View Categories

Oluşturma Kimliği RE

1 dakika okuma

Bu sayfa, V-Ray for Cinema 4D’deki Render ID Render Elementi hakkında bilgi vermektedir.

Genel Bakış #


Render ID Render Elementi, V-Ray tarafından render işlemi sırasında otomatik olarak atanan kimliklere (ID) göre sahnedeki tüm nesneler için seçim maskeleri oluşturur. Her nesneye benzersiz bir tamsayı numarası atanır ve her numara farklı bir renkle gösterilir. Render ID kanalının amacı, ayrı Multi Matte Render Elementleri kurmaya gerek kalmadan sahnedeki tüm nesneler için hızlı bir şekilde maskeler oluşturmaktır . Maskeler, tamsayı değerlerine veya kompozisyon uygulamalarında onları temsil etmek için kullanılan renge göre ayrılabilir. Çok çeşitli renkler kullanılır, böylece render elementinde hiçbir iki nesne aynı renge sahip olmaz.

Render ID Render Element’inde kenar yumuşatma (anti-aliasing) yoktur; bir nesnenin kenarının başka bir nesneyle birleştiği noktada, o noktadaki piksel rengi, piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin rengidir.  Coverage Render Element, kompozisyonda Render ID Render Element ile çarpılarak Render ID’ye kenar yumuşatma  eklenebilir .

Render Kimlikleri, Nesne Kimlikleriyle aynı değildir: Render Kimliği yalnızca render işlemi sırasında V-Ray tarafından otomatik olarak atanırken, Nesne Kimlikleri kullanıcı tarafından atanır ve istenildiği zaman değiştirilebilir. Ayrıca, birden fazla nesneye aynı Nesne Kimliği atanabilirken, her render kimliği belirli bir sahne nesnesine özgüdür. Nesne Kimliklerine göre nesne renklerini işleyen bir kanal oluşturmak için Nesne Kimliği Render Öğesini kullanın .

Bu render öğesi, sahnedeki nesneleri render kimliklerine göre maskelemek için kullanılabilir. Örneğe bakın .

Kullanıcı Arayüzü Yolu : ||V-Ray|| >  Render Öğeleri  >  Render Kimliği

Bir sahneye render öğesi nasıl eklenir?

Özellikler #


Derin Çıktıyı Etkinleştir – Bu özellik etkinleştirildiğinde, işleme kanalı V-Ray Sanal Kare Tamponunda işlenir.


Örnek: Render Kimliği Kullanarak Nesne Seçme #

Bu örnekte, sahnedeki nesneler Render ID maskeleri kullanılarak ayrıştırılmıştır. Ardından, renklerini ayarlamak için her birine bir Sabit Katman uygulanmıştır. Önceki ve sonraki render görüntülerine bakın.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir