önizlemesini otomatik olarak kaydeder.
Alfa Kanalını Kaydet | gpuAlphaEnabled – Görüntü formatı PNG veya TIFF ise alfa kanalının kaydedilmesine olanak tanır. Bu seçenek BMP ve JPG için göz ardı edilir. Pdplayer kullanıyorsanız , “Alfa Modu”nu “Alfa Kanalını Göz Ardı Et” veya “Önceden Çarpılmış Alfa” olarak ayarlayın.
Kaydetme Yolu | gpuViewPath – Çıktı önizleme görüntü dosyaları için dizini ve ad şablonunu belirtir. Varsayılan olarak $(scene_dir_instance) makrosunu kullanır ve aşağıda listelenen diğer makrolar da mevcuttur. Desteklenen formatlar PNG, JPG, BMP ve TIFF’tir.
Kare Önizlemesini Kaydet | phxfdSaveFramePreviewSelectedSim – Geçerli kare için bir görüntü önizlemesi kaydeder. Aynı Simülatörün birçok örneğine sahipseniz, bu örnek MEL komutunu kullanarak GPU önizlemelerini aynı görüntüde birleştirebilirsiniz:
phxfdSaveFramePreview (`ls -ap PhoenixFDSimulator1`,1, “”,{});
Animasyon Önizlemesini Kaydet | phxfdSaveAnimPreviewSelectedSim – Tüm simülasyon aralığı için bir görüntü önizlemesi kaydedin. Daha hızlı işlem için görünüm penceresindeki önizlemenin devre dışı bırakılacağını unutmayın. Aynı Simülatörün birçok örneğine sahipseniz, bu örnek MEL komutunu kullanarak GPU önizlemelerini aynı görüntü dizisinde birleştirebilirsiniz:
phxfdSaveAnimPreview(`ls -ap PhoenixFDSimulator1`, 1, 5, 1, “”,{});

Parçacık Önizlemesi #
Buradaki parametreler, Simülatör tarafından oluşturulan Parçacık Tiplerinin görselleştirilmesini kontrol eder . Phoenix yalnızca geçerli kare için önbellek dosyasında bulunan Parçacık Tiplerini önizleyebilir.
Parçacık önizleme rengini ayarlamak için temel olarak kullanılacak bir Parçacık Kanalı belirtebilirsiniz . Bunun için “Rengi Ölçekle” seçeneğini kullanabilirsiniz. Örneğin, “Rengi Ölçekle” seçeneğini Hız parçacık kanalına ayarlayarak, parçacıklar ne kadar hızlı hareket ederse önizlemede o kadar beyaz görünmelerini sağlayabilirsiniz.
Parçacık Kanalları hakkında daha fazla bilgiyi Parçacık Kanalı Aralıkları sayfasında bulabilirsiniz .
Göster | prv_particles – Parçacıkların önizlemesini etkinleştirir. Aşağıdaki kontroller, şu anda seçili olan parçacık grubunun görselleştirilmesini etkiler.
Parçacık Boyutu | viewPartSize – Görünüm alanındaki parçacıkların boyutunu ayarlar. Tüm parçacıkların aynı boyutta çizildiğini unutmayın.
Parçacık Sistemleri | viewPrtSysNames – Simülatör tarafından oluşturulan parçacık sistemlerinin listesini görüntüler. Bir parçacık sistemini seçmek, önizleme ayarlarını düzenlemenizi sağlar.
Seçilen Sistemi Göster | viewPrtSysShowUI – Etkinleştirildiğinde, parçacık sistemi Simülatör önizlemesinde görünür olacaktır. Parçacık Sistemleri menüsünden düzenlemek istediğiniz Parçacık Sistemini seçebilirsiniz.
Önizleme Rengi | viewPrtSysColorUI – Parçacıkların varsayılan rengini belirtir. Hareket eden parçacıklar, seçilen Ölçeklendirme Rengi kanalına bağlı olarak, varsayılan renkleri ile beyaz arasında bir karışım olarak görüntülenir. Parçacık sisteminin dışa aktarılmış bir RGB kanalı varsa, Önizleme Rengi yerine bu kanal kullanılacaktır.
Renk Ölçeği | viewPrtSysColScaleChanUI – Parçacık önizleme rengini ayarlamak için kullanılan parçacık kanalını belirtir.
-
Ölçeklendirme Yok – Tüm parçacıklar aynı renkte olacak – Önizleme Rengi ile belirtilen renkte .
-
Hız – Parçacıklar ne kadar hızlı hareket ederse, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Hız kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Boyut – Parçacıklar ne kadar büyük olursa, o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Boyut kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Yaş – Parçacıklar ne kadar yaşlıysa , o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Yaş kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Maksimum Ölçek seçeneğinden etkilenir .
-
Viskozite – Parçacıkların viskozitesi ne kadar yüksekse , o kadar beyaz görünürler. Önizleme, yalnızca parçacık sisteminde Viskozite kanalı dışa aktarımı etkinleştirilmişse Ölçek Maksimum seçeneğinden etkilenir .
Otomatik Ölçeklendirme | viewPrtSysAutoWSpeedUI – Etkinleştirildiğinde, seçilen parçacık sistemi için Çıktı bölümünde ilgili kanal dışa aktarımının etkinleştirilmiş olması koşuluyla, seçilen Ölçeklendirme Rengi Parçacık Kanalının Minimum/Maksimum aralığına göre Ölçeklendirme Maksimum değerini otomatik olarak hesaplar.
Maksimum Ölçek | viewPrtSysWSpeedUI – Otomatik Ölçek devre dışı bırakıldığında, parçacık önizleme renginin tamamen beyaz olacağı sabit bir değer belirtmenizi sağlar. Belirtilen Maksimum Ölçek değerinden daha yüksek bir Ölçek Rengi Kanalı değerine sahip parçacıklar da tamamen beyazdır. Ayrıca , Parçacık Kanalı Aralıkları sayfasında olağan parçacık kanalı maksimum değerleri hakkında daha fazla bilgi bulabilirsiniz .

Voxel Önizlemesi #
Voksel Önizleme, her hücrenin Izgara Kanalı içeriğini görüntüler . Phoenix yalnızca geçerli kare için önbellek dosyasında bulunan kanalları önizleyebilir. Etkinleştirilmiş tüm kanallar, içerikleri ilgili eşikler arasında ise çizilir.
Giriş simülasyon önbelleği için kullanılabilir kanalların listesini ve aralıklarını görmek için, Simülasyon açılır menüsünün Önbellek Dosyası İçeriği bölümüne gidin. Ayrıca Izgara Kanal Aralıkları sayfasında daha fazla bilgi bulabilirsiniz .
Otomatik Aralık seçeneğini devre dışı bırakmanız durumunda, herhangi bir Izgara Kanalı için Voxel Önizleme değer aralığını da belirtebileceğinizi unutmayın .
Örneğin, yalnızca Dumanı etkinleştirebilir ve aralığı 0,7 ile 1,0 arasında belirleyerek dumanın nerede kalınlaştığını görebilirsiniz. 0,7’nin altında veya 1,0’ın üzerinde olan Izgara Duman Kanalı değerleri önizlemede hiç görünmez.
Benzer şekilde, sıvı simülasyonları için yalnızca Viskoziteyi etkinleştirebilir ve sıvının daha viskoz veya daha az viskoz olduğu yerleri görebilmek için aralığı belirtebilirsiniz.
Yalnızca Çakışma: | ve Azaltma – Etkinleştirildiğinde, bir hücredeki aşağıdaki etkinleştirilmiş kanalların tümünün, hücreyi görselleştirmek için seçilen eşik koşullarını karşılaması gerekir.
Sıcaklık | viewTemp, viewTempColor, viewTempColor2, viewTempThreshold, viewTempThreshold2 – Sıcaklığın görüntülenmesini sağlar.
As Fire | viewTempNatural – Sıcaklık Kelvin cinsinden olduğunda, örneğin Phoenix simülasyonundan geldiğinde, voksel renkleri fiziksel olarak doğru bir kara cisim radyasyon modelinden gelir. Bu modda, sıcaklık için özel renk devre dışı bırakılır. Daha fazla bilgi için Izgara Kanal Aralıklarını kontrol edin .
Duman | viewSmoke, viewSmokeColor, viewSmokeColor2, viewSmokeThreshold, viewSmokeThreshold2 – Dumanın görüntülenmesini sağlar.
Yakıt | viewFuel, viewFuelColor, viewFuelColor2, viewFuelThreshold, viewFuelThreshold2 – Yakıtın görüntülenmesini sağlar.
Hız | viewVel, viewVelColor, viewVelColor2, viewVelThreshold, viewVelThreshold2 – Hızın gösterimini sağlar.
Hız Akış Çizgileri | viewVelStreamlines, viewVelStreamlinesThreshold, viewVelStreamlinesThreshold2, viewVelStreamlinesColor, viewVelStreamlinesColor2 – Önbellek dosyalarının hız alanını izleyerek bir akış çizgisi önizlemesi oluşturur.
Gökkuşağı gibi | viewVelStreamlinesColorCurve – Hız akış çizgilerini gökkuşağı renklerinde gösterir ; kırmızı en hızlı, yeşil orta hız ve mavi en yavaş hızı temsil eder.
Akış Çizgilerinin Uzunluğu | viewVelStreamlinesMaxIterations – Önizlemedeki her bir akış çizgisinin maksimum uzunluğunu belirtir. Değeri ayarlamak, hız alanının hareketine dair bir kılavuz/önizleme sağlayacaktır. Akış çizgisinin uzunluğu voksel cinsinden ölçülür ve en düşük ayarda, akış çizgileri bir vokselden daha büyük olmayacaktır.
Kuvvet Önizlemesi etkinleştirildiğinde Hız Önizlemesi devre dışıdır ve bunun tersi de geçerlidir. Benzer şekilde, Kuvvet Akış Çizgileri Önizlemesi etkinleştirildiğinde Hız Akış Çizgileri Önizlemesi devre dışıdır veya bunun tersi de geçerlidir .
Kuvvetler | viewForce, viewForceColor, viewForceColor2, viewForceThreshold, viewForceThreshold2 – Phoenix kuvvetlerinin ve standart Maya alanlarının simülasyonu nasıl etkileyeceğini önizlemenizi sağlar. Bu önizleme, herhangi bir simülasyon yüklenmemiş olsa bile gösterilebilir.
Seçilen Kuvvetleri veya Alanları Ekle – Yerel bir Maya veya Phoenix kuvveti ve bir Phoenix Simülatörü seçildiğinde, seçilen kuvvet Simülatörün Kuvvetler önizlemesine eklenir. Bu düğme, seçilen kuvveti Phoenix Simülatörü ile otomatik olarak oluşturulan Kuvvet Listesi phxforceprv_set1’e eklemek için bir kısayoldur. Bunu, orta fare düğmesiyle kuvveti Outliner’daki Kuvvet Listesi setine sürükleyip bırakarak manuel olarak da yapabilirsiniz .
Kuvvet Akış Çizgileri | viewForceStreamlines, viewForceStreamlinesThreshold, viewForceStreamlinesThreshold2, viewForceStreamlinesColor, viewForceStreamlinesColor2 – Phoenix kuvvetlerinin veya standart Maya alanlarının simülasyonu nasıl etkileyeceğinin akış çizgisi önizlemesini sağlar. Bu önizleme, herhangi bir simülasyon yüklenmemiş olsa bile gösterilebilir.
Gökkuşağı gibi | viewForceStreamlinesColorCurve – Kuvvet akış çizgilerini gökkuşağı renklerinde temsil eder; kırmızı en hızlı, yeşil orta hız ve mavi en yavaş hızı gösterir.
Çizgi Uzunluğu | viewForceStreamlinesMaxIterations – Önizlemedeki her bir akış çizgisinin maksimum uzunluğunu belirtir. Değeri ayarlamak, kuvvet alanının hareketine dair bir kılavuz/önizleme sağlayacaktır. Akış çizgisinin uzunluğu voksel cinsinden ölçülür ve en düşük ayarda, akış çizgileri bir vokselden daha büyük olmayacaktır.
Yüklenen önbelleğin boyutunu kullanan diğer voksel önizleme kanallarının aksine, Kuvvetler önizlemesi önbellek yüklenmeden de çalışabilir ve Simülatörün ızgara boyutunu kullanır.
Ayrıca, bazı Phoenix kuvvetleri ve standart Maya alanları (örneğin Sürükleme kuvveti) henüz desteklenmemekte, hızları her zaman 0 olarak gösterilmekte ve görünür olmayacaktır. Ek olarak, ızgaradaki içerik miktarına (örneğin sıvı miktarı, duman veya içerik olmaması) bağlı olarak farklı şekilde davranan kuvvetler de önizleme tarafından henüz desteklenmemektedir.
RGB | viewUVW, viewUVWThreshold, viewUVWThreshold2 – Kullanılan kanala bağlı olarak RGB kanalının veya Dalgacık kanalının görüntülenmesini sağlar.
Otomatik Aralık | viewAutoRange – Etkinleştirildiğinde, önemli verilerin her zaman görünür olmasını ve önizlemenin her zaman hızlı olmasını sağlamak için geçerli karedeki görünür kanalların önizleme aralıklarını otomatik olarak ayarlar.

Pişirme Akışları #
Akış Çizgilerini Eğrilere Dönüştür – Şu anda görüntülenen Akış Çizgisi önizlemesini (Hız Akış Çizgileri veya Kuvvet Akış Çizgileri) yerel Maya eğrilerine dönüştürmek için kullanılan düğme. Dönüştürülen eğriler , V-Ray Renderable Curves düğümü kullanılarak herhangi bir normal Maya eğrisi gibi işlenebilir .
Otomatik Pişirme | autoBakeStreamlineCurvesOnPreviewChange – Akış çizgileri önizlemesinde herhangi bir değişiklik olduğunda akış çizgilerinin eğrilere otomatik olarak pişirilmesini sağlar. Otomatik Pişirme seçeneği etkinleştirildiğinde, sahne değişikliklerinin eğrilere uygulanması için Akış Çizgilerini Pişir düğmesine basmanız gerekmez ve zaman çizelgesi karesini değiştirmek pişirilmiş eğrileri güncelleyecektir.

Dilim Önizlemesi #
Dilim önizlemesi, simülasyonun hata ayıklaması ve ince ayarı için kullanışlı olabilecek şekilde yalnızca tek bir voksel dilimini görüntüler.
Dilim Çiz | viewSliceAxis – Etkinleştirildiğinde, ızgaranın yalnızca voksel kalınlığındaki bir kesiti görünür. Bu, voksel, parçacıklar ve hız akış çizgileri için geçerlidir, ancak GPU Önizlemesi veya Mesh Önizlemesi için geçerli değildir. Gizlenmiş ayrıntıların daha iyi görüntülenmesini sağlar ve hız alanları gibi çok zengin verileri önizlerken veya su altı boşluklarını görmek için yardımcı olabilir.
X, Y, Z Eksenleri Boyunca – Izgarayı belirtilen eksen boyunca dilimler.
Devre Dışı – Yalnızca Bir Dilim Çiz özelliğini kapatır.
Dilim Seviyesi | viewSliceLevel – Dilimin ızgaranın alt merkezinden olan uzaklığını voksel cinsinden belirtir.
Dilim Genişliği | viewSliceWidth – Dilimin genişliğini voksel cinsinden belirtir.

