Bu sayfa, V-Ray Varlık Düzenleyicisinin Ayarlar sekmesindeki Render Parametreleri açılır menüsü hakkında bilgi sağlar.
Genel Bakış #
Ayarlar sekmesinin Render Parametreleri açılır menüsü, Aşamalı veya Kova görüntü örnekleyicilerini kontrol eden çeşitli seçenekler sunar. Ayrıca burada bir Kenar Yumuşatma Filtresi seçebilir ve bir dizi Optimizasyon ayarı bulabilirsiniz. Sunulan kontrollerin, CPU/GPU, Etkileşimli/Üretim ve Aşamalı/Kova seçenekleri arasındaki seçim kombinasyonuna bağlı olarak değiştiğini unutmayın. Render açılır menüsünden Kalite ön ayarını değiştirmek , seçilen ön ayar için uygun değerlere sahip bir dizi seçenek ayarlar. Genellikle, Kalite ön ayarları çok çeşitli sahneler için çalışır ve ayarları daha fazla ayarlamanıza gerek yoktur.
Kalite #
Kalite ayarları yalnızca Etkileşimli Oluşturucu kapalıyken kullanılabilir. GPU motoru kullanılırken Gölgelendirme Oranı seçeneği kullanılamaz.
Gürültü Sınırı – Oluşturulan görüntüdeki kabul edilebilir gürültü/gren seviyesini belirtir. Sayı ne kadar küçükse, görüntünün kalitesi o kadar yüksek (daha az gürültülü) olur.
Süre Sınırı (dakika) – Maksimum render süresini dakika cinsinden belirtir. Bu dakika sayısına ulaşıldığında render işlemi durur. Bu, tüm kare için render süresidir; ışık önbelleği, ışınım haritası vb. gibi tüm GI ön geçişlerini içerir. Bu değer 0,0 ise, render süresi sınırlı değildir.
Kova Boyutu – Piksel cinsinden ölçülen kova (işleme bölgesi bölümü) boyutunu belirler. NVidia GPU cihazları tarafından işlenen kovalar her zaman minimum 32 piksel boyutunda üretilir.
Minimum Alt Bölüm Sayısı – Her piksel için alınan ilk (minimum) örnek sayısını belirler. Bu değer, çok ince çizgiler veya hareket bulanıklığıyla birleştirilmiş hızlı hareket eden nesneler dışında, nadiren 1’den yüksek olmalıdır. Alınan gerçek örnek sayısı, bu sayının karesidir. Örneğin, 4 alt bölüm değeri piksel başına 16 örnek üretir.
Maksimum Alt Bölümleme – Bir piksel için alınabilecek maksimum örnek sayısını belirler. Alınan gerçek örnek sayısı, bu sayının karesidir. Örneğin, 4 alt bölümleme değeri piksel başına 16 örnek üretir. Komşu piksellerin yoğunluk farkı yeterince küçükse, V-Ray’in maksimum örnek sayısından daha az örnek alabileceğini unutmayın.
Gölgelendirme Oranı – Kenar yumuşatma yerine gölgelendirme efektlerini (örneğin parlak yansımalar, küresel aydınlatma, alan gölgeleri vb.) hesaplamak için kaç ışının kullanılacağını kontrol eder. Daha yüksek değerler, kenar yumuşatmaya daha az zaman harcanacağı ve gölgelendirme efektlerinin örneklenmesine daha fazla çaba harcanacağı anlamına gelir.
Etkileşimli Kapalı ve Aşamalı Açık Gelişmiş Kullanıcı Arayüzü
Etkileşimli Kapalı ve Aşamalı Kapalı Gelişmiş Kullanıcı Arayüzü
Etkileşimli Parametreler #
Etkileşim – Bir görüntü geçişi sırasında her piksel için izlenen ışın sayısını kontrol eder. Değer ne kadar küçük olursa, GI ile oluşturmanın en başından itibaren resim o kadar pürüzsüz olur, ancak etkileşim önemli ölçüde azalabilir. Işık Önbelleği ikincil bir GI motoru olarak seçildiğinde bu seçeneğin hiçbir etkisi yoktur.

Kenar yumuşatma filtresi #
Kenar Yumuşatma Filtresi – Kenar yumuşatmayı etkinleştirir veya devre dışı bırakır.
Boyut / Tip – Kenar yumuşatma filtresinin gücünü ve kullanılacak kenar yumuşatma filtresinin türünü kontrol eder. Aşağıdaki Kenar Yumuşatma Filtresi örneğine bakın .
V-Ray GPU için yalnızca Lanczos, Area ve Box kenar yumuşatma filtre türleri desteklenmektedir.

Renk Yönetimi #
Renk Yönetimi özelliği, sRGB ve ACEScg iş akışları arasında geçiş yapmanıza olanak tanır.
ACEScg , sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk yelpazesi belirten doğrusal bir renk çalışma alanıdır. Gamı yalnızca sRGB’yi değil, aynı zamanda P3, Rec709 ve Rec2020’yi de kapsadığından, post prodüksiyonda daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesine olanak tanır. ACEScg’de arşivlenmiş varlıkların, gelecekte ekran standartları iyileştirilirse yeniden düzenlenmesine gerek yoktur.
RGB ana renkleri – Oluşturulan görüntü için bir görüntüleme renk alanı seçer. Seçilen mod, vrimg’ye meta veri olarak kaydedilir . Oluşturmada kullanılan renk alanı, VFB’de varsayılan Görüntüleme düzeltmesi sRGB olarak ayarlandığında, oluşturulan görüntünün VFB’de nasıl görüntüleneceğini de etkiler.
sRGB – Görüntü sRGB renk uzayında oluşturulur. Bu, çoğu monitör ve bilgisayar ekranı için kullanılan renk uzayıdır.
ACEScg – Görüntü ACEScg renk uzayında oluşturulur. Bu renk uzayı, sonradan işlemede daha geniş bir renk dönüşümü yelpazesi sağlar. sRGB doğrusal renk gamından daha geniş bir renk yelpazesine sahiptir ve 16 bit kayan noktalı exr formatına kodlanmalıdır.
Vurgu Yakma – Görüntüdeki vurgulara seçici olarak pozlama düzeltmeleri uygular. VFB’deki Vurgu Yakma parametresi, bunun yerine tahrip edici olmayan renk düzenlemeleri için kullanılabilir.
Değerin değiştirilmesinin, RGB/Beauty görüntüsünü oluşturmak için bir araya getirilemeyen render öğelerine yol açtığını unutmayın. Bu nedenle parametrenin 1 olarak ayarlanmasını öneriyoruz.

ACES, Akademi Renk Kodlama Sistemi’dir ve Sinema Sanatları ve Bilimleri Akademisi tarafından geliştirilmiştir. ACEScg, bilgisayar grafikleri için ACES kodlama sisteminin yaygın olarak kullanılan bir versiyonudur. sRGB’ye kıyasla çok daha fazla renk bilgisiyle çalıştığı için endüstri standardı haline gelmiştir; bu durum bu renk gamı grafiğinde gösterilmiştir.
SketchUp için V-Ray’de ACEScg kurulumunu görmek için aşağıdaki alanı genişletin.
Optimizasyonlar #
İşleme motoru GPU olarak ayarlandığında bazı seçenekler farklılık gösterir.
Uyarlanabilir Işıklar – Uyarlanabilir Işıklar seçeneği etkinleştirildiğinde V-Ray tarafından değerlendirilen sahnedeki ışık sayısı. Daha düşük değerler render işlemini hızlandırır, ancak sonuç potansiyel olarak daha gürültülü olur. Daha yüksek değerler, her vuruş noktasında daha fazla ışığın hesaplanmasına neden olur, bu da daha az gürültü üretir ancak render sürelerini artırır.
Etkinleştirildiğinde, V-Ray belirtilen sayıda ışığı rastgele seçer ve yalnızca bunları işleme için değerlendirir, böylece işleme süresini hızlandırır. Bu seçenek gözle görülür derecede ek gürültüye neden olabilir, ancak aksi takdirde çok uzun sürecek görüntülerin işlenmesini mümkün kılar.
Maksimum İzleme Derinliği – Yansıma ve kırılma derinliğini (ışın sekme/kırılma sayısı) global olarak geçersiz kılar. Bu devre dışı bırakıldığında, derinlik yerel olarak malzemeler/haritalar tarafından kontrol edilir. Etkinleştirildiğinde, tüm malzemeler ve haritalar burada belirtilen derinliği kullanır. GPU render motoru ise, yansıma ve kırılma izleme derinliğini sınırlar.
Opaklık Derinliği – Şeffaf nesnelerin hangi derinliğe kadar izleneceğini kontrol eder.
Maksimum Işın Yoğunluğu – Tüm ikincil ışınların sınırlandırılacağı seviyeyi belirtir.
İkincil Işın Sapması – Tüm ikincil ışınlara uygulanan küçük bir pozitif sapma; sahnede üst üste binen yüzeyler varsa, ortaya çıkabilecek siyah lekeleri önlemek için kullanılabilir.
Uyarlanabilirlik Sınırı – Aşırı pozlanmış alanların aşırı örneklenmesini önlemek için uyarlanabilir kova ve kademeli örnekleyiciler için bir yoğunluk sınırı belirtir. Daha düşük değerler, daha düşük bir sınır ve potansiyel olarak gürültülü aşırı pozlanmış alanlar anlamına gelir. Daha yüksek değerler, aşırı pozlanmış alanlarda daha fazla örnek üretir.
Ateşböceği Kaldırma – Oluşturulan görüntüden ateşböceği benzeri efektleri kaldırır. Varsayılan değer olan 0,05 çoğu proje için idealdir. Daha düşük değerler ateşböceği efektlerini kaldırmada daha az agresiftir, daha yüksek değerler ise daha etkilidir ancak görüntünün meşru özelliklerini (örneğin küçük parlak vurgular) kaldırmaya başlayabilir. 0 değeri efekti tamamen devre dışı bırakır.
Ateşböceği Kaldırma özelliği yalnızca V-Ray CPU’lu Kova Örnekleyici için mevcuttur .
Embree – Intel Embree ışın izleme özelliğini etkinleştirir . Bu seçenek varsayılan olarak etkinleştirilmiştir. Embree ışın izleme özelliği neredeyse tüm senaryolar için ideal olduğundan, devre dışı bırakılmamasını öneririz.
Bellekten Tasarruf Edin – Embree, üçgenleri depolamak için daha kompakt bir yöntem kullanır; bu biraz daha yavaş olabilir ancak bellek kullanımını azaltır.

Anahtarlar #
Bu dağıtım sürecindeki değişiklikler, tüm sahne üzerinde küresel bir etkiye sahip.
Yer Değiştirme – V-Ray’in yer değiştirme haritalamasını etkinleştirir (varsayılan) veya devre dışı bırakır. SketchUp’ın yer değiştirme özelliğinin desteklendiğini unutmayın.
Işıklar – Işıklandırmayı global olarak etkinleştirir. Devre dışı bırakılırsa, V-Ray sahneyi aydınlatmak için yalnızca Global Aydınlatmayı kullanır.
Gizli Işıklar – Gizli ışıkların kullanımını etkinleştirir veya devre dışı bırakır. Bu seçenek etkinleştirildiğinde, ışıklar gizli olup olmadıklarına bakılmaksızın görüntülenir. Bu seçenek kapalı olduğunda, herhangi bir nedenle (açıkça veya tür olarak) gizlenmiş olan ışıklar görüntüye dahil edilmez.
Gölgeler – Gölgeleri global olarak etkinleştirir veya devre dışı bırakır.

V-Ray GPU #
Bu özellik yalnızca Render Motoru GPU olarak ayarlandığında kullanılabilir.
GPU Motoru – Ana render ayarlarında genel GPU motoru seçeneği seçildiğinde kullanılan belirli motoru belirler. CUDA ve RTX arasında seçim yapabilirsiniz .
CUDA – V-Ray GPU işleme, aynı anda CPU’lar ve NVIDIA GPU’lar üzerinde gerçekleştirilebilir.
RTX – RTX GPU motor modu seçimi, NVIDIA RTX kartlarıyla çalışır ve hibrit işleme için CPU’larla birleştirilemez.
Dokular için Sistem Belleği – 1 MB’den büyük dokularla çalışırken CPU belleğini (RAM) kullanır ve buradan talep üzerine tüm GPU işleme aygıtlarına dağıtılır. Bu seçenek, küçük bir performans düşüşü pahasına dokular için bellek kapasitesini etkili bir şekilde artırır. Eski CUDA sürümleri için eski “Çekirdek Dışı” seçeneği hala mevcuttur.
Doku Modu – Dokuların boyutunun nasıl ele alınacağını belirler ve bellek yükünü optimize etmek için çeşitli seçenekler sunar.
Tam boyutlu dokular – Dokular orijinal boyutlarında yüklenir.
Dokuları yeniden boyutlandır – Dokuların boyutunu belirtilen bir çözünürlükle sınırlandırır, yalnızca sınırın üzerindekileri küçültür.
Sıkıştırılmış dokular – Tüm dokular, boyutları küçülmeden tüketimlerini azaltmak için sıkıştırma ile yüklenir.
Doku Boyutu – Yeniden Boyutlandırma seçeneği “Dokuları yeniden boyutlandır” olarak ayarlandığında dokuların yeniden boyutlandırılacağı çözünürlüğü belirtir .
Bit Derinliği – Doku boyutunun yeniden boyutlandırılacağı çözünürlüğü ve bit derinliğini belirtir.
GPU Dokuları modu , V-Ray Kubbe Işığına ve Ortam Arka Planına ve Geçersiz Kılmalara bağlı dokuları etkilemez .

