View Categories

Oluşturma Sekmesi

7 dakika okuma

Bu sayfa, Chaos Vantage’deki Render sekmesi hakkında bilgi vermektedir. 

Genel Bakış #


Render sekmesi, GI, yansımalar, kırılmalar ve gürültü eşiği gibi özellikler de dahil olmak üzere, render kalitesi ve optimizasyonları üzerinde kontrol sağlar.

Oluşturma sekmesindeki kontroller Temel ve Gelişmiş seçenekler olarak gruplandırılmıştır 

Oluşturma #


Temel #

Gürültü eşiği – Bir pikselin işlenmesinin ne zaman durdurulacağını belirleyen gürültü eşiğini belirtir. Daha yüksek değerler görüntüde daha fazla gürültüye izin verir, ancak işleme daha hızlıdır. Daha düşük değerler gürültüyü azaltmaya yardımcı olur, ancak işleme daha fazla zaman alır. 0,0 değeri, tüm görüntüyü koşulsuz olarak işler.

Ateşböceği filtresi – Herhangi bir gürültü azaltıcı uygulamadan önce ateşböceklerini (yalnız parlak pikselleri) azaltır.

Gelişmiş #

Gürültü eşiği – Bir pikselin işlenmesinin ne zaman durdurulacağını belirleyen gürültü eşiğini belirtir. Daha yüksek değerler görüntüde daha fazla gürültüye izin verir, ancak işleme daha hızlıdır. Daha düşük değerler gürültüyü azaltmaya yardımcı olur, ancak işleme daha fazla zaman alır. 0,0 değeri, tüm görüntüyü koşulsuz olarak işler.

Ateşböceği filtresi – Herhangi bir gürültü azaltıcı uygulamadan önce ateşböceklerini (yalnız parlak pikselleri) azaltır.

Ağırlıklı – Daha doğru ancak daha yavaş ağırlıklı filtreleme kullanır. Hareketli bir sahnede veya etkileşimli modda gezinirken gözle görülür kararma ve titreme varsa, Ağırlıklı seçeneğini etkinleştirmek sonucu iyileştirebilir.

Geniş filtre – Bu filtre daha geniş bir alanı dikkate alır, ancak daha yavaş çalışır. 

Toplam yansıma sayısı – Yansıma ve kırılma yansımaları için bir sınır belirtir.

Hareketli gürültü deseni – Oluşturma sırasında sabit bir değer yerine rastgele bir değerle oluşturulmuş hareketli bir gürültü deseninin kullanılmasını sağlar. Hareketli gürültü desenini devre dışı bırakmak, tekrarlanan oluşturma işlemlerinin deterministik olmasına neden olur.

Işın sonlandırmayı etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, sahnenin genel FPS’sini artırır ancak örnekleme gürültüsünü de artırır.

Maksimum sonlandırma olasılığı – Maksimum sonlandırma olasılığı değerini belirtir. Değeri düşürürseniz, daha az ışın sonlandırılır ve FPS düşer, ancak ışın sonlandırma seçeneğinden kaynaklanan ek gürültü azalır.

Minimum sonlanma olasılığı – Minimum sonlanma olasılığı değerini belirtir. Bu değeri değiştirmeniz önerilmez, çünkü asla giderilemeyen gürültüye yol açabilir.

Aydınlatma #


Temel #

GI – GI’yi etkinleştirir. İzlenen GI ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.

Yansıtıcı GI kostikleri – Dolaylı aydınlatmanın yansıtıcı nesnelerden (örneğin ayna, krom vb.) ne kadar doğru yansıdığını belirten yöntemi tanımlar.

Kapalı – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için hesaplamaları devre dışı bırakır.
Hızlı – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için hızlı hesaplamalar yapar; Tam (V-Ray) moduna kıyasla yeterli ancak daha az doğru sonuçlar üretir.
Tam – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için doğru hesaplamalar yapar; V-Ray sonuçlarına benzer şekilde doğru yansıtıcı kostikler üretir.

Hafif önbellek – Hafif önbelleği etkinleştirir. GI gürültüsünü azaltır ve birincil olmayan GI sıçramalarının hızını artırır.

Doğrudan ışık rezervuarı (yeniden) örnekleme – Kamera ışın vuruşlarının doğrudan aydınlatılması için rezervuar örneklemesini etkinleştirir (ikincil vuruşlar hala ışık ağacını kullanır). Daha temiz sonuçlar üretir ancak belirli alanlarda hafif kararmaya neden olabilir. Yalnızca sonsuz olmayan ışık kaynakları için geçerlidir.

Yeniden örnekleme – Önceki kareden ve yakındaki piksellerden rezervuarın yeniden örneklenmesini sağlar.

Kapalı – Yeniden örnekleme kapalı.
Her zaman – En iyi örneklemeyi sağlar ancak sonucu biraz bozabilir (koyulaştırabilir).
İlk geçiş – Etkileşimli modda çok faydalı.

Vantage_Lighting_Basic.png

Gelişmiş #

GI – GI’yi etkinleştirir. İzlenen GI ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.

Yansıtıcı GI kostikleri – Dolaylı aydınlatmanın yansıtıcı nesnelerden (örneğin ayna, krom vb.) ne kadar doğru yansıdığını belirten yöntemi tanımlar.

Kapalı – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için hesaplamaları devre dışı bırakır.
Hızlı – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için hızlı hesaplamalar yapar; Tam (V-Ray) moduna kıyasla yeterli ancak daha az doğru sonuçlar üretir.
Tam (V-Ray) – Yansıtıcı nesnelerden yansıyan dolaylı ışık için doğru hesaplamalar yapar; V-Ray sonuçlarına benzer şekilde doğru yansıtıcı kostikler üretir.

Işıkları etkinleştir – Sahnedeki tüm ışıkları etkinleştirir/devre dışı bırakır.

Ortam önem örneklemesi – Ortam önem örneklemesini etkinleştirir. Bu seçenek, ortam tarafından aydınlatılan veya ortamı gören parlak yansımalara sahip nesnelerdeki örnekleme gürültüsünü azaltmayı amaçlar. Çoğu durumda, Ortam önem örneklemesinin etkinleştirilmesi daha iyidir. Bu seçeneği yalnızca ortam için düz bir renk kullanırken devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz. Bu seçenek yalnızca Ortam modu Doku olarak ayarlandığında kullanılabilir .

Hafif önbellek – Hafif önbelleği etkinleştirir. GI gürültüsünü azaltır ve birincil olmayan GI sıçramalarının hızını artırır.

LC hücre boyutu – Işık önbelleği hesaplamaları için kullanılan sahne birimlerinde tek bir vokselin boyutunu belirtir. Düşük değerler daha doğru aydınlatma sağlar ancak performansı etkiler.

LC örnekleme sınırı – Görüntüyü iyileştirmek için piksel başına maksimum örnek sayısını belirtir.

LC geri izleme eşiği – Köşelere yakın GI’nin ışık önbelleğinden okunması yerine ne ölçüde geri izleneceğini belirtir. 0,0 değeri geri izlemeyi devre dışı bırakır.

Işık ağacını etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, ışık ışınlarını izlemek için Işık ağacı yöntemini kullanır. Ayrıca örnek sayısını da ayarlayabilirsiniz.

Doğrudan ışık rezervuarı (yeniden) örnekleme – Kamera ışın vuruşlarının doğrudan aydınlatılması için rezervuar örneklemesini etkinleştirir (ikincil vuruşlar hala ışık ağacını kullanır). Daha temiz sonuçlar üretir ancak belirli alanlarda hafif kararmaya neden olabilir. Yalnızca sonsuz olmayan ışık kaynakları için geçerlidir.

Yeniden örnekleme – Önceki kareden ve yakındaki piksellerden rezervuarın yeniden örneklenmesini sağlar.

Kapalı – Yeniden örnekleme kapalı.
Her zaman – En iyi örneklemeyi sağlar ancak sonucu biraz bozabilir (koyulaştırabilir).
İlk geçiş – Etkileşimli modda çok faydalı.

Mekansal önemi etkinleştir – Kameraya yakın yüzeyler (yaklaşık 70 metreye kadar) için doğrudan ışık örneklemesi, o yüzeye daha fazla katkıda bulunabilecek ışık kaynaklarına öncelik verir. Bu seçeneği yalnızca olağandışı gürültüye veya ‘kaynama’ benzeri bozulmalara neden oluyorsa devre dışı bırakın.

Uzamsal örnekleme – Daha fazla örnekleme, karmaşık sahnelerde sonucu biraz daha istikrara kavuşturabilir, ancak hızı düşürür. Emin değilseniz, varsayılan değer olan 1’i kullanın.

İkincil ışınları sınırlandır – Genellikle aşırı gürültüye (ateşböcekleri) neden olabilen çok parlak ikincil (GI/yansıma/kırılma) ışınların katkısını bastırır. Etkinleştirildiğinde, sahne gerçek doğru sonuçtan daha karanlık görünebilir.

Vantage_Lighting_Advanced.png

Malzemeler #


Temel #

Yansımalar – Yansımaları etkinleştirir. İzlenen yansıma ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.

Kaplama – Malzemelerde şeffaf bir kaplama oluşturulmasını sağlar.

Yansıma sıçramaları – Yansıma derinliği sayısını belirtir. Daha yüksek değerler performansı düşürür.

Kırılmalar – Kırılmaları etkinleştirir. İzlenen kırılma ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.

Çıkartmalar – Çıkartma nesnelerinin oluşturulmasını sağlar.

Yuvarlak kenarlar – Yuvarlak kenarların oluşturulmasını sağlar.

Vantage_Materials_Basic.png

Gelişmiş #

Şeffaflık haritası (kırpma modu) – Etkinleştirildiğinde, şeffaflık haritaları oluşturulur. Bu seçeneğin bir kırpıcı gibi çalıştığını unutmayın; ya tamamen şeffaf ya da tamamen opaktır. Şeffaflık haritaları için yalnızca bitmap’ler desteklenir. Seçeneğe üst araç çubuğu düğmesinden ( de erişilebilir .

Yansımalar – Yansımaları etkinleştirir. İzlenen yansıma ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.

Kaplama – Malzemelerde şeffaf bir kaplama oluşturulmasını sağlar.

Yansıma sıçramaları – Yansıma derinliği sayısını belirtir. Daha yüksek değerler performansı düşürür.

Kırılmalar – Kırılmaları etkinleştirir. İzlenen kırılma ışınları için sekme sayısını belirtebilirsiniz.

Emisyon/Kendiliğinden Aydınlatma – Malzemelerde kendiliğinden aydınlatmayı sağlar. Emisyonun genel güç çarpanını belirtebilirsiniz.

Kabartma haritası – Malzemelerde kabartma haritalarının oluşturulmasını sağlar. Devre dışı bırakıldığında ve Dinamik dokular  etkinleştirildiğinde, GPU bellek tüketimini azaltır (sahneye bağlı).

Normal harita – Malzemelerde normal haritaların oluşturulmasını sağlar. Devre dışı bırakıldığında ve  Dinamik dokular  etkinleştirildiğinde, GPU bellek tüketimini azaltır (sahneye bağlı).

Kabartma haritası ve/veya Normal harita devre dışı bırakıldığında ve Dinamik dokular etkinleştirildiğinde, GPU bellek tüketimi (sahneye bağlı olarak) azalır.

Çıkartmalar – Çıkartma nesnelerinin oluşturulmasını sağlar. 

Parlak/GI ışınları için çıkartmalar – Devre dışı bırakıldığında, parlak ve GI ışınları için çıkartmalar hesaplanmaz. Etkinleştirildiğinde, parlak ve GI ışınları için çıkartmalar hesaplanır. Bu seçenek, Çıkartmalar seçeneği etkinleştirildiğinde kullanılabilir.

Yuvarlak kenarlar – Yuvarlak kenarların oluşturulmasını sağlar.

Vantage_Materials_Adv.png

Dokular #


Temel #

Gölgelendirme grafiği – Devre dışı bırakıldığında, tüm malzemeler performans için yaklaşık değerlerle hesaplanır. Etkinleştirildiğinde ise orijinal, yaklaşık değerle hesaplanmamış malzemeler kullanılır.

Vantage_Textures_Basic.png

Gelişmiş #

Gölgelendirme grafiği – Devre dışı bırakıldığında, tüm malzemeler performans için yaklaşık değerlerle hesaplanır. Etkinleştirildiğinde ise orijinal, yaklaşık değerle hesaplanmamış malzemeler kullanılır.

Parlak/GI için gölgelendirme grafiği – Devre dışı bırakıldığında, tüm malzemeler parlak ve GI ışınları için performans açısından yaklaşık değerler alır. Etkinleştirildiğinde, parlak ve GI ışınları için orijinal, yaklaşık değer alınmamış malzemeler kullanılır.

Normal haritalar için gölgelendirme grafiği – Devre dışı bırakıldığında, performans için normal haritalı tüm materyaller yaklaşık değerlere dönüştürülür (yani normal haritalar için üç boyutlu UV’ler veya çoklu doku girdileri kaldırılır). Etkinleştirildiğinde, orijinal, yaklaşık değerlere dönüştürülmemiş materyaller kullanılır.

Minimum yansıma parlaklığı – Malzemeler için minimum yansıma parlaklığı eşiğini ayarlar. Sonuç olarak daha hızlı bir render işlemi gerçekleşir.

Dinamik dokuları etkinleştir – Etkinleştirildiğinde, dokular bakıldıkları yere göre küçültülür. Bu, GPU bellek tüketimini azaltır (sahneye bağlı). Gerekirse, her sahne hareketinde doku boyutu güncellenir.

Vantage_Textures_Adv.png

Deneysel #


Oynatma performansını artırma – Etkinleştirildiğinde, daha yavaş işleme pahasına az sayıda animasyonlu örnek ve çok sayıda animasyonsuz örnek kullanarak oynatma performansını artırmaya çalışır. Bazı durumlarda daha düşük oynatma FPS’sine neden olabilir.

Deneysel sürüm ve hızlandırılmış oynatma performansı yalnızca Gelişmiş modda mevcuttur .

Katmanlar #


Temel #

Aktif piksel katmanı – Şu anda işlenmekte olan pikselleri gösteren bir katman görüntüler. Açık renkli pikseller hala gölgelendirilmekte olan pikselleri, koyu renkli pikseller ise belirlenen gürültü eşiğine ulaşmış pikselleri gösterir.

Vantage_Overlays_Basic.png

Gelişmiş #

Aktif piksel katmanı  – Şu anda işlenmekte olan pikselleri gösteren bir katman görüntüler. Açık renkli pikseller hala gölgelendirilmekte olan pikselleri, koyu renkli pikseller ise belirlenen gürültü eşiğine ulaşmış pikselleri gösterir.

Şeffaflık katmanı  – Alfa değeri 1.0’dan küçük olan pikselleri gösteren bir dama tahtası deseni katmanı görüntüler; bu pikseller, alfa değeriyle birlikte bir .png  dosyası kaydedildiğinde görüntülenmeyecektir .

Vantage_Overlays_Adv.png

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir