View Categories

Omni Işık

3 dakika okuma

Bu sayfada V-Ray Omni Light veya Point Light hakkında bilgi verilmektedir.

Genel Bakış #


V-Ray Omni Light, fiziksel olarak doğru alan ışıkları oluşturmak için kullanılabilen, V-Ray’e özel bir ışık kaynağı eklentisidir. Tek bir kaynaktan her yöne ışık yayar. Omni Light, nokta kaynaklı ışıkları simüle etmek için kullanılabilir.

Kullanıcı Arayüzü Yolları #


||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Işıklar (sağ tıklayın) > Omni Işık

||V-Ray Varlık Düzenleyici|| > Varlık Oluştur (sol tıklama) > Işıklar Omni Işık

||V-Ray Işıklar Araç Çubuğu|| > Omni Işık

SketchUp Menü Şeridi

||Uzantılar|| > V-Ray Işıklar Omni Işık

Parametreler #


Etkinleştirildi ( – V-Ray Omni Işığını açar ve kapatır.

Renk  – Mod parametresi Renk olarak ayarlandığında ışığın rengini belirtir. Fotometrik birimler kullanılırken, bu renk normalize edilir, böylece yalnızca renk tonu kullanılır ve ışık yoğunluğu  Yoğunluk  parametresiyle belirlenir.

Yoğunluk  – Işığın gücünü belirtir. Karşılaştırma için aşağıdaki Yoğunluk örneğine bakın .

Birimler  – Işığın ölçü birimini belirtir. Fiziksel kamera pozlamasıyla çalışırken doğru birimlerin kullanılması çok önemlidir. Işık, doğru sonucu üretmek için sahne birimlerinin ölçeğini otomatik olarak dikkate alır.

Varsayılan (Skalar)  – Renk ve çarpan, herhangi bir dönüştürme yapılmadan ışığın görünür rengini doğrudan belirler. Işık yüzeyi, kamera tarafından doğrudan görüldüğünde nihai görüntüde verilen renkte görünecektir.
Işık Gücü (Lümen)  – Lümen cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Tipik bir 100W akkor ampul yaklaşık 1500 lümen ışık yayar.
Parlaklık (lm/m²/sr)  – Metrekare başına steradyan başına lümen cinsinden ölçülen görünür ışık yüzey gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.
Radyant Güç (W)  – Watt cinsinden ölçülen toplam yayılan görünür ışık gücü. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlı değildir. Bu, örneğin bir ampulün tükettiği elektrik gücüyle aynı değildir. Tipik bir 100W ampul, görünür ışık olarak yalnızca 2 ila 3 watt arasında ışık yayar.
Işınım (W/m²/sr)  – Görünür ışığın yüzey gücü, watt/metrekare/steradyan cinsinden ölçülür. Işığın yoğunluğu boyutuna bağlıdır.

Azalma  – Işık yoğunluğunun ışık kaynağına olan uzaklıkla olan davranışını belirler. Işık yoğunluğu, ışık kaynağına olan uzaklığın karesiyle ters orantılıdır (ışık kaynağından daha uzakta olan yüzeyler, ışık kaynağına daha yakın olan yüzeylerden daha karanlıktır).

Doğrusal  – Işık yoğunluğu mesafeyle azalmaz. Ters  – Işığa yavaş, yumuşak ve estetik açıdan hoş bir azalma uygular; yani ışık kaynağından uzaklaştıkça ışık yoğunluğunda kademeli, yumuşak ve estetik açıdan hoş bir azalma olur. Işık kaynağından uzaklığı iki katına çıkarırsanız, parlaklık yarıya iner. Ters Kare  – Işığa gerçek dünyadaki ışık davranışına uyan hızlı, fiziksel olarak doğru bir azalma uygular. Işık kaynağından uzaklığı iki katına çıkarırsanız, parlaklık 4 kat azalır. Bu, ışığın normal davranışıdır. Ters Küp – Işık yoğunluğu, ışık kaynağından uzaklığın küpüyle ters orantılıdır.  


Gölge Yarıçapı  – Işığın boyutunu kontrol eder. 0,0 noktasal bir ışık anlamına gelirken, daha büyük değerler yumuşak (alan) gölgeler oluşturur. Örnek için aşağıdaki Gölge Yarıçapı örneğine bakın .


Örnek: Yoğunluk #

Bu örnek, Yoğunluk parametresinin değiştirilmesinin sahnedeki ışığı nasıl değiştirdiğini göstermektedir. Değerlerin Lümen cinsinden hesaplandığına dikkat edin. 

Yoğunluk = 1000 Lümen

Yoğunluk = 2500 Lümen

Yoğunluk = 7500


Örnek: Gölge Yarıçapı #

Bu örnek, Gölge Yarıçapı parametresinin sahnedeki ışığı nasıl etkilediğini göstermektedir. Daha düşük değerlerin daha keskin gölgelere, daha yüksek değerlerin ise daha bulanık ve uzun gölgelere yol açtığına dikkat edin.

Gölge Yarıçapı = 0,0

Gölge Yarıçapı = 0,4

Gölge Yarıçapı = 1.0

 

Seçenekler #


Gölgeler – Etkinleştirildiğinde (varsayılan), ışık gölge oluşturur. Devre dışı bırakıldığında, ışık gölge oluşturmaz.

Dağılım Etkisi  – Işığın malzemelerin dağılım özelliklerini etkileyip etkilemediğini belirler. Bu seçenek kapalıyken, ışığın dağılıma hiçbir katkısı olmaz.

Yansımayı Etkile  – Işığın malzemelerin yansıma özelliğini (yani parlak yansımaları) etkileyip etkilemediğini belirler. Bu seçenek kapalıyken, ışığın yansımaya hiçbir katkısı olmayacaktır.

Atmosferik Etki – Işığın sahnedeki atmosferik etkileri etkileyip etkilemediğini belirtir. Değer, etki miktarını belirler.

Kostik Alt Bölümleri – V-Ray’in kostikleri tahmin etmek için izlediği foton miktarını kontrol eder. Büyük sayılar, kostik foton haritasının hesaplanmasını yavaşlatır ve daha fazla bellek tüketebilir.

Notlar #


  • SketchUp’ta sahne birimleri her zaman inç cinsinden hesaplanır.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir