View Categories

Oluşturma Kimliği

1 dakika okuma

Genel Bakış #


Render ID Render Elementi, her nesnenin düğüm tanıtıcısına veya V-Ray tarafından atanan render kimliğine göre seçim maskeleri oluşturur. Nuke’da, her nesne oluşturulduğunda dahili olarak benzersiz bir düğüm tanıtıcısı atanır. V-Ray render işlemi yaparken, her nesneye bir render kimliği atanır. Render ID kanalının amacı, sahnedeki çeşitli nesneler için ayrı bir Çoklu Maske Render Elementi kurmaya gerek kalmadan, düğüm tanıtıcılarına veya render kimliklerine dayalı olarak hızlı bir şekilde maskeler oluşturmaktır . Çok çeşitli renkler kullanılır, böylece render elementinde hiçbir iki nesne aynı renge sahip olmaz.

Render Kimlikleri, Nesne Kimlikleri ile aynı değildir. Render Kimliği, yalnızca render işlemi sırasında V-Ray tarafından atanır. Nesne Kimliği ise kullanıcı tarafından atanır ve VRayObjProp düğümü ile her zaman değiştirilebilir. Ayrıca, birden fazla nesneye aynı Nesne Kimliği atanabilirken, her render kimliği belirli bir sahne nesnesine özgüdür. Nesne Kimliklerine göre nesne renklerini işleyen bir kanal oluşturmak için Nesne Kimliği Render Öğesini kullanın.

Render ID Render Element’te kenar yumuşatma (anti-aliasing) yoktur; bir nesnenin kenarının başka bir nesneyle birleştiği noktada, o pikselin rengi, piksel değerine en çok katkıda bulunan nesnenin rengidir.


Özellikler #


Yaygın Kullanımlar #



Güzellik Oluşturma Öğesi


Render ID render öğesi


Doygunluğu azaltılmış Render ID render öğesi


Son kompozisyon, üstteki Render ID render öğesi kullanılarak ve %50 oranında çarpılarak ince bir varyasyon eklenerek oluşturulmuştur.

Tarafından desteklenmektedir BetterDocs

Bir yanıt yazın

E-posta adresiniz yayınlanmayacak. Gerekli alanlar * ile işaretlenmişlerdir