Bu sayfa, V-Ray for Revit’teki render ayarları hakkında ayrıntılı bilgi vermektedir.
Genel Bakış #
Oluşturucu sekmesi, oluşturma aygıtlarını veya örnekleyiciyi seçme gibi yaygın oluşturma işlevlerine kolay erişim sağlar. Ayrıca, Geometri Mozaikleme, GI birincil ve ikincil motorunun çeşitli Kalite ön ayarlarından seçim yapabilir, Etkileşimli oluşturucunun ayarlarını düzenleyebilir ve oluşturduğunuz dosyaların otomatik kaydedileceği dosya yolunu seçebilirsiniz.
Bazı özel durumlarda, etkileşimli modda render alırken ve Revit’in yerleşik Geri Al/Yeniden Yap komutunu kullanırken, render işlemi durur ve Geri Al/Yeniden Yap komutu öncelikli hale gelir.
Parametreler #
Motor – CPU, CUDA (GPU) ve RTX (GPU) işleme motorları arasında geçiş yapar.
GPU motorunun ışın izleme hesaplamalarını gerçekleştirmek için kullandığı cihazlar, sağdaki ok aracılığıyla belirtilebilir
.
V-Ray 6, Etkileşimli modda Light Cache GI motoruna destek ekleyerek, Otomatik kamera ayarlarının yanı sıra uyarlanabilir ışık ayarlarının da Etkileşimli modda kullanılmasını sağlar.
Bilgisayar CPU’su, CUDA aygıt listesinde “C++/CPU” olarak da listelenir ve işleme (Hibrit işleme) katılabilir. Daha fazla bilgi için aşağıdaki Hibrit İşleme bölümüne bakın.
Örnekleyici – Görüntü örnekleyici türünü seçer. Örnekleyicinin nasıl çalıştığı hakkında daha fazla bilgi için Örnekleyici sayfasına bakın.
Aşamalı – Bu, V-Ray for Revit’te varsayılan görüntü örnekleme ayarıdır. Görüntünün tamamını aşamalı olarak geçişler halinde işler.
Kova – Bu örnekleyici, piksel ile komşuları arasındaki yoğunluk farkına bağlı olarak piksel başına değişken sayıda örnek alır.
Son İşlem Hızı – Aşamalı işleme sırasında Gürültü Azaltma, Mercek Efektleri ve Aydınlatma Analizi gibi son işlem efektlerinin güncelleme sıklığını kontrol eder. Daha büyük değerler efektlerin daha sık güncellenmesine neden olurken, 0 değeri efektlerin işleme işlemi bittikten sonra uygulanmasını sağlar. Genellikle 5 ile 10 arasındaki değerler yeterlidir.

Küresel Aydınlatma #
Global Illumination, birincil ve ikincil GI motorunun seçilmesine olanak tanır.
V-Ray for Revit’te birincil ve ikincil GI motorlarını birleştirmenin çeşitli yolları vardır.
1. Kaba Kuvvet + Kaba Kuvvet 2. Kaba Kuvvet + Işık Önbelleği 3. Işınım Haritası + Işık Önbelleği 4. Işınım Haritası + Kaba Kuvvet
GI Derinliği – Hesaplanacak ışık yansımalarının sayısını belirtir. GI Derinliği ayrıca Etkileşimli işleme GI Derinliğini hesaplamak için de kullanılacaktır.
Ortam Gölgelemesi – Ortam gölgelemesini etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Çarpan, ortam gölgelemesinin miktarını kontrol eder. 0,0 değeri ortam gölgelemesi oluşturmazken, daha yüksek değerler ortam gölgelemesi etkisini daha belirgin hale getirir.
Küresel Aydınlatma hakkında daha fazla bilgi için, Dolaylı Aydınlatma Referans sayfasına bakınız.

Etkileşimli Ayarlar #
Işın Paketi Boyutu – V-Ray Interactive render sunucularına işlenmek üzere gönderilen ışın sayısını kontrol eder. Dağıtılmış render kullanılırken, daha küçük boyutlar daha küçük ağ paketleriyle daha sık istemci/sunucu iletişimine neden olur, bu da render hızını düşürür ancak etkileşimi artırır. Bu sayının tam ışın sayısı olmadığını, ancak ona orantılı olduğunu unutmayın. Bu değeri 512’nin üzerine çıkarmak önerilmez.
Piksel Başına Işın Sayısı – Bir görüntü geçişi sırasında her piksel için izlenen ışın sayısı. Değer ne kadar yüksek olursa, GI ile oluşturmanın en başından itibaren görüntü o kadar pürüzsüz olur, ancak etkileşim önemli ölçüde azalabilir. Bu değeri artırmak ayrıca oluşturma sunucularından istemci makineye aktarılan veri miktarını da azaltır.
Örnekleme Azaltma (Undersampling) – 0’dan büyük bir değere ayarlandığında, etkileşimli güncellemeler sırasında, güncellemelerin önizlemesini hızlandırmak için görüntü başlangıçta daha düşük bir çözünürlükte oluşturulur. Modeli güncellemeyi durdurduğunuzda, görüntü nihai çözünürlüğünde oluşturulur. Örnekleme Azaltma için en uygun değer varsayılan değerdir.
V-Ray 6, Etkileşimli modda Light Cache GI motoruna destek ekleyerek, Otomatik kamera ayarlarının yanı sıra uyarlanabilir ışık ayarlarının da Etkileşimli modda kullanılmasını mümkün kılıyor.

Optimizasyonlar #
Uyarlanabilir Işıklar – Çok sayıda ışık kullanılan projelerde ışık örneklemesini optimize eder.
Uyarlanabilir Kubbe Işığı – Etkinleştirildiğinde, Kubbe Işığı için örnekleme algoritmasını optimize ederek daha hızlı render işlemi sağlar. Bu optimizasyonun çalışması için Işık Önbelleğinin ikincil bir GI motoru olarak seçilmesi gerektiğini unutmayın.
Revit Uzak Kırpma Özelliğini Kullan – Bu özellik etkinleştirildiğinde, V-Ray Revit kamerasının Uzak Kırpma Ofsetini kullanır.
Maksimum İzleme Derinliği
Etkinleştirildi – Tüm malzemelerin yansıma ve kırılma Maksimum Derinliğini genel olarak geçersiz kılar.
Devre dışı bırakıldı – Her V-Ray Malzemesi için Maksimum Derinlik kullanılır.
Etkileşimli/CPU modunda render işlemi yapılırken, her zaman Maksimum İzleme Derinliği değeri kullanılır.
Kova Boyutu – Örnekleyici Kovalar moduna ayarlandığında piksel cinsinden maksimum kova genişliğini belirler.

Geometri Mozaikleme #
Bu, 0-15 arasında değişen kalite ön ayarlarının her birindeki geometrinin mozaiklenmesini etkiler. Daha yüksek değerler, Revit’ten gelen geometrinin daha fazla çokgene sahip olmasına neden olur. Daha düşük değerler render sürelerini azaltır, ancak yuvarlak geometrinin daha girintili çıkıntılı görünmesine neden olur. Sıfıra yakın değerler, yuvarlak sütunların yalnızca 4 veya daha fazla kenarı varmış gibi görünmesi gibi garip durumlar yaratır.

Otomatik Kaydetme #
Otomatik Kaydetme etkinleştirildiğinde, V -Ray tamamlanmış render işlemlerini belirtilen bir konuma otomatik olarak kaydeder.
Seçilen tüm render öğeleri de kaydedilir.
Toplu işleme ve güneş enerjisi çalışması gibi birden fazla görüntü üreten özelliklerin çalışması için otomatik kaydetme gereklidir.
Dosya Yolu – Tamamlanan render işlemlerinin kaydedileceği klasörü seçin.
Dosya Türü – Otomatik olarak kaydedilen resimlerin dosya biçimini seçin.
Görüntü Seçenekleri #
Alfa – Alfa kanalının nasıl işleneceğini belirler. Bu seçenek şu formatlar için geçerlidir: .png, .tga, .sgi, .exr, .pic ve .tif.
Alfa Kanalı Yok – Alfa kanalı kaydedilmez. Çıktı görüntü formatı şeffaflığı desteklese bile arka plan görünür.
Alfa Kanalı Dahil – Alfa kanalı, dosya formatına bağlı olarak görüntü Alfa veya Şeffaflık olarak kaydedilir.
Alfa Kanalı Ayrı Olarak Kaydedilir – Alfa kanalı ayrı bir dosya olarak kaydedilir.
Sıkıştırma Seviyesi – .png dosya türü için görüntü sıkıştırma seviyesini belirtir .
Kanal Başına Bit Sayısı – .png , .sgi, .exr ve .tif dosya türleri için kanal başına veri miktarını belirtir . Dosya türüne bağlı olarak aşağıdaki seçenekler mümkündür:
8 bit
16 bit

CPU’lar ve CUDA Motoru ile Hibrit İşleme #
3.60 sürümünden itibaren, V-Ray GPU, hem CPU hem de NVIDIA GPU’larını kullanarak CUDA motoruyla hibrit işleme gerçekleştirebilir. V-Ray artık CUDA kaynak kodunu CPU üzerinde, sanki CPU başka bir CUDA aygıtıymış gibi çalıştırabilir. Hibrit işleme modunu etkinleştirmek için, CUDA aygıtları listesinden C++/CPU aygıtını etkinleştirmeniz yeterlidir.
Hibrit işleme modu herhangi bir özel sürücü gerektirmez. Dahası, NVIDIA GPU’nuz ve/veya NVIDIA sürücüleriniz kurulu olmasa bile CPU’yu bir CUDA aygıtı olarak kullanabilirsiniz. Yani, bu mod GPU’su olmayan bilgisayarlarda bile kullanılabilir. CPU üzerinde çalışan hibrit işleme motoru, normal V-Ray GPU CUDA motoruyla aynı özellikleri destekler.
Etkileşimli GPU OpenCL işleme modu şu anda desteklenmemektedir.
V-Ray GPU ile desteklenmeyen bir özelliği işlerken, VFB’nin Günlük sekmesinde bir uyarı notu görünür.
