Bu iş akışı, nCache ile çalışırken hareket bulanıklığının nasıl oluşturulacağını açıklamaktadır.
Genel Bakış #
V-Ray ile önbelleğe alınmış nParticles’ı işlediğinizde, hareket bulanıklığı her zaman işlenmeyebilir. Bunun nedeni, V-Ray’in hareket bulanıklığı verilerini elde etmek için önbellek dosyasını belirli anahtar karelerde okumasıdır. Bu anahtar kareler, nParticles animasyonunda hareket bulanıklığının orijinal olarak kaydedildiği karelerle eşleşmiyorsa, hareket bulanıklığı işlenemez. Ancak, bu tutarsızlığı Ekstra V-Ray Parçacık Özellikleri’ndeki İnterpolasyonlu Önbelleği Kullan seçeneğiyle düzeltebiliriz . Daha fazla bilgi edinmek için adımları izleyin.
Unutmayın ki bu durum yalnızca önbelleğe alınmış nParticle’lar için geçerlidir; eğer bunlar mevcut sahnede oluşturulmuşsa, bu iş akışı geçerli değildir.
Takip etmek istiyorsunuz ama ehliyetiniz yok mu?

İş Akışı #
-
Öncelikle, Maya FX menü setinden nParticle animasyonunuzu oluşturun ; nParticles > Create Emitter’a gidin . Bu menüde iki Create Emitter seçeneği vardır; bu eğitimde, nParticles ve Emitter ile birlikte otomatik olarak bir Nucleus oluşturduğu için Emit alt grubundaki seçeneği kullanıyoruz .

-
Basit bir parçacık animasyonu oluşturuyoruz. Bunu ayarlamak için, Öznitelik Düzenleyici’ye gidin ve yayıcı nesnenin özniteliklerini açın . Temel Yayıcı Öznitelikleri açılır menüsünde, Yayıcı Türü’nün Omni olarak ayarlandığından emin olun .
-
Ardından, nParticleShape’in özelliklerini açın . Dinamik Özellikler açılır menüsünde, Çözücü Yerçekimini Yoksay seçeneğini etkinleştirin. Bu, havai fişek benzeri bir animasyon oluşturur.
-
nParticleShape’in Gölgelendirme bölümüne gidin ve Parçacık Oluşturma Türünü Küreler olarak ayarlayın .

-
Animasyon için önbellek dosyaları oluşturmak için nCache > Yeni Önbellek Oluştur > nObject yolunu izleyin . Bir klasör belirtmek için şunu kullanın:

düğme.

-
Oluşturulan önbellek dosyalarını belirtilen klasörde bulabilirsiniz. Bu, birden fazla kareden oluşan bir animasyon olduğu için, yalnızca oluşturulan .xml dosyasını içe aktaracağız.

-
Yeni bir sahne açın ve yeni bir Emitter oluşturun.
-
nParticles nesnesini seçin ve nCache > Önbelleği Ekle… seçeneğine gidin. Açılan pencerede, önceki adımda oluşturduğumuz .xml dosyasını seçebilirsiniz .
-
İPUCU: Parçacıkların gölgelendirmesi önbelleğe alınmadığı için tekrar ayarlamamız gerekiyor. Bu animasyon için Parçacık Oluşturma Türünü Küreler olarak ayarladık ve Yarıçaplarını Parçacık Boyutu açılır menüsünden ayarladık . Ancak, parçacık gölgelendirmesini kendi zevkinize göre ayarlayabilirsiniz.

The image is for illustrative purposes, it does not correspond to a default Maya layout
-
We did not adjust the cache keyframes before we cached the nParticles. If we start a production render now, we won’t be able to see any motion blur. To allow V-Ray to render motion blur, add an additional V-Ray Attribute to the nParticles Shape. In the Attribute Editor, go to Attributes > V-Ray > Cache Interpolation.

-
Go to the Extra V-Ray Attributes rollout and enable the Use Interpolated Cache option. This option allows V-Ray to sample the cache where it’s available and interpolate the data. For a more detailed explanation, see the Particle Attributes page.
We still won’t be able to see any motion blur in the scene. We need to create a camera and adjust its settings accordingly.

Camera Setup #
-
To be able to render motion blur, we need to create a camera in the scene. A very quick way to do this is to go to the menu at the top of the viewport and click on View > Create Camera From View. This creates a camera in the scene that has the same preview as the chosen viewport. However, you can also create Cameras from the Create menu in the main Maya toolbar.

-
To make the camera act as a V-Ray Physical Camera, we need to add an Extra V-Ray Attribute. Select the Camera Shape and in the Attribute Editor, go to Attributes > V-Ray > Physical camera. This adds new options to the camera, which can be found under the Extra V-Ray Attributes rollout.

-
Go to the Extra V-Ray Attributes rollout.
-
Click on the Enable Motion Blur checkbox.
-
In this tutorial, we set the Shutter speed to 8, however, for a different scene this value might not be appropriate. Adjust the shutter speed to your liking, but keep it at a low value. Lowering the shutter speed increases the light that the camera renders. To balance this, we need to either decrease the ISO, or increase the F-number value. For more information on how these options interact, see the Physical Camera Attributes page. In our case, we set the ISO to 200.

-
We add a Dome light for ambiance, a Rectangle light for the stronger highlights and a V-Ray Plane as a background. And now we can render our scene. Keep in mind that you cannot see the motion blur in IPR, use production rendering (

)for this effect.

