View Categories

Oluşturma sekmesi

3 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray PhxShaderSim düğümünün Render sekmesi parametreleri hakkında bilgi sağlar.

Genel Bakış #


Oluşturma sekmesindeki seçenekler, yer değiştirme seçenekleri de dahil olmak üzere V-Ray PhxShaderSim’in nasıl oluşturulacağını belirtir.

Parametreler #


Mod  – Izgara içeriğinin görselleştirilme yöntemini belirtir.

Hacimsel  – İçeriği V-Ray Ortam Sisi’ne benzer şekilde görselleştirir. Bu yöntem çoğunlukla ateş ve duman için kullanılır.
Hacimsel Geometri – Derin görüntüleri dışa aktarmak ve normaller, hız, çoklu maske vb. gibi öğeleri işlemek için kullanılır  . Birden fazla şeffaf katmandan oluşan prosedürel geometri kullanarak  Hacimsel seçeneğiyle  aynı sonucu üretir  . Duman sekmesindeki Dağılım  parametresi  için Yaklaşık  ve  Yaklaşık+Gölgeler  seçeneklerinin  bu modda desteklenmediğini unutmayın. Hacimsel Isı Pusu – Hacimsel seçeneğiyle  aynı sonucu üretir  , ancak Isı Boyutu parametresiyle  kullanıldığında bir ısı pusu efekti ekler . Isı Pusu gölgelendiricisiyle kesişmesi durumunda, kırılmaya sahip bir V-Ray Malzemesinin Maksimum Derinliğini  artırmanız gerekebileceğini unutmayın  .

Duman sekmesindeki Dağılım  parametresi  için  Yaklaşık  ve  Yaklaşık+Gölgeler  seçenekleri Hacimsel Geometri modunda desteklenmemektedir .

Hem Hacimsel hem de Hacimsel Geometri modlarında desteklenen Render Öğelerinin tam listesi için lütfen Desteklenen Render Öğeleri Listesi sayfasına bakın.

Isı Boyutu  –  Mod Hacimsel Isı Pusuna  ayarlandığında  , bu değer pus miktarı için bir çarpan görevi görür. değeri,   sıcaklığın neden olduğu havadaki normal ısı pusuna yaklaşık olarak karşılık gelir. Duman veya başka bir kanal kaynak olarak seçilirse, görünür bir sonuç elde etmek için daha büyük bir çarpan gerekebilir.

Örnekleme #

Adım (%)  – Kamera ışınlarının hücre boyutunun yüzdesi olarak ışın izleme adımını belirtir. Oluşturucu, Hacim Izgarası boyunca ışınları izlerken, bu değer ızgaradan ne sıklıkla bilgi alınacağını kontrol eder. Bu değer 100’den fazla ise, bazı hücreler atlanmaya başlar ve yapaylıklar oluşabilir. Belirli bir şeffaflık eğrisiyle hacimsel görüntüleme yapılıyorsa, ince ayrıntıların kaybolmaması için daha düşük bir yüzde gerekebilir. Öte yandan, bu değeri artırmak oluşturma hızını artırır. Bu parametre,  Mod Hacimsel ,  Hacimsel Geometri ve  Hacimsel Isı Puslaması modlarına  ayarlandığında  kullanılır  .  Aşağıdaki Adım %  örneğine bakın  .

Gölge Adımı (%)  – Aydınlatmayı değerlendirmek için kullanılan ışınların (gölge ışınları) ışın izleme adımını hücre boyutunun yüzdesi olarak belirtir. Genellikle,  gölgelerin bu kadar ayrıntıya ihtiyacı olmadığı için  bu değer Adım %’ den daha yüksek olabilir. Gölge Adımı %’sini artırmak  , özellikle kubbe ve alan ışıklarıyla birlikte, işleme performansını da hızlandırır.  

Örnekleyici Tipi  – Bitişik ızgara hücreleri arasındaki karıştırma yöntemini belirler.

Kutu  – Hücreleri küpler olarak görüntüler. Komşu hücreler arasında karıştırma olmaz. Bu en hızlı moddur.
Doğrusal  – Sıvının görünümünü yumuşatmak için komşu hücreler arasında doğrusal karıştırma gerçekleşir. Bazen bu mod, sıvının ızgara benzeri yapısını ortaya çıkarabilir.  Küresel  seçeneğe göre %20-30 daha hızlıdır.
Küresel  – En pürüzsüz görünümlü sıvı için özel ağırlık tabanlı örnekleme kullanır. Çözünürlük arttıkça, bu yöntemin Doğrusal yönteme göre görsel avantajı   daha az fark edilir hale gelir.

Büyük Hacimsel Izgaraları Optimize Et  |  trOptimizeVolumetrics  – 25 milyon hücrenin üzerinde önbelleğe sahip sahnelerin daha hızlı işlenmesine yardımcı olur. Bu seçenek, işleme sırasında ek ızgara belleği gerektirir, bu nedenle yeterli RAM’iniz yoksa devre dışı bırakabilirsiniz. Aşamalı işleme kullanıyorsanız veya sahnede çok sayıda Hacim Izgarası varsa ve işlemenizin ön geçiş olmadan başlamasını istiyorsanız, bu seçeneği devre dışı bırakmak isteyebilirsiniz.  

Bu seçenek, V-Ray GPU ile render işlemi yapılırken göz ardı edilir.

Hareket Bulanıklığı #

Çarpan  – Hareket bulanıklığının gücünü etkileyen bir çarpan belirtir. Negatif bir değer de olabilir.

Tip –  İleri İzleme  ve  Geri İzleme yöntemlerinden hareket bulanıklığı yöntemini belirtir .

Hız Yumuşatma Uygula – Belirtilen giriş kanalı için kare yumuşatmayı etkinleştirir.

Yumuşatma Eşiği – Bu değer 0 ise, tüm ızgara eşit şekilde yumuşatılır. Eşik ne kadar yükseltilirse, etkilenen voksel sayısı o kadar az olur ve yalnızca en keskin gradyanlar yumuşatılır.

Yumuşatma Benzerliği – Bu değeri artırmak, halihazırda pürüzsüz olan sıvı alanlarını değiştirmeden yalnızca daha ince, küçük ölçekli gürültüyü yumuşatmanıza olanak tanır. Yumuşatma Eşik değeri parametresi maksimuma çıkarılırsa  bu seçenek etkili olmaz .

Simülasyonunuzu Hareket Bulanıklığı ile oluşturmak için, önbellek dosyalarınızın bir Hız alanı içerdiğinden ve bunun Giriş → 3. Parti Kanalları Eşleme iletişim kutusunda dahili V-Ray Hacim Izgarası Hız kanalına doğru şekilde yeniden eşlendiğinden emin olun.

Küresel Aydınlatma #

GI Oluştur – Nesnenin dolaylı aydınlatma oluşturup oluşturmadığını kontrol eder. Yansıma efekti elde etmek için, aşağıdaki Yansıma Çarpanı için uygun değeri ayarlamanız   ve sahneye yansıma efekti oluşturan bazı nesneler eklemeniz gerektiğini unutmayın.

Dolaylı Aydınlatma Alımı – Nesnenin dolaylı aydınlatma alıp almayacağını kontrol eder. Alınan dolaylı aydınlatma için bir çarpan belirtilebilir.

Yansıma Oluşturma – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler, yansıma oluşturucu ışık kaynaklarından gelen ışığı kırarak yansımalar üretir. Yansıma oluşturmak için bir nesnenin yansıtıcı veya kırıcı bir malzemeye sahip olması gerektiğini unutmayın.

Yansıma Algılama – Etkinleştirildiğinde, seçilen nesneler yansıma alıcısı haline gelir. Yansıma oluşturan nesneler tarafından ışık kırıldığında, ortaya çıkan yansımalar yalnızca yansıma alıcılarına yansıtıldığında görünür olur.

GI Çarpanını Oluştur – Malzeme tarafından oluşturulan GI miktarı için bir çarpan belirtir.

Mal Girişi Çarpanı – Malzeme tarafından alınan mal giriş miktarı için bir çarpan belirtir.

Kostik Çarpanı – Kostikler için bir çarpan.

Örnek: Adım Parametresi #


Bu örnek, Adım (%) parametresinin ışın izleme işleminin kalitesini artırmak için nasıl kullanılabileceğini göstermektedir.

Adım (%) : %50

Adım (%): 150%

Notlar #


  • V-Ray, hacimsel hareket bulanıklığını Mantra’dan farklı iki yöntemden biriyle hesaplar: 1) Belirli bir vokselin hızını geriye doğru izleyerek ve yeni bulunan vokselin içeriğini (mevcut voksel + hız*-1) konumunda uzatarak. Bu yöntem, Mantra’nın yaptığına en yakın olanıdır; Mantra, mevcut gölgeli vokselin içeriğini doğrudan uzatır. 2) Varsayılan seçenek, bulanıklaştırılmış vokselin içeriğinin (örneğin yoğunluk) etrafında ızgara hız bilgisinin bulunmasını bekler. Bu, tüm hız ızgarasının sınırlayıcı kutusunun hız bilgisi içerdiği simülasyonlar için gerçekten iyi çalışır, ancak yoğunluğun kenarlarının hemen etrafında rastgele bir hız alanı ile bir VDB oluşturduysanız sorun yaratabilir. Bu gibi durumlarda, yoğunluk hız vektörlerinin gittiği yere kadar uzatılır ve orada aniden sona erer.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir